Vivendi 惡意收購育碧可能搞死《Beyond Good & Evil 2》和《Wild》

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身兼《Beyond Good & Evil 2》和PS4獨佔作《Wild》兩作開發者的知名遊戲設計師Michel Ancel近日在受法國Le Monde報記者採訪時透露了與這兩款遊戲相關的大量情報,游迅網特為大家匯總如下。

首先,任命Michel Ancel負責《Beyond Good & Evil 2》項目的正是育碧老總Yves Guillemot。2013年,《雷曼:傳奇(Rayman Legends)》(這裡原文寫的是《雷曼:起源》,估計是搞錯了)完工後他本想離職育碧的,畢竟自己的新工作室Wildsheep才成立不久嘛,但Yves Guillemot的這一提議簡直讓他無法拒絕,遂改變主意。

其實《Beyond Good & Evil 2》的開發工作早在2007年就開始了,但其在2009年因某些原因被放棄,再次重啟是2012至2013年之間的事了。從目前進展情況看,Michel Ancel推測他們至少還得花上3到4年才能把這部大作完成。當然,他本人對此也不確定。

《Beyond Good & Evil 2》的核心概念是“文明(civilisation)”,與之前作“大規模操縱”和“媒體”兩個關鍵字全然不同:它將更多涉及陰謀論和人性。眾多出乎意料的角色會出現其中。

Michel Ancel將《Beyond Good & Evil 2》形容為一個“令人難以置信的項目”,它真的雄心勃勃,而且有可能最終會登陸現存的主機平台。

《Beyond Good & Evil 2》和《Wild》均為開放世界遊戲,Michel Ancel一般習慣每天上午處理前者的相關事宜,把《Wild》的開發工作留到下午。

《Wild》遊戲體驗的核心是所謂“大自然”。Michel Ancel坦言R星對這方面那是相當懂行,從《GTA》遊戲中的地形、色彩和雨天效果就可以看出來。他承諾,《Wild》更傾向於帶給玩家們“核心且本質”的感受,這部分是因為Wildsheep工作室給這部作品的預算有限。

訪談中,Michel Ancel還談及了飽受爭議的《No Man’s Sky》。雖然Hello Games把這款遊戲的真相“隱藏”得很好,但上市之後終歸還是會被玩家發現。但從開發角度上說,《No Man’s Sky》死在了它的慢節奏上。如果角色、飛船的移動能快些,同時遊戲世界整體節奏能與之契合、有更多驚喜等待發現的話,玩家大概就不會覺得那麼無聊了。

目前,開發團隊仍在構建這兩作的遊戲世界,它是核心所在。世界做完之後,開發重點會轉移到劇情上來。不管是《Wild》,還是《Beyond Good & Evil 2》,都足夠“瘋狂”、“不能用常識來理解”,雖然它們的發售時間均為公佈,但開發者們已取得了“很大的進展”。

最後,Michel Ancel表達了自己對Vivendi 惡意收購育碧的擔憂。如果Vivendi 攪局成功,那麼這兩款遊戲估計都難逃被腰斬的厄運。果然亮點在最後啊。

那麼對於上述情報,你有怎樣的看法呢?對於題材怪誕的遊戲,你會期待嗎?不妨在評論區裡交流一下吧!

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《Beyond Good & Evil 2》

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