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PS4主機詳細參數架構 AMD 8核處理器

PS4發布會上,我們雖然沒有看到PS4主機的外貌,但是官方已經給出了主機的先關參數,我們也了解到了主機對應的PS4手柄和PlayStation 4 Eye等周邊的信息,下面為大家帶來PS4主機的詳細參數。

主處理器:單片機定制處理器

CPU : x86-64 AMD “Jaguar”、8核

GPU : 1.84 TFLOPS、以AMD下一代Radeon圖形處理器為基礎

內存:GDDR5 8GB

硬盤:內置

媒介:BD6倍速CAV、DVD8倍速CAV

接口:Super-Speed USB (USB 3.0)端子、AUX端子

通信:Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)、IEEE 802.11 b/g/n、BluetoothR 2.1(EDR)

AV輸出:HDMI輸出端子、模擬AV輸出端子、光纖輸出端子

PlayStation4 Eye架構,有面部識別功能

今日發布會之後,相信不少玩家都對索尼沒有公佈主機本體感到失望,不過隨后索尼公佈了一件發布會上沒有介紹的新外設:“PlayStation4 Eye”。

該設備外形十分小巧精緻,應該是體感捕捉設備。元件仰角可達85度,配備了兩個高精度攝像頭,並能精確地捕捉空間景深;攝像頭廣角度數也足夠同時捕捉兩名玩家,這就使多人同樂成為可能。而且,該設備雖小,但五臟俱全,除攝像頭外還內置4枚迷你麥克風以做捕捉音源之用。

另外,PS4還加入了面部識別功能,進一步保證了用戶的賬號安全,並且使全面結合肢體、面部動作和語音的次世代體感遊戲成為可能。除此之外,PlayStation4 Eye還全面兼容PS Move,並且體感設備的動作捕捉精度更加準確了。

不過,根據目前的消息來看PlayStation4 Eye的辨別方式還沒有那麼智能:該設備需要先通過DUALSHOCK4手柄前的光柵識別玩家的數量與大概位置才能準確辨別出多個玩家,不知將來是否會通過固件更新優化該功能。

PS4攝像頭參數:

尺寸:186mmX27mmX27mm,重量183g;
分辨率為1280X800X2,在該分辨率下可以達到60fps;
長寬各減半可以達到120fps,在320X192的分辨率下可以達到240fps;
捕捉範圍為30cm到無限遠,視角85度,擁有麥克。

 

官方 PS4 Dual Shock 4手制功能詳解

本次Sony的發布會我們雖然沒有看到真機的樣子,但是手柄的外觀和功能的確是本次發布會的亮點。

手制上將包含系列傳統的十字鍵、○×△□按鍵、L1/R1/L2/R2和按下搖桿的L3/R3按鍵、PS按鍵在手柄的正中央。

PS3手柄不同之處在於該手柄增加了SHARE鍵和OPTIONS鍵,SHARE鍵支持玩家及時分享自己的遊戲畫面,而OPTIONS鍵會代替原本手制上START鍵和SELECT鍵的功能。

DUALSHOCK 4手柄的頂部還設計有一個可顯示三種不同顏色LED燈塊(Light Bar),該區域的主要作用有兩個,其一是通過不同顏色的燈光告知玩家諸如生命值、受傷害狀態等相關的遊戲信息,另一個作用便是與PS4 Eye設備建立互動,關於此功能我們將會在介紹PS4 Eye的文章中進行說明。
此外,索尼還為PS4的遊戲手柄加入了高保真內置揚聲器以及立體聲耳機插孔,玩家可通過隨機附送的索尼單聲道耳機來實現在遊戲過程中與其他玩家的溝通交流。
說完功能之後我們再來看一下DUALSHOCK 4手柄的按鍵設計,索尼此次對手柄按鍵的功能和位置做出了比較大的改變,首先是將傳統“SELECT”和“START”兩個按鈕功能的整合到一個名為“Option”按鈕當中,其次是加入了全新的“Share”(分享)按鈕。
據了解,“Share”按鍵其實是此次DUALSHOCK 4手柄中最大的創新之處,其能夠通過和PS4主機具有的強大網絡服務為玩家提供豐富的社交功能,比如玩家可以通過使用該按鍵激活PS4主機的分享主菜單,並輕鬆將自己的遊戲視頻、截圖以及成就通過流媒體服務(如UStream)和Facebook等社交工具分享給自己的好友進行觀看。
而且,索尼在DUALSHOCK 4手柄的研發過程中還協同核心合作夥伴一起進一步改善了包括兩個搖桿和所有物理按鍵在內的手感,其結果是玩家將會在遊戲中獲得無比細膩的操作體驗。
DUALSHOCK 4是一款無線手柄,因此該產品也不可避免的涉及續航以及充電問題,好在索尼此次為玩家們提供了多種簡便實用的解決方案,該手柄可以通過USB(手柄端為Micro- B型USB接口)連接PS4和符合標準的智能手機充電器來完成日常的充電工作,其內置1000mAh鋰電池,標準充電電壓為DC 3.7V。

 

手制參數:

尺寸:162mmX52mmX98mm;
重量:210g;
觸摸板支持兩點觸控,六軸感應體感控制;
支持燈光條追踪玩家空間位置;
單聲道揚聲器以及震動,接口有USB,附屬接口以及耳機接口;
支持藍牙,採用1000毫安時電池。

PlayStation Meeting :《Drive Club》真實駕駛體驗

Evolution Studios剛剛公佈了為PS4量身打造的一款最新競速遊戲:《Drive Club》。

開發商解釋說,《Drive Club》讓玩家能夠實時的、異步的參與到一個真正的“俱樂部”當中,而且向玩家提供了各種駕車挑戰。

遊戲向玩家提供的是一種真實的第一人稱遊戲體驗,就像視頻中展示的一樣,玩家將以第一人稱視角觀察車輛、進行比賽

遊戲以真實世界中的俱樂部團隊競速為重點,相比傳統的賽車競速遊戲,《Drive Club》更像是一款社交類游戲,社群活動是遊戲的另一大重點。玩家為自己的俱樂部參與競賽,並因此獲得回報。

遊戲將可以與平板電腦或智能手機上的伴侶程序相連,讓用戶7天24小時不受限制的隨意進出俱樂部。這個伴侶程序還允許玩家自行建立挑戰賽並邀請公眾參加,讓其他玩家前來挑戰,或者組織能夠容納上千名玩家的大型比賽。

開發商承諾說遊戲的視覺效果將“十分瘋狂”,車輛模型細緻入微,甚至可以看到碳纖維面板中的每一根纖維,還能看到前燈上反射的影子。

PlayStation Meeting :《The Witness》3D解謎冒險

PS4發布會上,《Braid》的開發者Jonathan Blow登台亮相為大家展示了他將為大家帶來3D解謎冒險遊戲《The Witness》。同時公開的還有一段演示影像,下面就請玩家們一起來看一看。

PlayStation Meeting :《Destiny》科幻FPS

Bungie的MMO射擊遊戲《Destiny》力挺PS4主機。Activision還將在主機發售前後放出一堆遊戲。

CEO Eric Hirshberg 上台宣布《Destiny》將會登陸PS4,並且在晚會上展示了一段遊戲影像。Bungie保證會給玩家帶來一個永不間斷的在線遊戲世界,屆時玩家可以自定義他們的角色,並且發展他們的角色。這款遊戲有著高度的合作體驗。

短片展示了一個玩家正在為一隻大口徑狙擊步槍更換彈藥,還展示了角色們行走於如詩如畫的風景之中。

PlayStation Meeting :《Watch Dogs》震撼Gameplay,畫面大躍進

重點:《Watch Dogs》宣布將登上PlayStation 4次世代主機Ubisoft台灣工作小組同時確認將對本作進行中文化丶遊戲名稱正式定為《看門狗》

育碧則是帶來了較為令人興奮的內容。育碧在去年E3上公佈的《Watch Dogs》在本次發布會上放出了最新的遊戲實機視頻,遊戲的舞台發生在美國芝加哥,畫面非常絢麗,光影效果和城市的材質極佳。玩家可以通過手機來查詢街上每個人的個人信息,包括姓名、收入、近況、銀行卡號、潛在犯罪率等等。演示中主角還成功的緝拿了一名企圖侵犯女性的罪犯。本作曾在E3上稱將登陸PS3和XBOX360,而育碧也稱可能會有次世代版本,從目前的演示中來看,無論是畫面效果和場景規模都不像是本世代主機可以做到的。

Watch DogsWatch Dogs是一種自動找尋系統漏洞或異常的程序,在本作中玩家將擁有駭取任何連網系統的能力,這也將成為遊戲主角Aiden Pearce最強大的武器。不論是在街頭槍戰中藉由改變交通號志來觸發一場連環車禍、或是通過城市中無所不在的監視器來獲取任何人的個人資訊,玩家幾乎可以操控遊戲世界中周遭的任何要素。
“《Watch Dogs》帶來相較現今有限自由度開放世界遊戲更高一層的能力─控制整座城市”,Ubisoft創意總監Jonathan Morin表示:“在《Watch Dogs》中,連結到城市中央控制系統(ctOS)的一切事物都將成為武器。藉由突破遊戲疆界,我們將可提供玩家在動作要素及駕馭資訊的能力上達到電玩遊戲前所未見的龐大規模”。

Watch Dogs》正式定名為《看門狗》,官方中文化確認!

PlayStation Meeting : CAPCOM新作品《Deep Down》

CAPCOM的小野義德上台來展示CAPCOM公司的全新引擎Panta Rhei力挺新主機,在介紹了CAPCOM的遊戲發展歷史之後,採用新引擎製作的第一款遊戲的視頻也被公佈。

新引擎為下一代主機量身定做,能讓CAPCOM能在遊戲領域裡朝著新方向更大膽的挺進。接著他為我們展示了使用新引擎的新作《Deep Down》暫名。看起來很像《Dragon’s Dogma 2》。

畫面裡展示了一個重裝騎士在一個冰封山洞中與一頭巨龍搏鬥。它告訴玩家們要’戰勝他們的恐懼’或者’像懦夫一樣的死去’。接著他又展示了社交功能,我們看到這位騎士讓其他PS4玩家們來幫助他一同消滅怪物,分享資源。

http://www.d-down.jp/

PlayStation Meeting :PS3/PS4版《Diablo III》首圖公佈

PlayStation Meeting 2013發布會上,著名遊戲公司Blizzard為廣大玩家帶來了好消息,正式確認《Diablo III》將登陸PS3PS4平台。
現在,Blizzard已經在《Diablo III》的官方網站中發布聲明並放出了首批主機版遊戲的截圖。

該公司在聲明中表示,未來主機平台的《Diablo III》的核心系統仍將基於PC版打造,其中將包括所有的最新升級內容 ——比如:巔峰等級系統(Paragon leveling system)、自定義怪物威力(Customizable Monster Power)、決鬥(Brawling)、以及史詩級的傳說物品(Legendary item)。


除此之外,主機版《Diablo III》還將完全順應PlayStation平台的操作特點而採用全新的用戶界面,其中不但包括直覺化的控制操作機制,而且還擁有全新的動態鏡頭視角,支持最高4名玩家進行本地多人遊戲。
同時,暴雪還預告稱PS3平台的《Diablo III》將會正式亮相3月22日至24日在美國波士頓召開的PAX East遊戲展。

玩家除了能通過單人模式來討伐烈焰地獄,還能通過多人模式來和您的奈非天同伴一起來消滅成群的惡魔。在多人模式中,玩家更可以選擇4人在線模式(結合匹配實現)以及4人本地合作模式來和好友在沙發上一同殺怪。

PlayStation Meeting :《InFamous:Second Son》

本作玩家將扮演名為“Delsin Rowe”的私生子,一個認為自己注定有成就的24歲青年,在西雅圖郊外成長的他,一種使命感讓其捲入了一場冒險之旅。

當他拯救一輛著火的巴士上的人們後,他發現他可以操控,甚至將火焰轉化為煙霧。

該作劇情設定在系列前作主角Cole McGrath事件的7年後,隸屬政府的特務組織DUP試圖利用生化武器,來避免當時早先Empire與New Marais城市的災難。

新作的主角Delsin Rowe從不尊重權威,自DUP開始通緝他,更是要與他們戰鬥,同時他還問一些諷刺現實世界的問題。

本次新作將採用非線性玩法,玩家漫遊西雅圖,根據自己的路線進行劇情,遊戲場景的細節近乎CG,同時預告片完全來自實際遊戲。

遊戲的世界由DUP組織控制,有很多保安,我們將操控全新的超能力主角打敗這些組織的掌控,遊戲的畫面自然是CG級別,非常流暢

PlayStation Meeting : PlayStation 4正式公佈

今日早晨7時整,Sony 2013發布會正式在美國紐約上演,如我們之前預料的一樣索尼主機就叫“PS4”。主機基本配置為X86八核CPU,採用GDDR5內存(8G),超強大的物理加速效果幾乎達到了遊戲0延遲效果,戰鬥更刺激!

因為此前Sony收購了DAVID PERRY的雲技術公司,所以Sony次世代主機PS4支持雲端遊戲技術也是合情合理的,也就是玩家可以買了遊戲之後邊下載邊玩,還有社交理念;視頻分享對於PS4來說是非常容易,可以看朋友玩遊戲,當然別人也可以看你。

PSV,智能手機和平板都可以跟PS4聯動,遠程遊戲功能將得到大大強化,甚至可以通過在線的視頻服務進行遊戲的直播新機分享社交也是索尼的賣點。

強化版的remote play讓remote play功能傳輸PS4的遊戲畫面到你的掌機上,在家裡隨時可以進行遊戲了玩遊戲的時候電視要被佔了的話,立刻可以用PSV繼續玩且毫無延遲。

通過PS4雲服務,我們將有可能實現在任何地方玩到PS1、PS2、PS3上的任何遊戲。雲遊戲,讓用戶更簡單的玩到想要晚到的遊戲,不需要等3分鍾啟動遊戲機,要玩就是“立刻就玩”,一秒鐘也不浪費,一按就可以啟動起來。

以前的主機遊戲只能在家裡玩,現在的PS4是走到哪裡都可以玩遊戲。世界在改變,遊戲機也需要改變。隨時、隨地,不中斷遊戲進程,無處不在。

 

DualShock 4手柄官方照片正式登場

此款手柄與近期我們猜測的手柄圖樣幾乎相同。從圖中我們可以看出這個手柄設計流線更加圓滑。在手柄中間有一快觸摸屏,觸摸屏和PS HOME按鍵中間有發聲孔,搖桿變為下凹設計,而手柄背部也包括一塊感應條,手柄支持接入耳機手柄還包括分享按鍵,玩家可以更輕鬆的在網上進行遊戲視頻直播,和你的朋友分享。

 

可以通過雲端操控對方遊戲:

 

以前玩遊戲想和朋友分享,得讓他坐在你旁邊看,現在就是利用這個SHARE分享按鈕直接發到網絡上去,視頻和拍照圖片都可以直接發,在社交方面,手柄上的“分享按鈕”將成為核心,這個按鈕連接你到互聯網的每個角落。

 

玩家可以在雲端試玩遊戲來決定是否購買這款遊戲,此前你對於未發售遊戲的觀察僅限於視頻方面,而現在你可以免費的在雲端體驗遊戲。

PlayStation漸漸走向雲端世界

SONY已經悄悄在2月15日註冊了多個與雲端遊戲平台相關的域名,其中包括playstation-cloud.com、playstation-cloud.org以及ps-cloud.net,而這也從側面印證了近期有關PS4將擁有云遊戲服務的消息,預計該服務未來將被以PlayStation Cloud(PSC)的名稱來命名。

據了解,早在2012年7月份SONY以3.8億美元的價格收購在線遊戲公司Gaikai之後便有消息傳出稱兩家公司的研發人員將聯手開發麵向下一代PlayStation遊戲機的雲遊戲平台服務。

綜合近期所掌握的一些最新信息來看,Sony的雲端遊戲服務不但能夠通過先進的流媒體技術為PS4玩家提供PS3遊戲的支持,而且還允許包括智能手機、掌上游戲機等擁有PlayStation授權的設備接入。

截至目前,我們還不知道這項云遊戲服務具體的運營計劃以及與現有PlayStation Net(PSN)之間的關係,詳細索尼官方會在明天舉行的PlayStation Meeting 2013大會上為我們帶來更為詳盡的信息。

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