Koei:用無雙系統來製作一款RPG

鯉沼久史是Tecmo Koei的副總裁,也是決定《三國無雙》在次​​世代是以開放世界為主,以RPG要素為主的決定者,專注於令遊戲“更加真實”,使用更多樣的地形和策略。

在90年代加入TK之後,他就作為《三國無雙》系列的首席程序師工作,從那以後就一直致力於監督和監製這系列。為什麼這系列如此吸引人呢?

“我相信這原因有很多,但其中比較大的一個可能是我們每次都會在作品裡加入新的系統和技術。在新作中使用其他硬件無法使用的技術,能夠帶給玩家很直接的激動,同時這也讓遊戲製作者共享了許多想法。這種效果是我們始料未及的,但我們知道如何發揮頭腦風暴的作用。”

“關於次世代,我認為做一款開放世界的無雙遊戲是個挺有意思的想法,或者活用無雙系統來製作一款RPG。同時,我們需要探索的還有很多。新硬件能夠讓我們嘗試很多先前無法實現的全新玩法。”

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