《Elden Ring》新細節

Elden Ring

FromSoftware市場總監北尾泰大日前在東京電玩展期間接受媒體採訪,探討備受關注的新作《艾爾登法環 (Elden Ring)》的相關細節。北尾泰大表示,《艾爾登法環》是一款非常典型的FromSoftware黑暗奇幻風格的作品,但與魂系遊戲又有一些不同。其中一項比較明顯的地方就是這款遊戲採用開放世界設置,地下城之間無縫連接。

在《艾爾登法環》的開放世界中,散佈著小型和中小型地下城,通過低下隧道進行連接。有一種他稱作是“遺跡地下城”的區域,擁有巨大的城堡和在《Demon’s Souls》與《Dark Souls》中常見的場景。玩家可以在遊戲中探索地圖,無縫進入像這樣的領域。

玩家騎乘幽靈馬在開放世界荒野中移動,可以在任意地點通過口哨召喚。但是地下城之內是不可以召喚的。遊戲裡的開放世界非常巨大,但是相比地下城裡玩家遭遇的危險,在荒野中玩家會遇到不一樣的危險。北尾泰大還提到了馬匹對戰鬥的影響。在預告片中可以看到,與飛龍這種敵人作戰的時候,在馬背上會更有優勢。但是在狹窄區域的時候,步戰是更優的選擇。

北尾泰大解釋道,《艾爾登法環》並沒有像“接下來去這個地下城”這樣的提示。玩家可以自由探索自己想去的地方。而有時候玩家可能完全搞不清楚要去哪裡,而在這種時候就會有幫助功能,比如地圖。

與之前的魂系遊戲不同,玩家在開放世界裡可以找到地圖碎片,然後打開地圖,設置目標地點,場景中就會出現光柱指引玩家前進的方向。

北尾泰大表示,如果說《艾爾登法環》簡單的話,那肯定是騙人的,但也不是為了困難而困難。這款遊戲的設計初衷是為了讓玩家在完成某件事或發現某件事之後擁有相當的成就感,而高難度正是成就感的來源之一。

同時,遊戲中有多種系統來幫助玩家降低難度,比如玩家可以召喚盟友。遊戲裡還有《隻狼》那樣的潛行系統,玩家可以背刺秒殺敵人,避開高難度的正面遭遇戰。如果玩家進入的地下城難度太大,也可以先去簡單的地下城提升等級,這也會給玩家提供幫助。

北尾泰大感謝在《艾爾登法環》銷聲匿蹟的兩年中沒有忘卻這款遊戲的玩家。這款遊戲直到2021年6月的夏季遊戲節中才首次公佈實機演示。他表示開發工作非常順利,會全力回應玩家的期待。

《電玩通》採訪時FromSoftware市場經理北尾泰大透漏《艾爾登法環》目前進入到開發最後階段,看起來本作將會在預定的明年1月發售,應該不會跳票。當被問到當前的開發進展時,北尾泰大告訴Famitsu:“我們正在開發的最後階段,我們正在安靜地前進。”

對於遊戲的難度,北尾泰大回答說《艾爾登法環》將是一個有更多玩家可以享受的遊戲。北尾說:“很容易(笑),但我們希望玩家能夠獲得成就感,而實現這一目標的方法之一便是設置較高的難度級別。實現這一目標的其中一個方法是將難度設置為較高水平,這樣遊戲中就會有一種成就感。 有一些系統可以幫助你體驗那種成就感。 例如,當有很多敵人時,你可以召喚一個靈魂作為你的同伴與你戰鬥”

當被問到遊戲的特色時,他表示玩家可以探索開放的地區和無縫的小到中型地下城

在這款遊戲中有地圖,你可以在戰場上撿起地圖碎片並標記你想要去的地方,或者從檢查點獲得主要路線的指引。他將游戲地圖總結為“一個讓你去任何你想去的地方的系統,但也會在你遇到麻煩時告訴你”

看闊地區的攻擊沒有先後順序,所以如果你發現自己被困在某個區域,你總是可以“升級後再回來,因為這個區域很難”

《艾爾登法環》將於1月21日發售,登陸PC、PS4、PS5、

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