育碧 : 《Skull & Bones》最長可玩15年

Skull-and-Bones

《Skull & Bones》在E3上亮相之後,這款育碧的海盜題材新作就吸引了不少玩家的目光,而且近日育碧工作人員在接受采訪時表示,他們將把這個打造成一個“巨型”項目,並且將提供長期的維護。

育碧新加坡工作室,也是《Skull & Bones》的製作組,他們的管理總監Olivier de Rotalier告訴GameSpot,他們在繼《刺客教條 4:黑旗》之後,就一直想要繼續將這個海盜設定“打造得更大,更強”。因此他們在早期製作了一款1V1的原型遊戲,雖然他們覺得這個遊戲很好玩,但不符合《刺客教條》的設定,因此就放棄了。

而Guillemot隨後親自首肯育碧新加坡放手去創作新IP,而不是守著《刺客教條》,他說道:“我們不想受到限制,因為創造一個新IP能夠給你自由,做自己想做的東西。”同時de Rotalier也表示,他們對《Skull & Bones》懷有很高的期待,希望他能夠運營10-15年,不過這當然取決於遊戲的銷量。

對此de Rotalier還做出了詳細說明:“我們想要開發一款能夠長期運營的遊戲,因此需要依賴極為出色的遊戲機制,一款RPG和多人遊戲。我們想要打造強大的服務器來支撐這樣的長期體驗,因為我們相信游戲的核心玩法足夠在這樣長的時間裡一直吸引到玩家們。我們有一個讓他運營下去的計劃。”

同時de Rotalier還提到,工作室吸取了《Ghost Recon: Wildlands》的經驗,他們學到了該如何去吸引玩家,並保持他們的注意力。

《Skull & Bones》將會在2018年秋季登陸PS4Xbox One和PC。

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