CG2018 : 《Sekiro: Shadows Die Twice》發售日公佈

Sekiro  Shadows Die Twice
說起宮崎英高,玩家們無法不想到《Dark Souls》系列和《Bloodborne》,本著這倆大作優秀的口碑,玩家們對他在E3展上公佈的新作《Sekiro: Shadows Die Twice》也頗為期待。而就在最近,官方也宣布了該遊戲的發售日期為2019年3月22日,並包含正體中文,那麼這款遊戲又會充滿哪些宮崎英高的新陰謀呢?

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陰謀一:沒有UI

據媒體報導,《Sekiro: Shadows Die Twice》沒有任何UI,整個畫面如電影一般純粹。這樣一來我們就無法直觀地了解自己當前的狀態,雖然遊戲似乎會通過各種各樣的小細節暗示你的當前血量,但真正進入戰鬥時,有UI的時候都容易忽略血量,更不要說沒有了。宮崎老賊這一手陰謀可謂是相當高明了,沒有UI完全可以說成是為了加強代入感和視覺衝擊力,血量?你看不到變紅的屏幕嗎?

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陰謀二:“影逝二度”

近日,《Sekiro: Shadows Die Twice》的中文副標題正式確定為“影逝二度”。其中“影”代表的是主角的行動模式,而“逝二度”則意指遊戲中的“回生”系統(這也是玩法的突出特點),也可以理解為玩家們會再一次死上很多次的意思。但宮崎老賊表示:我們並不會為了提高難度而去把遊戲做得很難,但同樣也不會讓遊戲變得很簡單,反正這一次你們還是得死很多次就對了。

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陰謀三:不能上線

總所周知,我們在玩《Dark Souls》系列和《Bloodborne》時,如果遇到打不過的敵人,我們便可以選擇召喚“幫手”共渡難關。而本次官方明確表示《Sekiro: Shadows Die Twice》將不會加入多人模式,任何線上元素都不會有。這一回可是真正的“單機”遊戲了,說得好是為了專注單人模式的體驗,可以獲得更多的角色沉浸感,說白了就是死一百遍也不可能有人來幫你了。

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陰謀四:死亡懲罰說不定更過分喲

在FAMI通雜誌的訪談上,宮崎老賊表示:雖然遊戲內的“回生”系統可以“戰略性”死亡立即重回戰場擊殺敵人,但加入這個功能並不是為了降低難度,而是為了保持適宜的遊戲節奏,目前他們仍然在對這個功能進行調整,會避免喪失死亡緊張感,而且正是因為有了能夠復活的能力,說不定還會把懲罰措施做得更過分。

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果然,那些說《Sekiro: Shadows Die Twice》會更簡單更友好的人都是騙子!遊戲還沒發售就已經抖出宮崎老賊四個新陰謀了,發售之後指不定還有更多的陰謀等著我們。不過,我們相信《Sekiro: Shadows Die Twice》也會有“宮崎英高的憐憫”給大家創造出一條活路,畢竟玩家們的套路也是無窮無盡的!

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From Software隨後也公佈了遊戲的典藏版內容,裡面不僅有精美的設定集,還有帥氣的雕像。

根據介紹,《Sekiro: Shadows Die Twice》典藏版包含遊戲本體、鐵盒、一尊7英寸忍者雕像、藝術設定集、實體地圖、電子版原聲集,另外還有若干枚仿製版錢幣。目前遊戲官網也已上線了預購頁面,不過暫時還沒有開放購買,感興趣的朋友可以前往官網了解一下詳細情況。

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