Naughty Dog :《The Last of Us Part II》主題關於創傷、救贖與同理心希望引起玩家進行哲學式討論

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《The Last of Us Part II》現已正式發售,頑皮狗官方也發布文章以及遊戲的讚譽短片慶祝遊戲的推出。文中頑皮狗副總裁Neil Druckmann表示,希望這款遊戲能夠為大家帶來一次如同Naughty Dog在製作這款遊戲時所進行的哲學式辯論。

Naughty Dog副總裁Neil Druckmann發表的官方文章如下:

當我們著手製作這款遊戲的時候,我們知道這會有風險。《The Last of Us》讓許多玩家感到喜愛並為其留下了持久的印象,這讓我們感到很幸運。這些角色以及他們的故事對我們來說意義重大,因為我們知道他們對大家也有著重要的意義。這也是為什麼我們不會輕易回歸這些角色的世界來講述另一段故事。事實上,我們曾對是否要回歸而進行過討論,但最終的問題是我們找到了一個啟發了我們的故事概念。它與《The Last of Us》的世界相匹配同時也讓人感到激動,但最重要的是,它是一個需要被講述的故事。

從表面來看,這似乎是一個簡單的“復仇故事”,但是當你深入到遊戲中,它的深層主題就會浮現。這是一個有關執泥(obsession)的故事,當放手的時機到來,我們還願意為正義與所愛之人走多遠?以及在什麼時候,你才應該不惜一切代價而堅持下去。這是一個有關創傷、救贖與同理心的故事。

七年前,我們著手開始製作一款探索這些富有挑戰的主題的遊戲。從那時起,數百名富有才華的開發者就已為其傾注了他們的熱情與對生活的願景。

我們製作了一款專注於缺陷性角色以及他們所做出的艱難抉擇的角色驅動故事。當你進行體驗時,我希望你會笑、會哭甚至是對遊戲人物的掙扎與沈重感同身受,這些時刻從設計的角度來講也是具有情感挑戰的。最重要的是,我們希望這款遊戲能夠激發你進行一次哲學式的辯論,就像我們在製作這款遊戲時所進行的那樣。

代表Naughty Dog的所有人,感謝您參與此旅程。

下次再會之前,忍耐並生存!

此外,Naughty Dog副總裁Neil Druckmann也在他的個人推特上發布了一則喬爾的短片,並註有“忍耐和生存(Endure & Survive)”的字樣。

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