Rockstar : 我們不想一年製作一款《GTA》

在同IGN談到該系列的歷史時,Rockstar Ceo Leslie Benzies說開發團隊“不知道”第一個3D GTA的反響如何。“當我們還在開發《GTA3》時,我們還是一個嘗試去做新事物的很小的開發小組,”他說,“我們也不知道這款遊戲將來表現如何,當時只是相信我們在做的事情與眾不同。”
Rockstar:我們不想讓《GTA》為一年一作而粗製濫造

“從那開始我們成長為一個比較大的開發團隊,玩家對我們的遊戲期待也逐漸抬高。不光是我們自己對每一個項目要有信心,而且我們的粉絲們也是如此。”“我們大可以每年粗製濫造一個新版本,而不必費勁心思去精工打磨,但是如果我們最終那麼做的話,粉絲們會失去興趣的。”

相反,Rockstar 希望自己的每一款遊戲能夠達到和超越粉絲們的期待值,如此循環,粉絲們的要求會越來越高。Benzies補充說:“《GTA5》感覺是我們目前為止野心最大的一個項目”。Benzies是在前天《Call Of Duty》的最新作《Balck Ops 2》發售後作出的評論,《Call Of Duty》系列因為每年一部的高產量而備受批評。另外在採訪時,Bezies同樣也透漏《GTA 5》採用的是Rockstar的最新遊戲引擎開發。

解釋為何《GTA 5》不登次世代平台

日本知名遊戲媒體Famitsu日前採訪Rockstar高級副總裁Dan Houser,後者向玩家解釋為何《GTA 5》對應遊戲平台為XBOX360和PS3而不是次世代遊戲平台。

Dan Houser稱:“Rockstar是一家生產內容的公司,而不是一家專注硬件的公司,我們使用目前擁有的技術來創造內容,我們努力使自己不受硬件限制,事實是目前的硬件技術非常成熟,這也是為何我們能夠在現有硬件基礎上更上一層樓的原因,《GTA 4》是我們在新平台以及高清平台上的首次嘗試,遊戲的早期開發異常困難,現在我們已經對於這一硬件非常熟悉,遊戲的開發也更加簡單​​和有趣,《GTA:San Andreas》是PS2平台末期的集大成之作,這也要感謝我們對於硬件的熟悉程度。”

“一個主機所有優秀的作品大多會在主機生命週期的末期誕生,不是嗎。而現在正是優秀作品誕生的最佳時機。”

Houser表示:《GTA 5》遊戲劇情深度和復雜程度超過任何娛樂產品,遊戲包含三大主角,分別是Trevor , Michael以及Franklin。玩家可以幾乎隨時在這三名角色間切換。
主角1-Michael40多歲時曾當過銀行劫匪,已經洗手不干的他和FBI達成協議,Trevor是一名退伍老兵,一個癮君子,一名經驗豐富的飛行員,但是精神不是很穩定,而Franklin則專注於汽車盜竊。《GTA 5》遊戲地圖規模超過《Red Dead Redemption》,《San Andreas》以及《GTA 4》三款遊戲世界規模的總和。遊戲開發商今日放出遊戲最新宣傳影像,展現了遊戲很多細節情報。

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