Treyarch :《Black Ops 4》新玩法不是抄襲只是吸取靈感

Black Ops 4
曾經的《Call OF Duty》系列在FPS領域是絕對的創新和領導者,但近幾年遊戲似乎大不如從前,《Call OF Duty :Black Ops 4》也是一味在追趕對手。

在動視暴雪的開發組Treyarch的訪談中,有媒體提問,表示Treyarch是否是在有意識地從其他遊戲中拿走創意,如果是的話,這種行為是不是會給《Call OF Duty》的創新傳統留下污點。

Treyarch製作人Miles Leslie說,“我們自己的看法是,我們用《Black Ops 4》帶來了獨特的,屬於自己的遊戲體驗。我們是所有遊戲的粉絲,對吧?如果我們說我們根本不玩其他遊戲,那肯定是撒謊。我們從任何地方吸取靈感,但如果回顧歷史,Treyarch會盡可能地進行創新,並讓遊戲感覺像是我們自己的。”

“我們如何讓《Black Ops 4》比以前更深入,更具戰術性呢?我們提供了許多不同的內容,我們在系列中創新了我們自己。然後,喪屍模式是一個新的敘事體驗,整體上也更大。然後是’大逃殺’模式,Blackout全面管制,我們在試圖製造我們自己的模式。如果它們與其他遊戲類似,那麼只是很巧合而已,我認為在你玩《Black Ops 4》的整體的時候,會看到差異,並感覺它與眾不同。”

遊戲將於今年晚些時候發布,登陸PS4Xbox One,PC。

We're Back

 

Share on FacebookShare on Google+Tweet about this on TwitterShare on TumblrShare on LinkedInEmail this to someonePrint this page

小島秀夫加入了VR公司做顧問

繼新川洋司先生跟千值練拋媚眼,設計NERV哥斯拉之後,小島秀夫在度過了自己的53歲生日之後,作為顧問加入了一家VR公司。 近日,VR 公司“ Prologue Immersive ”官方Twitter宣布遊戲製作人小島秀夫以顧問的形式加入...
Read More