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Microsoft旗下的Molyneux和Mehdi,質疑WiiU的雙屏操作


《神鬼寓言》的創造者Peter Molyneux表達了對WiiU的質疑。

Molyneux告訴Gamebeat:

“我還是對WiiU持保留意見。我看著一些人在玩,當他們拿著控制器,有時候好像很困惑不知道該看哪個螢幕。
此外,同時注視兩個螢幕讓我覺得有一些吃力,因為玩有些遊戲時你必須時不時地在兩個螢幕間切換你的視線。”

Yusuf Mehdi,微軟遊戲業務的首席行銷官,也有一些類似的看法。

Mehdi說:

“我認為,有一件很有趣的事是,當你在玩一個快速、即時、緊張的遊戲時,你能堅持在螢幕間上下打量多久?這是一個有趣的問題。”

“另一種情況是我認為更適合的,那就是將之設計為螢幕間的資訊分享。
因為我們要做的是將其視為一個輔助的、支援的螢幕,而不是一個你必須緊盯不放的螢幕。”

Naughty Dog :《The Last Of Us》和《BEYOND Two Souls》女主角相似系巧合

E3展中Quantic Dream宣佈邀請到,獲第80屆奧斯卡(美國電影學院獎) 最佳女主角提名的Ellen Page參與最新作品《BEYOND Two Souls》演出,不免讓人想起更早前Naughty Dog的新作《The Last Of Us》的女主角驚人相似的人物外形設計。對此Eurogamer特意在採訪Naughty Dog專案總監Bruce Straley時詢問了這事。

Bruce Straley表示他們事先完全不知道Quantic Dream的專案,這種“相似”完全是巧合,頑皮狗後來對女主角進行細微修改是為了和動作捕捉演員Ashley Johnson更加吻合,使得開發工作更加精確,與Quantic Dream專案和Ellen Page沒有關係。Bruce Straley認為把女主角年齡向下修正是劇情需要,而且演員Ashley Johnson的表現非常出色。

The Last Of Us

 

《BEYOND Two Souls

XBOX360將還有兩年的壽命


微軟工作室負責人菲爾·斯賓塞告訴Gamespot,XBOX360會比行業所認為的多兩年。

儘管洛杉磯的分析師認為,微軟或者Sony的下代主機將在明年也就是2013年年底推出,但是微軟確認為XBOX360還有幾年才會退市。

菲爾·斯賓塞告訴Gamespot,最近推出的SmartGlass技術以及和耐克的合作都極大的延長了XBOX360的壽命。

當然菲爾·斯賓塞的言論也沒有排除,在XBOX720會在兩年之內發售,同時又繼續支持XBOX360的可能,就如同PS3和PS2的關係。

《BioHazard 6》E3試玩體驗 Leon,Chris,Jake Gameplay 及取消武器購買系統


在遊戲世界掀起喪屍風暴的遊戲系列《BioHazard》又將迎來新的一代。《BioHazard 6》的腳步越來越近,而我有幸在能夠E3上搶先體驗一番新作的任務模式。

BioHazard 6》的試玩緊接著《BioHazard 5》中的故事,遊戲一開始提供給玩家3個主要角色進行選擇。兩個老面孔– 里昂和克里斯以及一個新面孔– 傑克(威斯克的兒子)。

在試玩中,我選擇了里昂進行遊戲。一切都從里昂必須殺死美國總統開始。在這個過程中,里昂有了個新夥伴Helena Harper,但里昂似乎對她心存顧忌,並質疑她是否參與了導致新感染出現的生化攻擊。

Leon Gameplay

發現了新作中一個和之前的《BioHazard》遊戲不同的地方,那就是動態的視角。在里昂背倚著門的時候視角也會隨著任務的面部轉向後方,而當里昂轉身經過大門時,視角又會重新拉回。

在我下樓走到餐廳的之後,里昂注意到這裡空無一人,並提醒注意受感染的變異者。這個餐廳充斥著氣球和橫幅之類的亂七八糟的物品,在窗外閃電的照射下若隱若現。

不多久,我就碰到了一個四出尋找女兒的男人。里昂答應幫助他尋找女兒,在男人呼喚他的女兒從陰影中出來時,我則一直緊靠在男人的背後。我看見這個小女孩的樣子後迅速判斷她應該是被感染了,幸好暫時還沒有開始轉變。但當我們乘坐一個狹窄的電梯上樓時情況急轉直下,因為這個小女孩突然發現他的父親變得很可口。在這個小女孩啃死她的父親之後,里昂也被咬到了。但經過了一番折騰,這個小女孩終於掛了。

Chris Gameplay

這個小女孩是我遊戲開始到此殺死的第一個喪屍,因此我還沒有什麼機會來嘗試射擊和新戰鬥操控的效果。但在電梯到達目的地後機會來了。在電梯門打開之後,一大群喪屍蜂擁進這個狹窄的空間。在解決了戰鬥之後我發現遊戲中角色的動作更加流暢。只需要輕按2個按鍵你就能夠向離你最近的殭屍開火,我認為這個功能在你深陷喪屍包圍無法準確瞄準的時候很有效果

但是,最大的挑戰是在移動過程中射擊。但是在熟練之後玩家們對付行走中的喪屍會變得更加簡單。尤其是里昂身手敏捷切能夠邊射擊邊後退。新控制系統讓遊戲變得更加類似現實中的射擊感

Jake Gameplay

CAPCOM確認在每一關開始前不會有武器購買系統,前兩作中的升級系統也會進行重新設計。“本作首次取消了每個關卡之前的武器購買功能。至於武器,在游戲過程中會找到更多的武器。大部分角色都會使用同樣的武器。”

Capcom也宣布過,本作中會採用技能點數的設定,在游戲過程中取得技能點數來升級你的角色。這個設定具體是怎麼樣的,制作方沒有詳談,不過我們應該可以想像得到每個角色都會學到很多新的技能。

Unreal Engine 4引擎演示撼世降臨!

GTTV今日正式獨播了Epic Unreal Engine 4的技術Demo,成為本屆E3真正的壓軸“作品”,這款被稱作“元素”的即時演算動畫,描繪了一位混世魔王“騎士”驍勇出炅,震動山林的霸氣氣場,擁有百萬粒子,同時物理元素互不相同的效果令我們初窺了新一代主機與新一代PC硬體設備的強悍素質!

演示Demo名為“Showcase”,展現了一位元全副武裝的惡靈騎士在一座山巒的王座傲視群雄的場景,在這位魔王復蘇之刻,山巒迸發,岩漿彌漫。尤其是火山爆發的場景,濃濃煙塵,還夾雜著些許雪片,細節令人印象深刻。動畫播放後,Epic的高級技術美工Alan Willard就演示了即時狀態的該Demo場景,以主視角來表現。

Epic的高級技術美工Alan Willard操控著遊戲角色,進行了對光照技術的介紹,其全域光照技術的素質近乎達到CG級別。據悉,該技術Demo由Nvidia 開普勒GTX680顯卡完成,Epic內部的14名工程師耗時3個月製作。

UBI考慮把《ZombieU》全平台。非WiiU獨有


作為任天堂E3展上最有創意的協力廠商作品,來自育碧軟件的《ZombieU》曾經讓人眼前一亮,相對其他廠商的清一色炒冷飯,育碧軟件算得上是任天堂此次E3最忠誠的盟友了。可是在微軟展示SmartGlass(XBOX360與智慧掌上設備互動)和索尼演示Cross-talk(PS3與Vita交互遊戲)技術後,育碧原先公佈的WiiU獨占《ZombieU》的口吻發生了動搖。

育碧副總裁Tony Key告訴IGN網站《ZombieU》登陸到多平臺完全是可以的,也符合育碧公司的市場規劃。
《ZombieU》是給WiiU設計的一款面向核心玩家的遊戲,為了讓其他平臺也能體驗到這些很酷的玩法,我們還有不少開發工作要做,我們不僅可以應用到微軟的SmartGlass技術,同樣在索尼的cross-talk也可以實現PS3與Vita的協作,只是,你知道,這至少要給我們6個月的時間。

同時Tony Key 微軟和索尼的“雲服務技術”應用倍加褒揚,認為這是業界的發展趨勢,是一種進步

E3 2012 :《Need for Speed Most Wanted》Gameplay 與警車的對決,讓人熱血沸騰

EA本屆E3發布會的年度競速作品《Need for Speed Most Wanted》的火爆高清演示,超強畫質的將原版作品的規模增強到了震撼的水准,媲美電影的蒙太奇應用非常棒,打造本作的《Most Wanted》制作商Criterion現場演示了本作,熟悉的場景霸氣十足!

與警車的對決,讓人熱血沸騰,與9代相同,同時又升級的氣氛渲染,漂亮的擊殺慢動作回放等。值得注意的是,本作的開放世界規模,讓其自由度的規模非常震撼,尤其是演示者操作豪車在多個市區內穿梭,毫無延遲,場面的渲染就如同《Need For Speed Undercover》一般,超長的對飆,暢快的競速。

E3 2012 :《小小大星球》4人連線樂趣無窮


這款活用前後觸摸、感測器、攝像頭等多種PSV機能的LBP新作雖然亮相的早,但遲遲未與玩家們見面。不過在本屆E3上,本作將在今秋發售,下面就讓我們來好好看看LBP Vita的動作、故事等的魅力要素吧!

本作將為大家帶來正統動作遊戲的樂趣。玩家需要操作主人公麻布仔,挑戰工業都市及恐怖迷宮等各式各樣的舞臺。舞臺中的各種物體將讓解謎過程更加的富有樂趣。

本作的故事是從麻布仔空降卡尼巴里亞星球開始的。本應充滿幸福的星球,卻慢慢被奪走了喜悅與歡笑。這一切都是孤獨的人形師巴貝特•馬斯塔用邪惡麻線引發的。為了取回和平與幸福,麻布仔踏上了新的旅途。

《Dead or Alive 5》各版價格及豪華性感套裝Trailer Gameplay

Dead or Alive 5》不僅支持包括故事模式在內的多種單人遊戲模式,還支持全新的在線功能,包括遊戲大廳比賽、錦標賽和社交功能。玩家們能夠邀請好友進行格鬥,或在全球錦標賽中贏得榮耀和聲望。

此外也公開了新宣傳影片。

本影片收錄在新的決鬥舞台“櫻花(SAKURA)”中,《死或生4》的登場角色“心(こころ)”和從《VR戰士(バーチャファイター)》系列中前來參加的“結城晶(アキラ)”所展開的“八極拳對決”為主要內容。而且,從本次公佈的影片中可以從知,另一名從《VR戰士》中前來的角色“莎拉(サラ)”也確定登場參戰。因為同時也能確認莎拉以及其他登場角色們的服裝變化,是格鬥遊戲的愛好者們絕對不能錯過的影片。

Dead or Alive 5》發售日將預定於9月27日。PS3版與Xbox360版的價格皆為8190元日幣(含稅)。

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另外本次,同時發表初回特典內容以及預計和普通版同時發售的《Dead or Alive 5》 典藏版。內含有可下載全女性角色的性感服裝的下載序號等豪華周邊產品,《Dead or Alive 5》典藏版的價格為11340元日幣(含稅)。

■《Dead or Alive 5》普通版

(初回生產內容概要)

發售日:2012年9月27日預定

預定售價:7800元日幣(含稅8190元日幣)

對應機種:PlayStation 3/Xbox 360

遊戲類型:對戰格鬥遊戲

初回限定附贈特典:霞(かすみ)與綾音(あやね)性感套裝下載序號

※ 本下載序號將作為免費DLC,和通常版的遊戲軟體本體封存在一起。

※ 本性感套裝將於產品發售後,預定另外做為付費下載DLC發售。

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■同時發售《Dead or Alive 5》 典藏版

(初回生産內容概要)

發售日:2012年9月27日預定

預定售價:10800元日幣(含稅11340元日幣)

對應機種:PlayStation 3/Xbox 360

初回限定附贈特典:霞(かすみ)與綾音(あやね)性感套裝下載序號

※ 本下載序號將作為免費DLC,和通常版的遊戲封存在一起。

※ 本性感套裝將於產品發售後,預定另外做為付費下載DLC發售。

※ 本性感套裝的設計和“豪華性感套裝(プレミアムセクシーコスチューム)”是不同的。

○ 典藏版同捆物:

1. 《Dead or Alive 5》普通版遊戲

2. 官方設定資料集

3. 遊戲原聲帶CD

4.《Dead or Alive 》角色明信片共八種

5. 特製角色金屬板共十種

6. 豪華性感套裝共十二種的下載序號

※ 豪華性感套裝將於產品發售後,預定另外做為付費下載DLC發售。

在典藏版中才可得到的豪華性感套裝中,今日同時公開“霞”的服裝
在典藏版中才可得到的豪華性感套裝中,今日同時公開“霞”的服裝

 

 

Dead or Alive 5》是和前作《Dead or Alive 4》大約相隔了七年的時間之後才發售的正統系列最新作。除了角色模組都更新了之外,角色們的皮膚會出現汗水以及乾淨的白嫩肌膚和經過激鬥後出現的髒污,火光照射的光影變化,以及從身體裡透出的蒸氣感等,就像真正的人類會出現的各種現實生理現像也都確實的表現出來。是追求“更像真實人類的魅力”的一部作品。

  另外,利用舞台機關來表現的超華麗演出“動態設施(ダイナミックアトラクション)”,以及為了發動此系統而設計出來的新攻擊技巧威力擊飛(パワーブロー)等,是追求“更有爽快感”的系統面進化。使用最新的科技技術來發揮《生死格鬥》遊戲系統最大的特徵“用極度有魅力的角色們進行高度策略的遊戲”,期待能製作出更加先進的作品。

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《The Last Guardian》仍未準備公佈


儘管遺憾的缺席了今年的E3,Team ICO的《The Last Guardian》依然在開發中,沒有取消。

E3展同Giant Bomb的採訪中,PS全球工作室首席 – 吉田修平對本作的開發狀況依然口風很緊,他只透漏了:本作依然在開發中。

“ICO小組依然在努力開發中,不過目前沒有太多的進展可以向外界公佈。”他解釋道。

SONY當然是要完成這款萬眾矚目卻跳票時間極長的作品,“必然發售”,吉田修平笑到:“將會發售。”

自從去年12月上田文人離開ICO小組後,SONY就再沒有公佈本作的任何資訊。上田文人雖然仍舊以自由身份幫助本作的開發,不過看起來一切真相只有SONY自己才知道了。

Square Enix全新《Final Fantasy》超勁引擎 展示令人震撼的畫面

Square Enix在E3展會上展示了一段稱之為《Agni’s Philosophy》的技術演示,《Agni’s Philosophy》使用了Luminous工作室的最新引擎製作而成,它展示了令人驚豔的實時畫面表現,其效果堪比未渲染的CG動畫。Square Enix在《Agni’s Philosophy》的官網上稱新一代的《Final Fantasy》遊戲將使用這個引擎。

儘管沒有更多的信息被透露,我們也暫時無法得知《Agni’s Philosophy》和《Final Fantasy》之間的具體聯繫,但可以確定的是,這段技術展示中的畫面細節豐富、光影效果處理堪稱一流,尤其是對人物的毛髮、皮膚的處理,超過了現階段所有引擎的表現能力。

E3 2012 : Wii U毫無驚喜,任天堂前景甚優


一年一度的遊戲盛會在美國洛杉磯E3會展中心連日展開,3家遊戲巨頭分別舉行了自家發佈會,各有千秋褒貶不一,而之前普遍被看好的任天堂,卻在發佈會中表現無力,讓業界媒體大跌眼鏡,也讓玩家發出不少失望的聲音。

投資者在任天堂發佈會後紛紛顯示出憂慮,對任天堂新主機WiiU前途表示擔心,在今天日本股普遍看漲的情況下,任天堂股票逆流下挫2.68%,而作為對手索尼公司則漲幅2.14%,而作為任天堂總裁岩田聰今日在洛杉磯時報採訪中,有意回避媒體,是否冉冉有殺手鐧尚未使出呢?

另外CNET.COM高級編輯 丹•奧科曼對Wiiu表示:

試想創造更多小遊戲,在你的iPad或iPhone上的那種遊戲,意味著更多的小額交易。而這裡是指大型遊戲,就意味著不是每個人都能去花60美元買一款遊戲。

微軟的Xbox 360現在可以連接到晶片和智慧手機,新軟體Smartglass將允許Xbox 用戶在智慧手機、平板電腦和電視之間共用內容。

任天堂(Nintendo) 近些年的遊戲霸主地位正被微軟Xbox搶佔。但在本次E3展,任天堂將正式發佈下一代主機Wii-U以及GamePad控制器,後者的外觀和功能看起來像平板電腦。

你會幾乎感覺到絕望,因為你看到的都是這個WiiU的都是Mario Mario Mario,亳無新意……

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