Phil Spencer :並不是讓對手震驚才搞收購

Phil Spencer
微軟負責Xbox業務的Phil Spencer在接受Kotaku記者採訪時表示,儘管收購Bethesda時未寫明怎樣阻止未來作品登陸友商平台,但公司完全有能力扛下獨占所導致的銷量損失。

Kotaku記者通過微軟遠程協作平台連線Phil Spencer,後者在家中辦公室接受了採訪。

背後的書架現在成了一處名勝。在Phil Spencer年中發布的影片裡,一台Xbox Series S(XSS)赫然現身,直到九月該主機正式亮相他才點破謎題。

Phil Spencer在採訪中透露,某些情況下XSS加載遊戲的速度甚至比XSX(Xbox Series X)更快,因為前者的畫面規格較低。比如indie空戰遊戲《雄鷹騎手》(The Falconeer)在XSS平台以1800p@60FPS規格呈現,在XSX平台則達到4K@60FPS次世代畫面規格。

至於XSS羸弱的內存規格及容量(10GB vs 16GB),Phil Spencer表示他並不擔心這一點,“我們有理有據,只要看看PC遊戲就知道遊戲能適應各種硬件環境,強大的硬件當然能營造絕佳畫面。”

他承認包袱甩給了開發人員:“我不會大言不慚地說兩台主機都一樣,是的,我們必須承認有兩套硬件環境,它們有區別,之所以搞這麼麻煩是想爭取更多用戶。 ”

至於更加敏感的Bethesda收購案,倘若《上古捲軸5:天際》之流將來不再登陸友商平台,商業上是否可行?畢竟收購花了75億美元之巨。

“可行”,Phil Spencer回答得非常果斷,“我直說了吧,並不是為了讓對手震驚才搞收購,合同也沒寫明為了獨占要怎樣怎樣,我們想爭取更多玩家,而非反其道行之。”

“但是,考慮到微軟旗下各種平台,xCloud、PC,Game Pass、以及主機平台的用戶基數,只為這些平台發行遊戲對公司來說就足夠了,無論外界如何解讀。”

即便將來有《上古捲軸 6》和《Fallout 6》的PS版本,微軟的Game Pass計劃也能挖對​​手的牆角——與高昂的次世代遊戲售價相比,付費訂閱看上去像是福利。

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