《Candy Crush Saga》去年吸金13億美元

Candy Crush Saga
休閒益智類消除遊戲《糖果粉碎傳奇(Candy Crush Saga)》自從推出以後就一直很受玩家們的喜愛,而該作的吸金能力也是很強,僅去年就吸金13億美元,一個非常可觀的數字!

據英國《衛報》報導,雖然消除類游戲《糖果粉碎傳奇(Candy Crush Saga)》在過去的一年營收大減,但是其玩家仍舊在內購中為該遊戲貢獻了13億美元。《糖果粉碎傳奇》是開發商King.com推出的一款消除類移動端遊戲。雖然遊戲下載免費,但是內購卻讓開發商賺得盤滿缽滿。據King的財報顯示,2013年下半年,玩家們在該款遊戲中內購了價值10.4億美元的裝備。加上2014年貢獻的13億美元,僅僅在過去的18個月內,《糖果粉碎傳奇》的內購創收已經達到了23.4億美元之多。

自從2012年推出《糖果粉碎傳奇》之後,該遊戲成為了King財報的最大營收亮點。該遊戲最賺錢的時候是在2013年的第三季度,當季創收高達5.51億美元。

此後,該遊戲的內購收入出現了明顯的下滑趨勢:2013年Q4玩家支出4.93億美元,隨後的各個季度內購收入分別為4.29億美元、3.6億美元、2.77億美元和2.64億美元。不過,《糖果粉碎傳奇》仍舊是世界上最賺錢的手游之一。

King的最新財報顯示,在2014年第四季度,用戶在該遊戲的支出占到旗下所有遊戲比重的45%。而在2013年Q4,這一遊戲營收比重達到了78%。同時,King還在財報中披露了其他的數據,如月活躍用戶達到3.56億人次,每人至少會玩一種開發商旗下的遊戲,僅有830萬玩家會在遊戲中進行內購。

也就說,97.7%玩家免費玩King開發的遊戲,僅2.3%貢獻了營收。這些貢獻營收的用戶的月支出費用為23.42美元。

目前,King已經在努力使其遊戲產品多元化,以擺脫對於《糖果粉碎傳奇》的過度依賴。

Share on FacebookShare on Google+Tweet about this on TwitterShare on TumblrShare on LinkedInEmail this to someonePrint this page

Eurogamer 訪談:微軟表明對 Xbox720 的實際看法

在 Eurogamer 的訪談中, 微軟歐洲交互娛樂業務部總裁助理 Chris Lewis 說: “ 如果開發者遇到了技術瓶頸,如果我們沒帶給大家革命性的技術比如 kinect,如果我們必須在新硬體上才能對 Xbox Live 進行完全徹底地 ...
Read More