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MMO新作《H1Z1》 末日求生砍喪屍

H1Z1

遊戲背景設定為全球喪屍危機爆發後15年的美國中部地區,玩家需要通過收集資源、建造避難所並與其他玩家合作建造大型建築物和武器,來共同抵禦野生動物、喪屍和其他玩家的進攻。

SOE總裁John Smedley 在Twitch直播中表示,遊戲承諾玩家可以在地圖上的任意位置進入遊戲,然後開始探險之旅。Smedley稱H1Z1不同於其他沙盒生存類網遊,因為H1Z1能夠提供一個持續的遊戲世界。遊戲允許世界各地的玩家通過各自獨立的服務器,在地圖裡留下永存的遊戲痕跡。這一點跟《無盡的任務Next》裡的體驗非常相似。

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每一個服務器可以設立自己的規則,同時還會培養玩家經濟系統。SOE表示,只要玩家願意,他們可以向其他玩家或喪屍發起全面戰爭。遊戲內沒有技能和等級機制,所有玩家將一律平等自由。玩家可以選擇成為幫派頭頭與其他人平起平坐,也可以老老實實地做個農民依靠貿易交換為生。

  “我們將會努力呈現一個完整的末日喪屍時代,” Smedley 說,“如果你像我一樣喜歡幹掉一切會動的東西,那麼非常歡迎你勇於嘗試。”

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遊戲中所提供的武器包括燃燒瓶、爆炸物和其他“有趣的驚喜”。玩家將可以使用載具上的武器,而且在今後的遊戲內容中還可能有機會使用飛行器。遊戲中的製造系統將比其他同類游戲更為複雜。玩家可以自定義自己的遊戲角色造型。在角色死後,玩家可以重生為和生前一樣的造型,甚至有機會保留先前的武器和裝備。對於後一點,SOE目前還在斟酌。

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H1Z1由ForgeLight引擎打造,玩家屆時可以通過Road Map公共互動平台反饋問題和提出建議,還可以通過Player Studio來分享自己的作品。遊戲預計將會在PC平台上首發,早期發售價格預計為20美元。完整遊戲將會由微交易來支持。

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Peter : Kinect是個笑話

Peter Molyneux

遊戲業界傳奇、前牛蛙工作室核心人物Peter Molyneux日前在接受采訪時表示,目前Xbox One+Kinect的標配是不必要的。

Molynuex認為,微軟的Kinect體感設備捆綁策略很不人性化,如果依然拒絕單獨出售Xbox One主機的話,實在“讓人無法理解”。

Molyneux在採訪中說:“可能主要因為我們住在英國,電視盒部分的功能​​暫時不可用,但是Kinect給人感覺越來越像是個玩笑。我和我兒子總是會對它說各種指令,但是不好使。如果微軟能拋棄Kinect,就能大幅削減成本。我很確定微軟一定會發售不帶Kinect版本的Xbox One主機。如果不這樣做的話,實在讓人無法理解。。”

此前,《Kinect 體育對決》的媒體評測中明顯指出,感應器無法達到100%識別率,或許微軟真的該反思一下一直以來的經營策略了。

全語音操控遊戲《There Came an Echo》

There Came an Echo

很多玩家已經習慣使用手掣來操作遊戲,不過這並不是說手掣就是最理想的視頻遊戲控制器。相反,在微軟和Sony的新一代遊戲機面市之後,體感和語音指令已經被認為是未來的遊戲操作方式發展的主流方向。

現在,Iridium Studios工作室通過kickstarter眾籌平台公佈了名為《There Came an Echo》的跨平台戰略型遊戲項目,該遊戲最大的特點便是全語音操控。

官方介紹顯示,《There Came an Echo》未來將面向PC、PS4Xbox One發售,由於遊戲中設計有最基本的標準語音指令庫,因此玩家能夠在不同的平台上獲得相同的操作體驗。

尤其是PS4玩家,無需為沒有PlayStation攝像頭而煩惱,因為遊戲本身只需要一個語音麥克即可完成指令下達。

目前PC版的《There Came an Echo》已經確定在10月份通過Steam率先發行,支持Intel RealSense語音識別技術,而PS4Xbox One版本則尚不確定。

《The Last Guardian》很快就將公佈發售日期?

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Team ICO的《The Last Guardian、日文:人喰いの大鷲トリコ》依然還在守護著它的秘密,但據Fami通報導,這款遊戲即將公佈正式發售日期。

在Fami通“2014傳聞中的真相”專題文章中介紹,他們聯繫了Sony,詢問了《The Last Guardian》的相關事宜,索尼表示,他們只是在等待最合適的時機,再次將這款遊戲搬回檯面,如果開發工作順利的話,他們很快就將公佈發售日期。

什麼才叫最合適的時機?E32014。

《Final Fantasy15》開發順利已接近完成

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在本期一個名為“2014年謠言真相”(The Truth of Rumors 2014)的版塊中,Square Enix 製作人橋本真司透露,《Final Fantasy 15》的開發工作進展順利,並且《王國之心:HD2.5重混》中的新場景也已接近完工,遊戲的開發工作即將宣告結束。而係列另一名製作人北瀨佳範早前在接受采訪時也曾表示,《Final Fantasy 15》的開發進度喜人,在公司內部屬於優先級項目。

此外,北瀨佳範還闢謠證實他並未參與《Final Fantasy 10-3》的開發,儘管此前編劇野島一成對打造本作很感興趣。而高橋光則還表示他有意打造《Final Fantasy:紛爭2》的系列新作。

本作登陸PS4Xbox One平台。故事以《Final Fantasy 13》的水晶傳說作為背景。主角Noctis Lucis Caelum是Lucis王國的王子,他的雙眼能感知人的死亡,性格自由奔放。目前遊戲仍處於開發中,並且內容和世界都有所擴展和延伸。除了野村哲也出任遊戲監製外,田畑端也攜《Final Fantasy:零式》的開發團隊參與製作。

預告片嚇破膽《The Evil Within》血腥恐怖場景畫面突出到極致

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業界知名遊戲公司Bethesda去年在結束了《The Elder Scrolls 5》的開發工作之後迅速公佈了與“Biohazard之父”三上真司所帶領的Tango Gameworks合作開發的恐怖新作《The Evil Within》。

通過以往公佈的截圖和試玩,我們已經能夠充分領略到新遊戲的恐怖功力。

現在,官方公佈一段該遊戲的最新預告片,其中在交代了整個故事展開的契機的同時,依舊將詭異的遊戲氣氛和血腥的場景畫面突出到了極致,而片尾一個指向2014年8月26日發售。

那麼,三上真司的鬼才加上Bethesda的超強製作能力能否將《The Evil Within》打造成又一部恐怖遊戲經典呢?我們拭目以待。

The Evil Within》將使用id Software的Tech 5引擎。玩家將在遊戲中扮演名為塞巴斯蒂安的偵探,其搭檔死於一次血腥屠戮。塞巴斯蒂安親臨犯罪現場辦案,結果誤入一個充斥著邪惡怪物的世界。

該作將回歸純粹的生存冒險遊戲,玩家要利用手頭有限的資源奮力求生,就像以前的《Biohazard》遊戲那樣。陷阱將在該作的關卡設計中扮演重要角色,玩家不僅要試著解除它們,還要想辦法利用它們來對付敵人。

Unity輕鬆將手機遊戲移植到PS Vita

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PS Vita自誕生以來一直未取得Sony所期望的銷量成績,問起原因相信大部分人都會怪罪於遊戲作品太少。不過,這種情況或將很快得到解決。

業界知名的跨平台遊戲引擎Unity 3D今天正式在日本公佈了Unity for PlayStation Mobile的公開預覽,其將為開發者提供一套完整的集成開發環境。

據悉,Unity for PlayStation Mobile將在今年夏天正式到來,屆時應用開發者將能夠利用其提供的全套軟件工具集來開發麵向包括智能手機、PS Vita在內的所有PlayStation授權設備的遊戲作品。

由於Unity引擎之前已經為iOS和Android提供支持,因此借助Unity for PlayStation Mobile開發者便能夠輕鬆的將手機遊戲移植到PS Vita平台,在此過程中無需繁雜的程序重寫工作。

官網預購PS4《The Last of Us: Remastered》

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此前已被多次透露的PS4版《The Last Of Us》已經是板上釘釘的事情了,現在SCE的官方商店又意外確認了這一版本。

幾個小時以前,PS4《The Last of Us: Remastered》的預購宣傳橫幅廣告出現在了SCE的官方商店網站頁面上。但除了標價為59.99美元之外,並沒有詳細的信息介紹。

該作售價60美元,如果購買過PS3版的話,這個價格有點貴,畢竟這款遊戲也是PS3主機玩家都必備的作品,可能Sony會為擁有PS3版的玩家進行優惠。

根據早前Sony土耳其經理的情報,本作會將圖形升級,主要是分辨率,有點像《Tomb RaiderPS4版。


早前零售商洩露的PS4

挑戰耐性《The Crew》最長賽道達4小時

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Ivory Tower和育碧Reflection的高期待動作競速遊戲《The Crew》正式確定將於2014年秋季發售,登陸PC,Xbox one和PS4與此同時官方還公佈了一段全新預告片,大量炫酷截圖讓玩家感受到了濃烈的速度與激情!

新情報
製作人公佈了遊戲世界裡從一個海岸到另一個海岸的距離,駕最快的車需要1個半小時,如果走越野,約2個半小時。

當然,這還不是官方准備的賽道,遊戲裡有一個最長的賽道,也就是環繞整座小島的,這個賽道需要4個小時,不知道有多少玩家會為此跑上這麼久。

另外,製作人還提到了次世代的多人模式,他表示今後遊戲的多人模式將與單機模式融為一體,育碧的《Watch Dogs》正是如此,當然也包括本作。

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CAPCOM墮落到去大陸開網游?

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權威遊戲雜誌Play Magazine透露了一個驚人的消息,日本著名的遊戲軟件開發商CAPCOM即將大力拓展大陸市場業務,具體以何種方式登陸大陸市場尚不明朗。

  受大陸長達13年的遊戲機禁售規定在上海自貿區解禁政策的影響,日前微軟已宣布與百視通在上海自貿區成立合資公司百家合,生產、銷售遊戲機等終端設備以及相關的遊戲、娛樂軟件。而CAPCOM將是首家進入大陸的重量級第三方軟件商。

  據悉,CAPCOM為尋求業務增長突破口,將目光投向了全球最大的網游市場,而手握多款品牌大作的CAPCOM,在進入大陸市場的選擇上也屬眾望所歸,而目前與中方已進入實質性洽談階段,預計今年上半年即將全盤落定。有消息爆料稱,與CAPCOM進入實質性談判的公司即為騰訊。

  如果該消息屬實,那將意味著騰訊將成為國內第一批拿到主機市場品牌大作的中國遊戲廠商;參照騰訊巨大的“彈窗”分發能力,這無疑將讓騰訊在大陸主機市場中打下一片可觀的陣地。同時參照騰訊和CAPCOM之前的合作程度(合作開發了《魔物獵人 Online》),未來除了代理CAPCOM的產品外,騰訊或許會將自研遊戲盤子舖到主機市場上。

  伴隨著騰訊市值的逐年上升,騰訊近年來在不斷地在大陸和海外進行投資項目,力圖為龐大的企鵝帝國繼續引入新鮮血液。從大陸各路廠家,到PC網游中心的韓國(最近花5億美元收購了CJ Games 28%的股權),再到主機遊戲的主要地區(之前入股動視暴雪、EPIC,這次又爆出和CAPCOM的合作),騰訊已經在美、日、韓這3個目前主機遊戲、PC遊戲最發達的國家進行了不少的投資。

Black Tusk開發Xbox One《戰爭機器》

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根據微軟遊戲公司的合作創意總監Ken Lobb的發言,Black Tusk公司將計劃開發新版的《戰爭機器》。在最近的一次記者採訪中,羅布發表了他對Black Tusk公司以及其《戰爭機器》開發計劃的看法,其詳情如下:

“他們是一家微軟的內部公司,但卻獲得了一部可以使其聞名的知識產權(IP),那就是著名的《戰爭機器》,他們將從Epic Games公司手中接下系列新作的開發工作。我對於查克·歐希佳(Chuck Osieja,創意總監)以及Black Tusk公司的開發團隊成員一直抱有崇敬,我認為他們可以給《戰爭機器》新作帶來很多革新,並將其製作的很好。”

注定是垃圾遊戲《The Amazing Spider-Man 2》

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歷史已証明由電影改篇成遊戲的必是垃圾,但開發商依然堅持有電影就需出遊戲的原則。
Activision與Marvel聯合公佈了最新遊戲作品《The Amazing Spider-Man 2》一批新遊戲截圖與宣傳畫,上回在預告中出現的電光人、黑貓、綠魔、金並等惡棍一一登場,看來蜘蛛俠要面臨一場惡戰了。

4月29日,遊戲將登陸PS4PS3Xbox One、Xbox 360、Wii U、3DS和PC。據報導,玩家將可以獲得四個獨特的遊戲道具供他們在遊戲中使用,如果他們選擇預訂遊戲的英國版。

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