河野一聰:《Ace Combat 7》開發艱難而痛苦差點被終止開發

ace combat 7 skies unknown
一個遊戲開發過程中總是會遭遇的困難和掙扎,即便這個遊戲在之後獲得了成功也是如此,最近,《Ace Combat 7: Skies Unknown》的製作人河野一聰就通過連發數條推特,講述《Ace Combat 7》開發中的艱辛。

《Ace Combat 7》是系列時隔12 年的帶序號正統續作,但它的開發之路從頭到尾都困難重重。

《Ace Combat 7》的企劃案提交上去後,2 年不見動靜。因為當時公司內的大方向是「F2P 最優先」。

幸運的是,《Ace Combat Infinity》在四年多的時間裡一直被粉絲們支持著,團隊內部也確信,如果迎來新的硬件,7 代就能做。

但是,他們當初做的所謂7 代,其實夭折了,因為那個只是做出來給人看的東西,並不是那些一直期待系列正統作品的粉絲們會想看到的東西。那樣的東西沒法拿出來見人……

河野說那段時期他們非常艱辛和痛苦。但他們更不想看到的是這個項目停滯不前,因為7 代在PSX 上發佈時粉絲們的熱情呼喊猶在耳邊。

所以他們決定推倒重來。

《Ace Combat 7》在2015 和2016 兩年的PSX 上連續出展,這事兒還被人笑話,開玩笑說你們這遊戲能不能做出來啊。

也是在那段時期,開發團隊獲得了製作VR 的可能性。只是,一開始做出來的東西,是一團失望……河野在推特上感嘆說,那真是一段只有苦澀的日子,他和他的團隊幾乎都已經不能想像目標該是什麼樣子的了。

重新來過,做下這個決定後,河野表示他們給所有相關的人都添了很多麻煩。「我無數次地向人低頭,製作了大量的材料,去說服、請求、闡述和展示,只為了能繼續做下去,自己就像發了瘋一樣。」

然後,到了2017 年的聖誕節。《Ace Combat 7》已經成為了一個龐大的項目,開發工作開始涉及到外包支援,項目也在一點一點的前進。讓人特別振奮的是,以前的合作夥伴、系列的主要開發者,還有粉絲們熟悉的下元學製作人,加入了本作的開發團隊。這是讓河野特別振奮的。因為在那之前河野甚至一度覺得就他一個人在發瘋。據說還有人給河野的上司打電話,要求把河野踢出項目……所幸有上司為河野辯護。

於是,項目接著開發,痛苦的日子又開始了。遊戲的質量並沒有改善,它讓人覺得無聊,找不到做下去的意義。而作為公司,他們的時間和金錢是有限的。

有一天,那位照顧河野的上司問他和下元學:「ACE(Ace Combat 7),現在是要停下,團隊解散?還是繼續做下去?對ACE 來說,哪個選擇能讓這個品牌有未來?」

「繼續做下去。」河野和下元立刻給出了答案。

在那次問話後,他們兩人找到了目標。

雖然獲得了上司的信任,但他們得讓公司認識到,這個項目可以做下去。他們準備了一份簡短的資料,還有一段集合了「皇牌空戰」魅力的很短的視頻……

寫到這裡,河野停筆了:啊,今晚(3 月7 日凌晨1 點左右)是寫不完了,大家睡吧。(笑)謝謝大家來看我寫的這些,我希望在記憶清晰的時候把這些記下來。

那我們說一下結局:《Ace Combat 7》發售首周在日本幾乎售罄,在亞洲的首月銷量也突破了50 萬份,遊戲成功了。

感謝這位始終堅持著的製作人。

Share on FacebookShare on Google+Tweet about this on TwitterShare on TumblrShare on LinkedInEmail this to someonePrint this page

SIE總部搬遷美國對日本遊戲造成影響?

Sony於近日在東京召開了投資者關係日,SIE(Sony互動娛樂(前名SOE))總裁安Andrew House談論了Sony遊戲部門近兩年的發展戰略與目標。期間一位分析師向Andrew House提問說許多第三方遊戲發行商聽聞SIE要將總部遷移...
Read More