線組件等問題存在分歧以致《Diablo III》遲遲未能殖植到主機上

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日前,暴雪公司遊戲製作總監傑伊·威爾遜在接受外媒採訪時稱,《Diablo III》推出家用機版技術雖成熟,但卻有很大的障礙。

“我們不想單純的將它移植,但如果要在家用機推出的話,就必須要有一個能夠區分其作品的控制台。畢竟電腦遊戲的端口和家用機的端口有著一些不同,但是我相信我們能夠做到這一點。

其實,我們一直都在與一些主要遊戲主機製造商進行談判,但在談判過程中就主機裡有關其在線組件等問題存在分歧,所以也就遲遲沒有達成協議。我知道現在人人都希望以及渴望著我們暴雪能夠在家用主機平台推出《Diablo III》。但就目前而言,即使與遊戲主機製造商達成協議,但還是面臨著一個很大的障礙,這個障礙就是該作的製作目前只有PC版的工作團隊,而如果要製作家用機版的話,就必須單獨成立一個製作團隊。”

與此同時,首席設計師Joshua Mosquiera則表示:“目前暴雪公司已經有一些新員工與《Diablo III》的核心成員進行接觸,相信在正式完成PC版遊戲後就會開啟家用主機版遊戲的開發,但開發的過程依舊存在障礙,因為我們還沒有一個真正為家用主機進行遊戲製作的團隊。不過,我們會為製作家用主機版遊戲而全力以赴。”

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