《GRAVITY DAZE 重力的眩暈》原本計劃為一部PS3作品


《重力的眩暈》早在開發初期就已經證實本作原本為一部PS3作品,直到後來才選擇登陸PSV平台。究竟開發過程中有什麼波折促使SCE Japan Studio做出這項決策呢?

SCE Japan Studio內部開發部的五十峯誠透露,其實早在09年就已經決定要選擇PSV平台了。不過當時開發用的機器並沒有正式命名為PSVita,只是用了一個籠統的“全新掌機系統”的代號。在研究了一下機器的性能的同時,開發團隊已經著手游戲設計部分的工作了。同時他還透露當時的決策也很大程度上也是來自於SCE全球工作室總裁吉田修平的建議。

本作的開發工作最早可以追溯到2008年夏天,當時公佈的創意包含了法式漫畫,日式動畫人設以及美式漫畫的個人英雄主義等諸多特質。當然遊戲最基本的失重狀態也是當初的構想。而幾週前索尼官方公佈​​的本作08年的概念視頻,在當時只是為了展示PS3良好的開發環境。

本作的開發歷程也可謂一波三折,從最開始只有兩名程序員到後來總共15名成員的開發團隊。同時索尼還要求開發團隊必須在遊戲中展示PSV的特殊機能,不過由於當初PSV 硬件方面並未完善,所以遊戲的開發與PSV硬件方面的開發幾乎是同時進行的。遊戲在開發初期甚至是在Windows環境下完成開發的,這在第一方遊戲的開發中也是很罕見的。

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