Sucker Punch招聘戰鬥系統設計師疑《對馬戰鬼》續作開發中

Ghost of Tsushima

在《The Last of Us Part II》口碑暴跌之際,是Sucker Punch及時出手用《對馬戰鬼》拯救了PS4末期的第一方遊戲口碑,玩家們也希望盡快看到續作的消息。據外媒最新消息,Sucker Punch的招聘網站上有兩個新招聘廣告,招聘一位技術戰鬥設計師以及一位高級戰鬥設計師。

招聘廣告表示,希望招聘有近戰、潛行戰鬥以及在開放世界方面有工作經驗的員工。考慮到Sucker Punch的上一款遊戲就突出了這些元素,不難猜測該開發商的下一款遊戲便是《對馬戰鬼 2》。

還有一個關於遭遇戰設計師的招聘簡介,他的工作是“將有趣的佈局和挑戰敵人融入吸引人的遭遇戰中”,所有這些都是基於“潛行戰鬥”。

當然,也有可能是一個全新IP,最終消息還是以官方為準。

另外《天誅》製作人遠藤琢磨表示《對馬戰鬼》引發了遊戲界對日本歷史題材的推崇和認可。

有一段時間,“(出版商)對製作以日本歷史或日本題材的遊戲並不太感興趣”,遠藤在接受采訪時表示,“這意味著廠商對製作這類游戲的興趣不大,此類題材遊戲幾乎很少出現在日本之外的市場上。但《對馬戰鬼》的誕生改變了這一切,它的推出得到了來自玩家、媒體和遊戲評論家們的一致好評。”

《對馬戰鬼》的誕生證明了一個相反的情況,即確實有一個市場、一群玩家對此類題材感興趣。“遊戲本身在日本也產生了不小的影響,而對於開發者來說,《對馬戰鬼》向他們展示了一個可能:即日本歷史和日本題材的遊戲仍是受歡迎的。這也給了他們靈感和勇氣去思考——’也許我們真的可以再次研究這個主題,開始在製作這類題材的遊戲作品。’”

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