《The Last of Us Part II》總監 : 暴力元素不再讓你爽快,而是厭惡

Neil Druckmann

早在《The Last of Us Part II》發布第一支預告時,遊戲中展露的暴力元素就曾給玩家留下了深刻的印象,甚至受到了“女權”組織的抗議。而前不久的Sony E3發布會上,《The Last of Us Part II》實機演示公佈,遊戲打鬥十分殘忍,看上去更加暴力血腥。

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《The Last of Us Part II》創意總監Neil Druckmann接受采訪時,聊到了本作的暴力元素是怎麼恰當處理的。Druckmann表示:我們需要通過一些暴力動作元素對角色進行塑造,讓角色更加有血有肉,使得玩家更接近她們。遊戲中當你被刺傷,和許多電影、遊戲所描述的一樣,現實的情況是非常狼狽的,我們想讓玩家可以直接感受到這種痛感。

Druckmann補充道,除了讓玩家感受到真切的暴力感,玩家還會在遊戲中感受到憎惡。通常來說,遊戲中的暴力動作會讓玩家感覺十分爽快,而Druckmann表示在《The Last of Us Part II》中,這樣的感覺將不會存在。

Neil Druckmann表示,遊戲中絕對會有寧靜的瞬間,就如同第一部作品中艾利和喬爾看到長頸鹿的那個瞬間。

“絕對會有。如果沒有這樣的瞬間,遊戲就太沒有感情了。我還記得第一部遊戲中,我們討論過受到《末路浩劫》的啟發。當時我就說,《末路浩劫》並不能做成一款完整長度的遊戲,因為那本書雖然寫的很美,但是還是太無情了。所以我們需要那些暫時慢下來的瞬間,玩家需要看到幸福、看到跳舞、看到幽默。

但話說回來,我們講述的故事也是關於追求正義的、關於正義所帶來的痛苦,我們對此也會毫不遮掩,所以這種有兩面性的矛盾的體驗是我們希望交給玩家的。我們希望讓玩家體驗到完整的情緒起伏,看到這段旅程的全部影響。”

採訪中,Druckmann還表示,頑皮狗並不急於推出《The Last of Us Part II》,如果有需要的話,他並不介意把每個場景拍上20或30條,直到拍出最滿意的畫面。

“有一次我們一整天都用來排練。排練的時間有一半都是演員們圍坐著在桌前講戲,對台詞,反复推敲,討論可能需要對應的背景故事,以及演員想到的任何建議。然後我們才開拍,但即使在開拍的時候,也依然會保持靈活。我們很幸運能擁有時間的奢侈。沒有任何人催促我們,我們可以一直拍同一場,而且如果有需要的話,我並不介意拍20或30條。我們會探索各種選項,如果有人有了新想法想再試一條,我從來都會同意。我們很可能會在這裡發現金塊。”

《The Last of Us Part II》至今沒有公佈預計發售日期,這也難怪。Druckmann曾表示他們不會公佈發售日期,除非他們自己確定已經距離開發完成非常臨近。不過我們依然可以期待《The Last of Us Part II》進展順利並在明年正式發售。

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