《Tomb Raider》加入QTE電影般的經歷。玩家可以在營地對道具進行組合

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Crystal Dynamics創意總監Noah Hughes日前在接受采訪時表示,《Tomb Raider》中的QTE操作只是輔助表現手段。 “我們想將本作體驗打造成電影般的經歷,因此QTE操作是必不可少的設計要素,但同時大家也無需對此有過多擔心。”Noah Hughes說,“在E3上的演示由於QTE過多可能會造成誤導,但在真正的遊戲中實際的操控是相當多的,QTE只是輔助的表現手段而已。”

《Tomb Raider》新作將講述勞拉的首次冒險之旅,主角勞拉年齡被設定在21歲,那時的她還只是一名剛出茅廬的新人,經驗欠缺。隨著遊戲劇情的發展,玩家將與勞拉共同成長,獲得新的武器和道具並習得新技能。在冒險的小島上,玩家可以在營地對道具進行組合,有些特定區域就需要特定道具和技能才能通過。島上的各個營地之間可以快捷傳送,玩家無需長途跋涉。而除了勞拉外還將有其他角色出現在島上。此外遊戲還有飢餓度的設計,玩家要不停搜尋補充人體生存必須的水和食物。

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