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《Bayonetta 2》各大評分,好評如潮

Bayonetta 2
《Bayonetta 2》目前已經在WIIU平台上發售,而外國眾多Game網也集體給出了對這款動作經典的評分。不出意外,《Bayonetta 2》獲得了近乎滿分的評分,素質想當不錯。

《Bayonetta 2》是由白金工作室開發的超人氣動作遊戲《Bayonetta》系列正統續作,《Bayonetta》是真正意義上的一款神作,遊戲去年公佈銷售量為110萬份。女主角Bayonetta性感火辣的身材以及暴力的動作讓玩家津津樂道。這部續作《Bayonetta 2》為Wii U獨佔遊戲,2014年9月在日本發售,10月在北美發售。現在,已經有眾多媒體給出了評分,一起來看下。

Eurogamer – 9/10

Polygon – 7.5/10

IGN – 9.5/10

Gamespot – 10/10

Metro – 9/10

Joystiq – 5/5

The Sixth Axis – 9/10

Nintendo Life – 9/10

Eurogamer.de – 10/10

Insidegames.ch – 85%

Lazy Gamer – 9/10

ITF Gaming – 10/10

CVG 9/10 – 10/10

Destructoid – 10/10

Game Informer – 9/10

VideoGamer – 9/10

恐怖大作《Until Dawn》臉部動態效果圖表情刻畫細緻

Until Dawn
開發商Supermassive工作室旗下的PS4 恐怖新作《Until Dawn》最初是作為PS3遊戲開發的,但是隨著次世代主機的大步入侵,開發商最終決定該作為PS4獨佔新作。今日,外媒為大家帶來了一張女性角色的臉部動態效果圖,看著這位女主角的表情,實在是有點詭異。

在《Until Dawn》中,玩家將扮演8位不同的角色,玩家需要在這個與外界無法聯絡的地方與邪魔戰鬥,你所要做的就是在破曉之前存活下來。玩家可操控多個不同角色,有時跟隨夥伴,有時是你一個人。遊戲的結局完全由你決定,也就是說到遊戲的最後,少了幾個角色,也是情理之中的。

該作預計於2015年登陸PS4平台,敬請期待!

HTC代工 Google Nexus9曝光

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資深媒體人Artem Russakovskii表示Google將於本月15日召開發布會,除了會發布全新的Andr​​oid L操作系統,還會推出期待已久的Nexus 9平板電腦以及Nexus 6(Nexus X)手機,目前兩款新設備的諜照也早已曝光。不過選在蘋果的前一天發布新平板勢必會引人與iPad Air 2進行對比,如果不能在價格上勝過蘋果,Google的處境就有些堪憂了,畢竟平板不像手機,而蘋果的iPad在平板界也有不可撼動的地位。

現在BrightSide of News曝光了這款平板的價格以及開賣時間,他們表示Nexus 9將於10月15日開始預訂,11月3日正式開賣,售價為399美元,,將由HTC代工,這是雙方繼2011年的Nexus One以來的第二次合作。除此之外,Google硬件的發行渠道也得以擴展,並不局限於Google Play獨家發售的傳統,不過目前還不知道第一批上市的國家都有哪些地區。

據悉,這款平板將配備8.9英寸2560X1440屏幕,搭載Nvidia 64位Tegra K1處理器,運行64位的Andr​​oid L操作系統,看來Nexus 6處理器與操作系統不搭配的問題在Nexus 9上得到了解決。399美元的價格比iPad Air系列的499美元擁有100美元的優勢,再加上原生Android操作系統和64位處理器,應該能跟iPad相抗衡爭取到一部分用戶。

黑莓已走火入魔?七邊形手機!

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黑莓還在努力證明自己,Passport刮起一股小旋風之後,未來還會有更多創意產品,比如——七邊形的手機!
如今的智能機都是方正造型,千篇一律,因此經常會有人懷念功能機時代的百花齊放。黑莓就想重新特立獨行一番,新的“Irregular Heptagon”(不規則七邊形)一如其名,號稱要做一個“ Game Changer ”。
這是黑莓“ 下一波幾何主題智能手機 ”的其中一個,造型實在是亮瞎眼,支持雙側物理鍵盤,而且可以掛在浴室拉桿上,可以支撐窗戶……

《Alien: Isolation》PS4 Vs Xbox One畫質對比

Alien-Isolation

《Alien: Isolation》已經於日前正式發售,而本作的遊戲畫面也受到了各大媒體的一直好評。那麼問題來了,這樣一款畫質超讚的遊戲作品在次世代主機PS 4和Xbox One平台上面到底誰的表現力更出色呢?日前,外國為我們帶來了PS4Xbox One的畫質對比影片以及幀數測試視頻,一起來看看吧。

《The Evil Within》Final Trailer

the evil within

The Evil Within》是由生化危機之父三上真司操辦的回歸生存類恐怖新作。將使用id Software的Tech 5引擎。玩家將在遊戲中扮演名為塞巴斯蒂安的偵探,其搭檔死於一次血腥屠戮。塞巴斯蒂安親臨犯罪現場辦案,結果誤入一個充斥著邪惡怪物的世界。

今年7月時,遊戲開發方表示本作遊戲將推出“血糊DLC”。這一DLC原本只面向提前預約且年齡超過18歲的玩家。遊戲裝載這一DLC後,限制級從原來的“D級”躍至“Z級”。

近日,《The Evil Within》的日本官網放出了一段關於原版遊戲和安裝了“血糊”DLC版遊戲的比較視頻,從視頻中可以看出,安裝了“血糊”DLC後整體遊戲不僅是鮮血成分大幅增加,遊戲的表現方式都變的更加暴力直接。

從視頻中可以看出,在原版遊戲中,手術台上的屍體是用白布完全掩蓋的,而在“血糊”DLC中,被殘酷折磨致死的屍體在玩家面前暴露無遺。

虛擬現實設備“手掌VR”開啟募資

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虛擬現實技術日益發展,早前我們還只是能在視覺上體驗到置身於虛擬環境中的感受,現在你的全身都將有可能投入其中。日前,一家名為Dexta Robotics的公司開始為他們的新產品進行募資,這款名為“Dexmo”的機械手指能讓玩家在虛擬空間中觸碰、抓取虛擬物體,並給你的手指相應的反饋,它還有著一個很酷的外號“幻影手指”。

他們預計募資20萬美元進行開發,正式發行時每個裝置售價預計在200美元以內。

《刺客教條:大革命》PS4 1080P VS Xbox One 900P

PS4 vs Xbox One Comparison Image 1PS4 vs Xbox One Comparison 2

前段時間,育碧公佈了《刺客教條:大革命(Assassin’s Creed:Unity)》將會在Xbox OnePS4平台上以900p的分辨率運行,此舉在AC愛好者中引起了軒然大波。《刺客教條:大革命》的製作團隊之後解釋稱,之所以在兩個平台上都鎖定為900p,是為了“平等”和“避免引起不必要的爭論”。

這個原因並不能說服PS4玩家接受900p的分辨率,歐美的PS4玩家們甚至在Twitter上舉行了一場“PS4不需要平等”的活動。為了平息玩家們種種過激的言論和行為,近日,Reddit論壇上一位名為Emmerin的玩家分享了一批關於PS4 1080p和Xbox One 900p分辨率下同一遊戲同一場景的截圖。

這兩個分辨率到底有多大差距?根據這位玩家給出的截圖來看,其實兩種分辨率並沒有太大的差別。雖然1080p的畫面非常精細,但是900p也是很不錯的,以下就是Emmerin分享的截圖,感興趣的同學可以點開大圖仔細看看哦。

PS4 vs Xbox One Comparison Screenshot 4

PS4 vs Xbox One Comparison 3

PS4 vs Xbox One: 1080p vs 900p Comparison 3

PS4 vs Xbox One Comparison Screenshot 5

有錢也買不到,本田“電動板凳”

UNI-CUB

2012,本田就展示了他們設計的UNI-CUB,去年11月,本田就發布了UNI-CUB的改進型號UNI-CUB β,但是直到現在,你還是花錢也買不到它。

對於UNI-CUB β,本田自己給出的定義是“ 與人相得益彰的新型個人移動工具 ”。但直觀上給人的感覺更像是一個電動的能來回跑的板凳。

坐上(或者說騎上)UNI-CUB β之後,它內部的電池和電機可以以6公里每小時的速度跑上一個小時,很明顯這不適合長距離使用。本田設計它是為了在辦公室中快速的移動,而且它本身還是一個合格的座椅。這樣就可以一物多用,上班後坐在UNI-CUB β上面就不需要再站起來了。

也許本田公司的辦公室真的大到需要UNI-CUB β了麼?本田一直不願發售,是不是覺得只有自己才用得到啊?

PS3/PS4獨佔《Biohazard:Revelations 2 》特典內容

Revelations 2

在日前的NYCC(紐約動漫展)2014上,《Biohazard / Resident Evil:Revelations 2》的製作人Michiteru Okabe帶來一些關於該遊戲的新消息。

Michiteru Okabe稱,在PS3平台或PS4平台上通過PSN預定《生化危機:啟示錄2》的玩家,將會獲得“Throwback Stage Pack”的預約特典,包括一些曾在《Revelations》中出現的經典圖集模式地圖,同時他還宣布了Ride mode將會包含遊戲第一章的內容。

《Biohazard:Revelations 2 》是由CAPCOM所製作的《Biohazard》系列外傳性質作品《Revelations》的續作,《Revelations 2》中加入了之前系列中“傳統”的探索和解謎模式,著重表現遊戲的恐怖和懸疑氣氛,讓玩家們重新感受到那種不敢前進的恐懼感。在次世代主機強大機能下相信本作依然會有不俗表現力。

日經新聞 : 任天堂陷入困境原因:岩田聰毫無危機意識

noob
儘管最近有不少任天堂旗下主機獨佔的遊戲出現,但是不能否認任天堂最近的日子不好過,畢竟家用遊戲機的市場在外國已經飽和,而智能手機的興起讓任天堂失去了重振業績的契機。而社長岩田聰更是被批判,稱“沒有危機意識”。

任天堂於7月30日發布的2015年3月期第一季度(2014年4—6月)3個月合併結算的淨損失為99億日元,前期盈餘86億日元。銷售額比前期減少8.4%約747億日元。2014年全季度合併結算與銷售額較前期減少10%約5717億日元,淨損失232億日元。銷售額連續5個月下滑,營業赤字也延續了三個季度。

該公司當初推出的台式遊戲機Wii U,預期銷售900萬台結果只銷售了272萬台,預期銷售3800萬件的軟件也只賣出了不到一半的1886萬。如此看來,2013年季度合併決算時發表的業績預期太過異想天開,銷售額預期為9200億日元,實為5717億日元,相差3483億日元,銷售額縮水至巔峰時期的三分之一。另外,2013年1月的經營方針說明會上岩田聰聰社長宣布:“承諾實現銷售額1000億日元以上的目標”,實際卻淪為464億日元的赤字,承諾與實際竟相差1464億日元。

證券分析人士指出:“隨著智能手機和雲服務的普及,傳統的遊戲機一直受壓制,只要任天堂不能擺脫對遊戲機的依賴就很難改善業績。”另一方面,社長岩田聰卻擺出絲毫不動搖的氣勢:“遊戲機行業本來就是賭博,有運氣好的時候也有落敗的時候。”該分析人士評論道:“採訪過岩田聰,但他絲毫沒有被追趕的緊迫感。”

這是岩田聰的一貫作風。1月17日的《日本經濟新聞》報導指出,前兩個季度因為要應對日元升值經營困難,同時主打機型正處於更新換代期推廣的台數較少,軟件的銷售額也很有限,本季度雖然做足了熱賣的準備單結果仍是差強人意。另一方面,曾經大賺的舊機型銷售額大幅減少,公司不得不在更新換代期苦苦支撐,這是公司連續三個季度陷入銷售赤字的原因。

此外,反對“遊戲機需求減少”觀點的人士卻指出:雖然有“遊戲機最終將被智能機終端取代”的論調,但國內市場上的Nintendo 3D S的銷售情況卻一直不錯。遊戲機的未來並不是灰暗的,只要能夠不斷適應潮流的變化。知情人士還指出:正在考慮強力的振興戰略,這將會在本月末的經營方針說明會上公佈。這也同時引起了市場相關人士的關注。

約兩週後的1月30日,經營方針說明會在東京都召開。岩田聰社長在闡述:“軟硬件一體機將是今後經營戰略的核心”的同時,更斷言:“不會向智能手機提供任天堂的軟件”。展示了絕不動搖現有經營路線的堅定信心。同時,發表了此前備受關注的“強力振興戰略”,即“活用遊戲機,發展健康事業務”(預期從2015年開始實施)和“充分利用超級馬里奧等原創人物價值,發展版權產業” 。因感到與預期的振興戰略相差較遠,在戰略宣講時,會場內一些人甚至不禁失笑。

這些會議內容髮布後的當天下午,該公司股票即因市場失望情緒被拋售,公司股價一度跌到1.23萬日元,每股下跌570日元。即便如此,岩田聰社長也泰然自若:“只要有一款新軟件暢銷就可以打開遊戲機的銷售局面。”這反而招致輿情更大反彈:“為什麼還能如此從容不迫?”各種臆測也不斷傳出。

前一種說法的依據是該公司不同尋常的財務體制的優點。該公司一直作為少數的堅持無貸款經營公司而聞名於股票市場。實際上,由2014年季度合併結算可知,該公司流動資產與固定資產合計1.31萬億日元,多年事業發展的結果是利益剩餘金為3781億日元,淨資產高達1.12萬億日元。直至11月2日發售的Nintendo 3DS,業績下滑為止,該公司依然作為一個極優良企業屹立市場。

作為企業中長期穩健度的指標,自身資本比率(純資產÷資產合計)仍保持在85.6%的高位。穩健度20%—30%即意味著製造商固定資產豐厚,從這個角度看該公司確實穩健性超群。另外,只計入現金、存款和有價債券的流動資產也達到7952億日元,也顯示了該公司雄厚的流動資金。相對的,票務債券、應付賬款為477億日元屬於最佳狀態,退休準備金等固定負債資產合算一起才1880億日元,銀行借債等債務當然為零。因此,即便連續三個季度營業額下滑也絲毫不動搖該公司的財務體制。

然而,如果今後銷售赤字仍將繼續的話,被要求辭去董事長職務的壓力會不斷增大,全年的董事會上岩田聰聰的信任度已經降至77%,已顯出預兆。產業界相關人士認為:“岩田聰聰的承受能力是個重要問題”。

產生“無視智能手機”論的雙頭體制

該說法依據的是岩田聰和宮本茂的關係。產業界相關者稱:“遊戲機的硬件由岩田聰社長負責,軟件由宮本茂負責,這是公司內部的一條不成文規定”,並具體解釋道:宮本茂是金澤美術工藝大學畢業後進入公司的,通過堅持原汁原味的遊戲開發而嶄露頭角。創咋出《超級馬里奧》、《塞爾達傳說》等多個業界神話,被公司內部認為是任天堂軟件開發的靈魂人物。

另一邊,岩田聰聰是創始人之子山內 ​​溥親自出山請回任用的外部社長,2002年就任社長後,領導創造出Wii和Nintendo 3DS等經典之作。作為經營者,是曾帶領公司實現飛躍發展的實力派人物。

因為這段淵源,相關人士透露:“作為公司的兩個尖端人物,本土領袖和外來社長形成了雙頭體制,相互之間確定了互不侵犯”。作為天生的遊戲開發者,宮本茂對經營方針從不插嘴,與之相對應的岩田聰聰聰也從不對軟件開發插手,這已形成一條鐵律。“因此,對智能手機和雲服務沒有任何興趣的宮本茂,岩田聰聰社長沒有對於智能手機相適應的軟件開發作任何指示。這種微妙的內部力學關係是岩田聰聰社長在經營方針說明會上曾斷言無視智能機的原因。”而這一點也正是一些業界相關者所詬病的。

總之,任天堂的業績不景氣的原因很難從外部窺探,歸根結底還是要歸因於錯綜複雜的企業內因。

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《Sunset Overdrive》

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