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《真三國無雙7猛將傳》宣傳片介紹

今天Koei Temco放出了即將於11月28日發售的《真三國無雙 7猛將傳》的最新宣傳視頻。遊戲將對應聯機遊戲、DLC、Cross-Play、Cross-Save,並可繼承存檔。除了 ​​將星模式全面升級之外,還會加入IF劇情。另外已確認將有兩位新角色追加:陳宮、朱然。詳細情報請關注本站的後續報導。

PS4《UNCHARTED》Drake仍是主角

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PS俄羅斯官方Facebook日前洩露了PS4獨佔的Naughty Dog巨制PS4《UNCHARTED》新情報,我們知道此前PS4發佈會曝光的預告片只有法蘭西斯得雷克/Drake的旁白和加勒比海盜主題,讓人懷疑本作是否還有我們熟悉的現代主角德雷克,好消息是,官方給了我們肯定的答案。

據悉,PS俄羅斯官方用詢問網友說道,你認為這次南森德雷克的命運會將它帶到哪裡呢?

PS4 vs Xbox One比較遊戲安裝、遊戲載入到開機時間的比較。

ps4-vs-xboxone

現在SONY的PS4和微軟的XBOX ONE都已經發售了。你可能看到或者聽到無數次關於:PS4機能更強,更注重遊戲。XBOX ONE更注重多元媒體娛樂。我們現在就來將兩台主機放在一起,對遊戲的安裝、運行、開機速度做一個比較。 在我們的測試中,我們使用NBA 2K14,這款看起來比較像次世代的遊戲來做比較。結果可能會比你想的更有趣。

從安裝到遊戲的時間
兩台主機都是在你將游戲光碟放入後自動運行。PS4版當你跳過啟動畫面後,你可以立即開始快速遊戲。這是唯一的選擇,但不同的遊戲會有不同選項,比如KILLZONE就不能像體育類游戲一樣立刻開始遊戲,它需要安裝一段時間後開始執行關卡。另一邊,XBOX ONE在放入遊戲光碟後,你不能立刻遊戲,你需要等待大約6~7分鐘,才能加載遊戲和訪問與PS4相同的快速遊戲選項。

至於遊戲的完全安裝,它們都是43GB的硬盤容量。佔據了500G硬盤大約十分之一的大小。PS4的完整安裝花了36分鐘,而XBOX ONE的安裝則比PS4多出10分鐘,用了46分鐘。然而更有趣的是,PS4在安裝過程中還下載了一個2.3G的更新文件。我們卻無法在XBOX ONE上找到這個信息。因此,它有可能是XBOX ONE的遊戲整合了這個更新文件。所以到底這個更新是怎樣操作的,結果懸而未決。

但無論XBOX ONE的更新是在台前還是後台做的,PS4的版本任然比XBOX ONE領先10分鐘。並且,在放入遊戲光碟時,XBOX ONE需要等待6~7分鐘才能進行快速遊戲,而PS4無需等待。

遊戲載入
現在兩台主機的NBA 2K14已經完全安裝並更新,我們開始測試從遊戲目錄到玩家可以開始控制遊戲的載入 ​​時間。有趣的是,雖然之前的XBOX ONE安裝比較緩慢,但在完全安裝完遊戲後,XBOX ONE的遊戲載入時間,比PS4快了差不多6秒。

主機啟動時間
現在我們開始用秒錶測試兩台主機的啟動時間。實際上我們之前的測試,發現XBOX ONE的啟動時間不到十秒,但我們意識到,這不是一個完全關閉的冷啟動。基本上當你選擇按下導航鈕時,XBOX會自動進入待機模式。所以我們最初的測試是不准確的。我們發現你可以通過按住XBOX ONE的電源按鈕來選擇完全關閉主機。那麼,當兩台主機完全關閉電源,並重新啟動時,PS4開機只需20秒,而XBOX ONE需要1分10秒。當兩台主機都在待機狀態下啟動時,PS4開機需要大約3秒,而XBOX ONE大約需要12秒。

實際上,我們發現你很難讓XBOX ONE完全關閉。主機要么是“秘密”的處於某種待機模式,要么就在你按下電源按鈕後將你的權限重新奪回來,重新回到待機模式。當你按住電源按鈕,屏幕出現綠屏,而不是待機的黑白畫面時,在此期間,如果你再次按下電源按鈕,主機才會完全關閉電源,而不是自己悄悄返回待機模式。

實際上,你也不可能每天重複的完全關閉和啟動你的主機,所以這個方法只是讓你偶爾使用。

結論
PS4的開機(從待機和冷啟動),並安裝遊戲NBA 2K14比XBOX ONE明顯的快很多,而且它能夠立刻讓你進行遊戲,而XBOX ONE上進行這一過程需要等待大約6分鐘。有趣的是,在完全安裝完畢後,載入遊戲的速度XBOX ONE比PS4快大約6秒。在遊戲進行時切換到菜單的時間,PS4和XBOX ONE都是秒切。

PS4明顯在整體上是一個更快的機器。值得一提的是,每個遊戲的載入 ​​時間都不同,這得取決於它們的開發方式,比如說,殺戮地帶:暗影墜落這款遊戲在安裝好後,完全不用讀盤。

當你結束一天的工作,買完新遊戲,你想做的事估計就是脫鞋,然後開始遊戲吧。我想PS4可以很容易的讓你快速達成目標。如果你有XBOX ONE,那多出來的時間也不會是世界末日。你可以去做點吃的,或者給你父母打個電話。。。。

出處: http://www.geek.com/games/ps4-an … s-compared-1578100/ 
翻:Lekink

《真三國無雙7:猛將傳》全秘藏武器獲得條件一覽

簡介
秘藏1武器等級為5,秘藏2武器等級為6,性能固定。無法同時持有多把,丟棄後可再次滿足條件重新獲得。

在戰鬥中滿足條件後畫面下方會顯示“貴重品発見!”,這時只要打開戰場情報畫面再按△鍵就能從履歴確認具體場所。

秘藏武器皆存放在金色的武器盒裡。

 

前提條件:

- 當前模式為故事模式或自由模式

- 難度為困難(難しい)以上

- 操作武將為該武器的得意武將

2P注意事項:

必須由1P(得意武將)滿足條件,擊破數等等一概不共享。

秘藏1
武器模組 得意武將 關卡 條件
三尖刀 於禁 樊城防衛戦 戰鬥開始後9分鐘內使魏軍水計成功
火焔弓 朱然 夷陵追撃戦 戰鬥開始後15分鐘內擊破張苞
連結布 法正 定軍山防衛戦 戰鬥開始後8分鐘內使策略成功
兵法簡 陳宮 濮陽奪取戦 戰鬥開始後9分鐘內使田氏的偽造書信成功
十字戟 呂玲綺 下邳略奪戦 在劉備軍從下邳城城牆下來之前,擊破5名被佯動誘導的劉備軍武將
秘藏2
武器模組 得意武將 關卡 條件
朴刀 夏候惇 荊州平定戦 戰鬥開始後9分鐘內擊破關平,關興,關索
手斧 典韋 定軍山救援戦 破壞所有弩砲和虎戰車,並在投石開始後3分鐘內擊破法正
雙鉞 張遼 呉郡攻略戦 戰鬥開始後7分鐘內使陳宮的策略成功
將剣 曹操 荊州平定戦 戰鬥開始後6分鐘內擊破呂蒙和陸遜
砕棒 許褚 新野防衛戦 戰鬥開始後8分鐘內擊破廖化
鞭節弓 夏侯淵 梓潼の戦い 在黃忠之弓齊射發生後,5分鐘內擊破黃忠和厳顏
大斧 徐晃 長安防衛戦 在己方無人敗走的條件下,戰鬥開始4分鐘內擊破成宜,張橫,韓遂
鉤爪 張郃 梓潼の戦い 戰鬥開始後6分鐘內確保前線並擊破兵糧庫的伏兵
牙壁 曹仁 樊城防衛戦 戰鬥開始後11分鐘內使魏軍的水計成功
雙刃剣 曹丕 官渡決戦 戰鬥開始後10分鐘內擊破甄姫
甄姫 赤壁攻防戦 阻止敵方的火計並在戰鬥開始後9分鐘內擊破韓當
箜篌 蔡文姫 麗人捜索戦 找出所有麗人
鎖鐮 賈詡 長安防衛戦 戰鬥開始後7分鐘內使曹操軍增援到來
狼牙棒 龐徳 新野防衛戦 満寵的救援成功後擊破廖化
筆架叉 王異 梓潼の戦い 馬超出現後4分鐘內擊破馬超和馬岱
打球棍 郭嘉 定軍山救出戦 發現弩砲部隊傳令後3分鐘內擊破張苞
雙鉤 楽進 麗人捜索戦 找出9名麗人或以上
車旋戟 李典 麗人捜索戦 找出7名麗人或以上
三尖刀 於禁 荊州平定戦 戰鬥開始後8分鐘內架好梯子並擊破趙雲和張飛
周瑜 汝南侵攻戦 擊破李典和楽進後發現奇襲部隊
飛燕剣 陸遜 都督対抗戦 戰鬥開始後6分鐘內擊破程昱,蔣幹,南華老仙
孫尚香 襄陽攻略戦 戰鬥開始後10分鐘內擊破曹仁,徐晃,於禁
鎖分銅 甘寧 江陵防衛戦 在兵糧抵達本陣後擊破張遼
九環刀 孫堅 壽春攻略戦 在曹操開始進軍後5分鐘內突破曹操軍本陣
雙鞭 太史慈 盧江の戦い 戰鬥開始後10分鐘內擊破張遼,賈詡,於禁
呂蒙 夷陵追撃戦 戰鬥開始後10分鐘內擊破馮習
鉄舟 黃蓋 壽春攻略戦 在突破南東寨後3分鐘內擊破賈詡和李典
弧刀 周泰 汝南侵攻戦 戰鬥開始後7分鐘內擊破郭嘉和夏候惇
三節棍 凌統 襄陽攻略戦 戰鬥開始後6分鐘內使襄陽城正門開門
旋棍 孫策 徐州攻略戦 在己方無人敗走的條件下,在分隊破壞山門前擊破陳登
孫権 盧江の戦い 戰鬥開始後9分鐘內使周瑜的策略成功
鉄扇 小喬 盧江の戦い 戰鬥開始後8分鐘內擊破夏候惇,華歆,徐宣
雙杖 大喬 徐州攻略戦 戰鬥開始後5分鐘內在劉備軍開始進軍前親自擊破張飛和關羽
斷月刃 丁奉 江陵防衛戦 在兵糧抵達本陣後擊破張郃
練師 徐州攻略戦 在陳宮入侵孫策軍本陣前將其擊破
九歯鈀 魯粛 都督対抗戦 戰鬥開始後6分鐘內擊破筍攸,筍彧,張魯
短戟 韓當 壽春攻略戦 看破伏兵後3分鐘內擊破楽進,董昭,韓浩
火焔弓 朱然 江陵防衛戦 阻止本陣火計後擊破張遼
龍槍 趙雲 江東脫出戦 戰鬥開始後14分鐘內擊破潘璋,蔣欽,全琮
偃月刀 關羽 呂布討伐戦 戰鬥開始後9分鐘內擊破張遼和呂玲綺
雙矛 張飛 長坂迎撃戦 徐庶的策略成功後親自擊破張遼
羽扇 諸葛亮 五丈原決戦 在己方無人敗走的條件下,戰鬥開始後6分鐘內擊破於禁
雙剣 劉備 呂布討伐戦 戰鬥開始後10分鐘內擊破袁術軍的所有武將
馬超 五丈原決戦 在魏軍入侵本陣前擊破張遼,楽進,李典
黃忠 五丈原決戦 魏軍增援到來後,3分鐘內擊破夏侯淵
長柄雙刀 魏延 江東脫出戦 戰鬥開始後8分鐘內擊破丁奉
大剣 關平 長坂迎撃戦 徐庶的策略成功後親自擊破曹仁
翳扇 龐統 江東脫出戦 戰鬥開始後10分鐘內擊破韓當
戦戈 月英 永安防衛戦 阻止吳軍武將入侵蜀軍本陣並在戰鬥開始後9分鐘內擊破丁奉,朱桓
両刃槍 姜維 永安防衛戦 戰鬥開始後6分鐘內阻止火計
細剣 劉禪 永安防衛戦 戰鬥開始後5分鐘內擊破丁奉,練師
盾牌剣 星彩 定軍山防衛戦 戰鬥開始後7分鐘內擊破王異,張郃,郭淮
妖筆 馬岱 夷陵復仇戦 戰鬥開始後14分鐘內使法正的策略成功
両節棍 關索 愛馬捜索戦 戰鬥開始後8分鐘內擊破祝融
旋刃盤 鮑三娘 愛馬捜索戦 戰鬥開始後8分鐘內擊破孟獲
撃剣 徐庶 長坂迎撃戦 徐庶的策略成功後親自擊破賈詡
雙翼刀 關興 夷陵復仇戦 戰鬥開始後8分鐘內阻止火計部隊執行火計
連刃刺 張苞 定軍山防衛戦 戰鬥開始後7分鐘內擊破夏候霸,徐晃
雙頭鎚 關銀屏 愛馬捜索戦 戰鬥開始後10分鐘內擊破陸遜,朱然
連結布 法正 夷陵復仇戦 戰鬥開始後15分鐘內使法正的策略成功
拂塵 司馬懿 洛陽動亂 戰鬥開始後8分鐘內與夏候霸一同開始進軍
迅雷剣 司馬師 美味追求戦 擊破收集者10名或以上後獲得所有素材
烈撃刀 司馬昭 上庸の戦い 確保上庸城不被火計部隊,衝車和雲梯攻陷
螺旋槍 鄧艾 成都脫出戦 戰鬥開始後10分鐘內擊破所有伏兵
王元姫 諸葛誕秘計戦 擊破文鴦後,3分鐘內在北東寨與諸葛誕會合
飛翔剣 鐘會 上庸防衛戦 戰鬥開始後5分鐘內救出所有在上庸城內的己方武將
短鉄鞭 諸葛誕 合肥新城防衛戦 戰鬥開始後7分鐘內擊破呂蒙和陸遜
破城槍 夏候霸 上庸防衛戦 戰鬥開始後6分鐘內救出所有在上庸城內的己方武將
連弩砲 郭淮 合肥新城防衛戦 戰鬥開始後7分鐘內擊破丁奉和朱然
舞投刃 賈充 巴蜀平定戦 戰鬥開始後15分鐘內成功使鐘會軍的全部3名武將歸順
擲槍 文鴦 成都脫出戦 破壞所有連弩後逃離成都城
蟷螂鉄糸 張春華 洛陽動亂 戰鬥開始後10分鐘內入侵玉座
多節鞭 貂蟬 長安政変 戰鬥開始後4分鐘內擊破左霊,朱雋,宋果,牛輔,胡封
方天戟 呂布 長安奪還戦 戰鬥開始後10分鐘內擊破甄姫,張郃,袁紹
爆弾 董卓 天下一武術大會 戰鬥開始後6分鐘內擊破孫堅和黃蓋
伸細剣 袁紹 名族威光戦 戰鬥開始後10分鐘內被認定為袁家第一
錫杖 張角 汝南救援戦 戰鬥開始後10分鐘內擊破李典
鬼神手甲 孟獲 猛獣愛護戦 戰鬥開始後6分鐘內擊破袁紹,小喬,月英
飛刀 祝融 猛獣愛護戦 在袁紹和小喬接近動物前將他們擊破
呪符 左慈 汝南救援戦 戰鬥開始後8分鐘內擊破張郃
兵法簡 陳宮 官渡迎撃戦 在己方無人敗走的條件下,戰鬥開始後5分鐘內擊破張郃
十字戟 呂玲綺 小沛の戦い 戰鬥開始後8分鐘內擊破關羽和張飛

 

PS4+PS Vita同梱套裝12月發售?

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英國遊戲網站 MCV 首先報導了Sony計劃在今年內在英國推出一款名為「Ultimate Edition」(終極版本)的PS4套裝,其實就是將PS4PS Vita一同販賣,就在報導刊登不久之後,另一個遊戲網站 VideoGamer 就公布了一張相信是來自Sony官方宣傳品的照片,顯示了其在 12 月就會發售。

其實,這個傳聞很合常理,第一,PS4具有Remote Play功能,就是將遊戲畫面串流到PS Vita上供玩家在手持機上享受,另外十二月正是西方文化濃厚地區的聖誕禮物採購季節,所以宣傳圖日期是真確也不出奇。目前Sony已向 Joystiq 確認目前沒有在北美推出這套裝的計劃,不知道其他地區會如何了。

PS4 Twitch直播多無聊事,要脫光老婆衣服

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一夜間,PS4的Twitch直播節目讓一些玩家成為了網絡明星。一對夫妻把他們的直播命名為“斯巴達節目”,在節目中用步槍指著自己的PS3,這個節目受到了廣泛的關注,甚至連Sony的Adam Boyes都致電給他們。而其他一些不太成功和不太受歡迎的節目也有不少,其中有一個名為Samurai400的用戶,他在幾個小時長的直播節目中做了很多無趣的事情。

還有一個名為Darkobra的用戶,他和他的妻子坐在沙發上一直喝酒。最後,妻子昏睡過去。丈夫乾了一件能導致離婚的蠢事:他在網上展示了他老婆的胸部。要知道,這可是Twitch TV的PS4直播房間。在15-16分鐘以後,他的頻道被短暫地關閉,在回歸後,妻子的衣服已經被丈夫脫光。

Twitch最終封停了Darckobra的賬號,但是這個人很有可能改變了整個直播行業的面貌。如果這樣的事件持續出現,很有可能PS4的這項功能會被修改,甚至被移除。沒有公司想同這種公關災難扯上關係。

http://www.gamerevolution.com/news/man-exposes-wifes-breast-on-ps4-twitch-stream-then-strips-her-completely-22779

《Quantum Break》允許玩家切換正邪角色

Quantum Break
在同Game Informer的訪談中,Remedy的編劇及創意指導Sam Lake稱《Quantum Break》將允許玩家在主角和反派角色之間切換,可以選擇參與遊戲或旁觀進程發展。他稱遊戲不只是要打造一個難纏的對手,而是一個“很酷”的對手。

“在我們打造的動態的互動場景中你將能看到壞人是怎麼計劃並實施行動的。在連接時刻你將扮演Paul Serene並作出這些選擇。我們想將壞人打造得更深度、複雜,讓你看到其中的多面性,你將能理解他為什麼要做這些事。 ”

“在遊戲每一部分的結尾都會有大量的動態的玩家創造的高潮片段。”

Jack和Beth是主角,而在“連接時刻”玩家將切換扮演壞人Paul Serene,這對於整個項目的跨媒體體驗來說是很重要的設計。

“他擁有時間相關的力量,能夠看到片段性的不同時間線、不同未來,”Lake說,“在每一部分的結尾你將扮演他去探索發現不同的未來並作出選擇。選擇將直接影響接下來的流程,這種切換非常自然,一切就順著你的意思演進了。這不僅會讓玩家有很強的代入感,你也將因此學到遊戲需要的很多重要東西。”

“與此同時,連接時刻也是遊戲場景的一部分,你可以用兩種不同的方式達成你所瞥見的未來。它們是片段式的,你會知道一些事情,但所有選項都會正面負面,對反派對主角都是如此。”

Lake稱連接點以及遊戲流程不但會“影響後續事件的節奏氣氛”,也會解鎖可選擇內容,玩家對其的選擇也將導向不同的後續流程。

這款Xbox One獨占遊戲還未有明確發售日,VGX上可能會有相關信息流出。

香港出生女程式員Corrinne Yu離開微軟加入…

Corrinne Yu
日前香港出生的著名女程式員Corrinne Yu,她是業界圖形方面的先驅人物,曾被Kotaku評為十年來最具影響的十位遊戲界女性之一,也是其中唯一的女程式員,同時還有航天業和核能方面的技術成就。

簡單幾句還不足以概括其神奇,一些成就介紹:

  原微軟的首席引擎架構師,本家Halo團隊的領導

  微軟遊戲工作室成立以來首位且唯一的女性技術領導

  近20年在各大公司的程式編寫經歷

  在遊戲業界3D技術萌芽之際就已經在寫遊戲與遊戲引擎

  遊戲引擎開發的先驅人物

  曾以技術總監的身份在數間3D遊戲公司任職,如3D Realms、ION Storm與Gearbox

  Prey Engine早期版本(prey1995年就開始開發了,2006年才發布)之一的首席程式設計師

  微軟的Direct3D顧問委員會及圖形顧問委員會的創始成員

  Gearbox Software公司技術總監

  ION Storm公司技術總監

  3D Realms公司的Prey引擎首席引擎程序員

  Zombie Studios首席系統程式員

  遊戲開發者會議Women in Games 最佳程式員

  Kotaku網站十年內對遊戲最具影響力女性(十人中唯一程式員)

Twitter上還嘲諷之前任職的微軟,沒有Win8了,很開心,還表示很喜歡PS4代碼,擁有這樣一位圖形方面的程序員,Naughty Dog的PS4巨制《UNCHARTED》的畫質應該是業界第一了吧。

其他成就:

參與Rockwell Automation(美國飛機、軍火製造商)太空梭計劃的程式編寫

加州直線加速器與Brookhaven美國國家實驗室的加速器的設計與操作經驗

核子研究報告獲得美國國家能源部的獎項

參加NVidia的CUDA、視覺模擬、GPU模擬等計劃提供無償建議

檢測新一代DirectX 3D的設計

遊戲作品:

Treasure Mathstorm

《Stargate》

《Brothers In Arms Hells Highway》

《Borderlands》

《異形:殖民艦隊》

《Spec Ops:Rangers Lead the Way》

IGN : 史上最垃圾格鬥遊戲《Fighter Within》

Fighter-Within
《Fighter Within》由UBI Soft開發,是一款Xbox One首發獨佔的Kinect體感格鬥遊戲。育碧自稱這款遊戲“將會讓玩家感受到真實打鬥的熱血沸騰,讓玩家體會到有史以來最逼真的搏鬥體驗”,並充分利用Xbox One全新Kinect體感的優勢。而事實上,評測表明這款遊戲除了可以完成動作外沒有任何優點,為此IGN給它打了2.7分的低分。

優點:

+拳擊效果不錯

缺點:

-垃圾的​​菜單導航

-不連貫的遊戲操作

-可笑的故事情節

-噁心的AI

評分: 2.7超爛

膚淺、不靈敏、非原創,《Fighter Within》體現了Kinect能有的全部缺點。

總評:

除了最基本的出拳和踢腿,《Fighter Within》裡就沒有其他優點了,甚至根本無法正常工作。遊戲的動作識別糟透了,格鬥也十分膚淺,並且浪費了太多的時間來笨拙地講這一個愚蠢的、沒必要的故事。總之,微軟承諾Kinect 2.0該有的遊戲裡一概沒有。

http://www.ign.com/articles/2013/11/22/the-fighter-within-review

要重質量?新批PS4 Made In Japan ?

ps4-japan

眾所周知,Sony新主機PS4的大部分組裝工作是在中國境內完成的,而直接負責該項目生產的公司為“大名鼎鼎”的富士康。不過PS4正式發賣了,留給富士康的卻是不斷被爆出的PS4“ 質量門 ”問題,甚至還有很多用工方面的負面新聞。

面對這種種間接對PS4整體發售市場氛圍不利因素的產生,Sony高層似乎意識到了國外組裝機器的質量隱患,因為市面上首個“日本製造”PS4已經出現!雖然我們不能斷定這與富士康有關係,但Sony的製造格局很顯然已經發生著變化!

也許玩家會理解Sony的苦衷,原本PS4在發售之前社會輿論要遠遠好於Xbox One,如今在“死亡紅線”、“手掣按鍵不反彈”、“缺失螺絲”等問題的糾纏下PS4售前建立的優勢正在一點點被消磨掉;最重要的是作為代工廠的富士康曾爆出有“被強迫”的大學生參加組裝PS4事件,在辛苦與不情願的雙重境地下有傳言稱“學生們只好拿PS4撒氣”,只要它能開機就萬事大吉。這樣看來,雖然PS4的部分缺陷來源於運輸中的顛簸,但最大的問題根源依舊是來自代工廠!

也許這時有人會講PS4的質量問題要由Sony去承擔,畢竟PS4是它的“親生兒子”,嚴格質量把關要由日本人去執行,跟富士康沒有關係。不過筆者認為一句“山高皇帝遠”的古話即可粉碎前者的臆斷,因為富士康代工廠大部分開設在中國內陸,日本Sony派遣的監管員不可能像流水線式的無縫檢查,更不用提那隔海相望的Sony總部官員了。所以說,如何能讓PS4組裝成品減少質量問題,這完全就是代工廠的“良心”!

之前有報告稱,索尼首周PS4出貨量為100萬台,按照1%的問題比例就要有10000個購買者“暫認倒霉”(Sony已同意更換),其中大部分都是出在代工廠組裝環節上,這樣一來富士康公司就有了不可推卸的責任。如今PS4質量門已經發酵,富士康監管的嚴重缺失也許會讓其在未來的發展中丟掉大量合作項目,並且毀了一批學生的名譽。

發售版與E3不乎《Forza Horizon 5》畫面大縮水

Forza motorsport5

宣傳時,拿超高畫面誘騙玩家購買遊戲,而發售後實際產品大幅度縮水,在當今遊戲界這種伎倆被無數開發商屢試不爽,就連微軟的《Forza Horizon 5》也難於自保。昨日微軟次世代主機終於發售,欣喜的玩家終於可以玩上心儀的遊戲了。所謂期待越大,失望就越大。一名玩家在體驗了《Forza Horizon 5》後,發現眼前的遊戲與當初印像中的遊戲落差太大,為此他還特意從兩端演示中截取了一些截圖進行對比。

兩個影片,一個來自於E3時“Jimmy Fallon午夜節目秀”(美國非常著名的一個電視節目);另外一個更為實在,是普通玩家上傳到YTB上的最新版片段。

這位玩家表示,相比E3時的畫面,最終版的畫面,光影效果,陰影,樹木都“打折”了不少。而且,人群的3D模型很顯然被2D圖樣取代。

《Forza Horizon 5》昨日隨Xbox One同步全球發售,由系列工作室Turn 10開發,微軟發行。

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=90611423&postcount=203

截圖對比:上為E3時畫面,下為最終版

 

 

 

 

山內一典:不想粉絲等太久《Gran Turismo 7》下年登陸PS4

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“Gran Turismo”系列製作商Polyphony Digital目指2014年能夠發售系列下一作,儘管系列第六作才將要馬上發售。

Polyphony Digital Boss和系列製作人山內一典表示這次他會加速開發下一作。

“我們不想讓粉絲為《Gran Turismo 7》等待太久。最好的時機?明年。”

雖然消息看起來很振奮,不過鑒於之前系列的開發週期:GT3-GT4:4年,;GT4-GT5:5年;GT5-GT6:3年。山內一典的發言貌似有點人艱不拆的味道,不過他的下一番言論則表示了之前開發週期時間過長是因為要完全掌握硬體性能的原因。

“在《Gran Turismo 6》我們才會將PS3的性能發揮到100%。”

“不過PS4的硬體性能當然是更強大了,所以PS4上的GT將會有一次質的飛躍。”

《Gran Turismo 6》將於12月6日獨佔登陸PS3

http://www.topgear.com/uk/car-news/gran-turismo-7-is-coming-in-2014-2013-11-20

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