宮崎英高解釋《Dark Souls》和《Bloodborne》系列都沒有難度選項

Bloodborne vs. Dark Souls
難,這大概是每個玩家首次接觸《Dark Souls》和《Bloodborne》後的第一印象,然後你會在想我是不是應該降低一下游戲難度?進而發現From Software 這個系列的所有遊戲都沒有難度選擇。

在最近媒體採訪宮崎英高談到了這樣設計的目的,主要是為了給所有玩家帶來統一特定的體驗以及樂趣,希望大家能面對同樣的挑戰,找到自己的方法通過。然後感受那種克服挑戰後的成就感。此外,這樣做也能讓所有玩家都能在同一個層面上討論遊戲,而不會因為難度不同,分割了玩家群體。這是他們在設計遊戲時的非常在意的要素之一。

至於《Sekiro: Shadows Die Twice》這個遊戲,顯然也同樣沒有難度選項。而雖然它看起來也將會是受死型高難度遊戲,甚至宮崎英高自己也說了,
《Sekiro: Shadows Die Twice》可能會比From Software此前的遊戲更具挑戰,但他強調本作並不屬於魂,或者《Bloodborne》系列的一部分。

Share on FacebookShare on Google+Tweet about this on TwitterShare on TumblrShare on LinkedInEmail this to someonePrint this page

《Winning Eleven 2012》DLC J-League模式3月1日上市

Konami日前宣布,《Winning Eleven 2012》的最新下載內容預定將於3月1日在日服上架,售價1800日元。 這款DLC為PS3版獨佔,將提供日本J聯盟包括J1、J2兩級聯賽在內的38支球隊登場,其中有超過上千名效力於日本足球...
Read More