令人懷念的作品2D橫版過關《龍之皇冠Dragon’s Crown》4人協力

遊戲的概念已經醞釀了13年了。 在1997年《公主皇冠》開發一完成,就在設想這個遊戲了。 本來是打算作為DC遊戲開發。 製作人還參與了Capcom著名的《龍與地下城:毀滅之塔》的開發。 在完成《朧村正》後,製作人重新寫了遊戲計劃,找到發行商Ignition公司,開始正式製作這款遊戲。

在遊戲中玩家組隊探索一個巨大的迷宮,共同殺敵,尋找寶藏! 玩家可任選職業。 遊戲包含RPG因素。 玩家可以找到更多更強力的武器。 學習各種技能。

玩家的武器在遊戲中有耐久度。 耐久度沒了,武器會被打脫手。 如果脫手的武器就掉在你附近,你可以馬上撿回來。 但也有可能武器會永久喪失。 那樣你就只能空手作戰。 直到你團隊裡的盜賊給你偷來一把新的武器為止。 另外製作人還提到了精靈戰士的受限制之處。 如果你用弓箭作為武器的話,你的箭的數量是有限的。 當然,你可以從敵人的屍體上撿到一些箭。

如果你死掉的話,你會在十幾秒後重生,前提是你沒用完你全部的“命”。 如果你們全體成員都同時掛了的話,那麼任務失敗,全體被傳送回城。

還有關於遊戲交流部分。 遊戲裡你不能和同伴語音通信,但是你能做打招呼動作,還有就是死了能留下臨死遺言。

下面的部分採訪者也不確定是否聽得是對的。 這個遊戲裡會有一個類似當初《惡魔之魂》的留言通信系統。 玩家死掉了,會在別人的遊戲裡留下屍骨。 別的玩家可以在屍骨上看到你的臨死遺言。 如果你喜歡某個玩家的話,你可以把他/她的屍骨變成你游戲裡的NPC。

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