媒體:獨佔遊戲內容多少能決定一款主機銷量

先前我們玩遊戲,為了玩不同的遊戲有時需要選擇不同的主機,因為很多遊戲都是獨佔的。比如當時為了玩《HALO》而買了Xbox,為了玩《塞爾達傳說》而買了任天堂的機器。而現在隨著時間的推移,有了一種新的獨佔形式出現了,並隨著時間的更迭而越來越影響玩家在選購主機時的選擇。

由於第三方開發商和發行商實在太多了,我們開始看到大部分遊戲都是登陸全平台。那麼,這種情況下平台之間如何競爭呢?於是平台商們就研究了一個商業合作,確保這款遊戲的Beta,遊戲內容和DLC更早地登陸他們的主機平台,或者是乾脆只登陸他們的平台。顯然主機之間的戰火也燒到了這裡,這種合作也很大程度上影響一個玩家購買主機時的選擇。

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以遊戲Beta為例。遊戲BETA起初只是開發商和發行商測試遊戲是否能玩的一個方式,而現在卻淪落成了主機戰爭的切入點。Sony就非常喜歡讓遊戲先登陸PS 4平台測試,包括《HitMAN》,《Call of Duty: Infinite Warfare》,即將到來的《Destiny 2》和《Call of Duty:WWII》也是如此。如果只有買PS4才能提前參加BETA或者是延長游戲BETA試玩時間,你真的以為玩家會轉而選擇購買Xbox One,或者升級自己的PC,或者乾脆買NS嗎?對此我很懷疑,畢竟這是PS4的一個很重要的優勢。

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另外還有提前發售的情形。遊戲開發商經常和硬件廠商合作,讓他們遊戲的DLC在某個平台限時獨佔一段時間。最典型的例子就是《Call of Duty》與Sony的合作,另外還有《Destiny 2》、《看門狗 2》、《Batman: Arkham Knight》和《刺客教條》。微軟的話,他們之前也搞過《戰地風雲》系列限時獨佔。值得一提的是,這其中比《Call of Duty》,就是競技性較強的遊戲,很多職業玩家不得不購買PS4來儘早盡可能多地了解這款遊戲,好在比賽中擊敗對手。

儘管Switch並沒有搞第三方限時獨佔,但任天堂也有自己的打算。《雷曼:傳奇最終版》有改進版的Kung Foot模式,附帶額外的特性和選項。Switch版的《洞窟物語》將擁有本地合作模式。Switch還將成為第一個提供《星露穀物語》多人版的遊戲主機。甚至連任天堂都開始想盡辦法推銷自己的遊戲主機了。

儘管主機獨佔遊戲仍然很精彩,但我們可能正在步入一個主機獨佔遊戲不再有決定權的時代。畢竟現在和往前不同了,沒有那麼多的獨佔遊戲。可能當多平台遊戲統治歷史舞台時,限時獨佔將是決定一款主機銷量的重要驅動。

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