Google工程副總裁:Stadia將在兩年內超越本地PC

Google Stadia
距離Google旗下雲端遊戲服務Stadia上線不到一個月時間了,在近日Google Stadia工程副總裁Madj Bakar在接受了外媒Edge採訪中表示,Stadia的運行效率將會在2年內超越本地遊戲硬件,一起了解下。

按照目前的趨勢來看,雲遊戲將會成為未來一種主要的遊戲模式,但是目前的雲遊戲也存在著不少障礙,例如延遲、帶寬、本地設備等問題。不過Google對於自己的雲遊戲服務卻很有信心,甚至認為未來1-2年內Stadia雲遊戲會比運行在本地的遊戲反應更快更強,無論你的PC有多強勁。

Stadia工程副總裁Madj Bakar在採訪中提出了一個“負延遲”的概念,這項技術通過提高FPS來減緩遊戲延遲,還能憑藉玩家平時的遊玩習慣預估下一步的操作,在玩家按下按鈕之前就搶先執行這個操作。不過這個概念也引起了許多玩家的質疑,如果是主機在預估你的操作,那麼這還能算是玩家自己在玩遊戲嗎?相反,如果主機預估錯誤是不是會進一步增加延遲呢?

Stadia服務將於2019年11月正式上線,最初登陸比利時、意大利、芬蘭、荷蘭、加拿大、挪威、丹麥、西班牙、法國、瑞典、德國、英國、愛爾蘭以及美國這14個國家。而在2020年,Google計劃將Stadia平台推廣至更多國家。

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