《對馬之魂》潛行還是戰鬥完全取決於玩家

Ghost of Tsushima

《對馬之魂(Ghost of Tsushima)》開發商Sucker Punch的工作室負責人Chris Zimmerman接受了GamingBolt的採訪。他指出本作將允許玩家在潛行和戰鬥之間做出選擇,以自己想要的方式進行遊戲。

  (潛行還是戰鬥)完全取決於你自己,你可以隨意選擇遊玩方式,而遊戲也完全可以適應玩家的不同玩法:想要武士般的決鬥自然可以面對面來一場廝殺,但如果想像“鬼”一樣飄來飄去潛行殺敵也沒有問題。

不過在遊戲的特定場景中,你會發現其中一種玩法比另一種更有優勢。但整個遊戲依然是相當平衡的,兩種遊玩方式會有相等的遊戲體驗,因此如何遊玩完全取決於你。

這無疑是個好消息,對於不擅長動作遊戲的玩家來說,選擇潛行顯然會有更好的體驗。本作此前曾表示會力求真實,但不會完全遵循歷史。遊戲將獨占登陸PS4平台,目前發售日未定。

《對馬之魂》是由Sony公司開發的一款開放世界探險的遊戲,遊戲背景設定在1274年蒙古帝國鐵騎踐踏下的日本,玩家扮演對馬島上最後一名生還的武士。本作將登陸PS4平台。

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