E3 2014 : 吉田修平來解釋PS4機能太強而遊戲開發太久的願因

takashi_gohanyo
作為一款有著性能優良,畫質高清等特點的次世代主機,PS4被許多玩家所喜愛,但是PS4遊戲的開發進度卻非常緩慢,多款去年E3上就公佈的PS4遊戲被延期,而Sony一直在標榜PS4遊戲開發簡單,玩家們很疑惑。近日,SCE全球工作室總裁吉田修平日前接受了PlayStationLifeStyle網站的採訪,並正面回答了一些敏感的問題。

吉田修平表示:“首先我要為多款PS4遊戲延期向玩家們道歉。是的,很多人問我:為什麼我們一直在說在PS4平台上開發遊戲很容易,遊戲卻在一直延期。其實原因在於,PS4的機能太強了,當工作室開始在PS4平台上開發遊戲,他們就有了更大的抱負,他們無法制止自己去嘗試、去挑戰、去創造一款擁有更真實的畫面、更多樣化的社交聯繫方式以及一體化無縫式的單人和多人世界的遊戲,在這個過程中他們遇到了一些挫折,這是在熟悉過程中的必經之路,也導致了遊戲進度要比計劃慢一些。幸運的是,大多數玩家都能夠理解這一點,他們更願意等待一款經過精心雕琢的優秀遊戲,而不是一個急匆匆趕製出來的遊戲,這讓我很欣慰。”

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