Posted : Jan - 21 - 2014 @ : 11:07 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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此前任天堂宣布下調財年預期的消息引起了業界的廣泛關注,亦有一些分析師認為任天堂應該在手機、平板電腦等一些其他平台上推出《馬里奧》等一些他們的核心遊戲,不過任天堂似乎並不這麼想。日前該公司社長岩田聰就表示,他們並沒有在手機上製作《馬里奧》的打算。
在接受華爾街日報的採訪時,岩田聰表示他們並不打算在平板電腦和智能手機上製作那些重點遊戲,這種做法有可能損害品牌同時也對3DS的銷售產生影響。
任天堂表示不打算在手機上製作旗下重點遊戲
“智能設備的普及並不意味著遊戲機的結束,這並不是那麼簡單的事情。”岩田聰認為事情的關鍵是要找到合理利用手機的辦法,讓玩家們能夠更加關注任天堂的遊戲並來體驗它們的主機版,不過他還表示:“這並不意味著我們應該在手機上製作《馬里奧》。”
而值得注意的是,任天堂目前正在增加研發預算,而岩田聰也表示未來將帶來更多的驚喜。雖然目前尚不清楚到底會有怎樣的遊戲登場,不過還是會讓人產生期待。
Posted : Jan - 21 - 2014 @ : 11:01 pm | Filled under:
PS VITA,
PS4 |
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東南亞遊戲開發商Carnivore Studio日前公佈了根據日本流行恐怖文化打造的作品《Kodoku》預告和截圖,該作將帶來純粹的日本恐怖文化探險,包含眾多血腥的殘肢,匪夷所思的美女裸露畫面,噁心的變异怪物,幽靈等,預定2015年登陸PS4,PSV平台。
據悉,玩家將扮演一個收藏家,到訪日本的孤獨之島找尋一本秘書,島上都是日本民間傳說中的那些妖魔鬼怪,調查超自然現像等。
值得一提的是,本作將不採用武器攻擊怪物,利用魔法和潛行進行探索。






Posted : Jan - 21 - 2014 @ : 10:52 pm | Filled under:
PS3 |
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《Soul Calibur: Lost Swords》是PS3免費遊戲,採用道具收費的方式來運營,方式上和比較《Tekken Revolution》類似。其測試版已經於2013年11月14日推出,不過遊戲的正式版則經歷了一次延期,而現在官方終於確定正式版將於2014年2月6日上線。
通過測試版所獲得的反饋,官方獲得了相當多的好點子,包括教程、戰鬥中的技能表以及更多的任務劇情文本等多方面的內容。
Posted : Jan - 21 - 2014 @ : 9:14 pm | Filled under:
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在今年的CES電子展上,Sony正式公佈了自己的雲遊戲服務PlayStation Now,該服務未來的宗旨就是讓玩家能夠通過包括PS4、PS Vita以及其他PlayStation授權設備來體驗PS3、PS2甚至是PS1的遊戲作品。
近日,Digital Foundry援引知情人士消息曝光了PlayStation Now的服務器設計方案,令人多少有些吃驚。
總的來說,由於PlayStation Now未來主要是運行一些老主機的遊戲作品,因此整個服務器基於標準PS3硬件來進行構建,但工程師卻對其進行了大刀闊斧的改造。
消息人士稱,他所看到的PlayStation Now服務器實際上就是一台超級PS3,設計者為了能夠降低空間和功耗需求而大膽的將相當於8台PS3的芯片(CELL處理器和RSX圖形處理器)整合到了一塊大小與單台標準PS3大小相仿的主板上,然後再將其放置在一個超薄機櫃當中。
同時,設計者還對硬件功能進行了優化,閹割了不必要的功能,將所有性能都集中在數據處理和傳輸方面,以便降低延遲。
未來,PlayStation Now中的PS3遊戲將依舊以30fps的幀率運行,而之前IGN給出的體驗結果顯示,玩家要想流暢體驗PlayStation Now,那麼玩家最好準備一個接入速度在5Mb/s左右的網絡連接。
目前,索尼官方並未透露關於PlayStation Now服務器的具體細節,只是表示該服務將在今年晚些時候率先登陸PS3與PS4,隨後還會抵達PS Vita和其它設備。
Posted : Jan - 21 - 2014 @ : 8:55 pm | Filled under:
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在月初的CES展會上,Valve拉去了13家不同的硬件廠商發布了13款形態各異的Steam Machine,價格有高有低,配置有強有弱,可謂環肥燕瘦任君挑。
這一大波Steam Machine如何定位是很多人關心的問題,因為它和Sony、微軟的遊戲主機不太一樣,Steam Machine在結構上跟PC一樣,使用的是開放的系統,但是還帶有遊戲手柄,智能運行Steam上下載的遊戲,這點又和傳統遊戲機類似。
前幾天Alienware曾表示,自家的Steam Machine將把對手鎖定為次時代遊戲機,跟他們一起角逐客廳,甚至售價也跟主機持平,最近又一家廠商iBuyPower也宣布,他們的Steam Machine也是衝著PS4、Xbox One來的。
來自iBuyPower的一位營銷經理表示,雖然它是PC的配置,但是這是一台放在客廳的遊戲機。同時它還提到,這台Steam Machine的硬件配置不是固定的,用戶可以自選配置,而且以後還可以升級,除了主板不能換之外,CPU、顯卡都能更換升級。
看來今年的客廳大戰越來越激烈了,微軟和Sony做好準備了嗎?
Posted : Jan - 20 - 2014 @ : 11:04 pm | Filled under:
PS4,
XBox 360,
XBox One |
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《Destiny》是由Activision和Bungie首次合作打造的一款在線科幻射擊遊戲,並且將於2014年夏季開放測試。繼此前放出新遊戲截圖後,現在Activision再度公開了大量新遊戲畫面,繼續為大家展示本作中的精美遊戲場景。

角色自定義:
種族和性別除了外觀不同以外沒有什麼區別,玩家可以在人類、Awoken和Exo之中任選,並且可以進行交叉選擇,沒有限制。你還可以自定義自己的面貌,在非戰鬥區域可以看得到。三種職業:泰坦、術士、獵人之間使用的武器沒有區別,但其裝甲由於職業定位不同而不同。
進而,玩家將使用“Focus”系統深度自定義自己的角色,這一系統採用了分層式設計,從1層至20層,包含被動技能、武器專精、全新的手雷、近戰加成、移動加成如二段跳或傳送等。
與此同時,武器與護甲也有其自己的升級樹,並與Focus系統相輔相成。武器與護甲分為四種檔次:基礎(白色)、普通(綠色)、高級(紫色)和獨特(金色)。

遊戲性:
與MMO網游類似,所有玩家都處於同一個巨大的遊戲世界中,但係統會根據時間、地點等因素將玩家劃分為一個個小組。玩家可以通過擊殺敵人、完成挑戰來獲得經驗值。有些敵人你在低等級時遇不到,但隨著級別的提高會不可避免的一戰。支線任務將為玩家提供小樂趣和小挑戰,當然你可以選擇是否接受。
玩家的坐騎是是自己的“麻雀”車,這個小玩意兒甚至還可以隨你喜歡來改造。除此之外,玩家可以擁有自己的飛船,帶你和你的朋友快速的在世界地圖上飛奔。你也可以竊取敵人的“麻雀”,但沒辦法保留它。
上文提到,玩家可以通過Focus來深度自定義自己的角色,不同的移動方法、不同的手雷效果、不同的近戰攻擊均可實現。兩個搖桿一起按還可以發動特殊能力。
“打擊任務”相當於簡短的Co-op任務,小隊即可完成,“團隊突襲”則是與劇情相關的大型挑戰,需要玩家組建更大的團隊才能嘗試。“對抗賽”可以在幾大勢力中間上演。
環境高度互動,有些地方只有那些在Focus裡強化了特殊移動能力的玩家才能到達,當然還有其他動態事件設計。

敵人:
敵人包括Fallen、Cabal、Vex、Hive四大種族,每個種族又分為數種不同的職業,玩家需要時刻保持警惕。
上面所說的內容僅僅是《命運(Destiny)》這款作品的粗略概括,許多細節內容將會在隨後的VGX上曝光。相信Bungie會為次時代FPS樹立一個全新的標杆。
《Destiny》Beta測試將會在2014年春天或夏天與PS3、PS4平台上進行。之後的2014年9月9日進行全球同步發售,對應平台為PS3、PS4、Xbox 360與Xbox One。短期內暫無PC計劃,不過尚無定論。










Posted : Jan - 20 - 2014 @ : 10:23 pm | Filled under:
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《Assassin’s Creed IV: Black Flag》的創意總監Jean Guesdon先生透露下一代作品可包含武士設計,這樣一來對於遊戲背景設定就讓人多了更多遐想,不過創意總監又補充道“就好像其他很多地點的很多不同時代一樣,封建的日本社會可能成為未來作品的設定內容”!
此外,創意總監還表示“感謝Animus,整個人類歷史就是我們的舞台”,藉此說明下一代遊戲設定背景的自由性。
不過根據此前消息顯示《Assassin’s Creed 5》也有可能在設定在埃及,因為《Assassin’s Creed 4》中的黑色旗幟與洩露截圖非常相似,而這最初的想法源於一個叫《波斯王子》的遊戲。

http://www.nowgamer.com/news/2244572/assassins_creed_5_could_be_set_in_feudal_japan_ubisoft.html
Posted : Jan - 20 - 2014 @ : 10:14 pm | Filled under:
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雖然根據市場調研公司NPD的數據,去年12月Xbox One的銷量在美國領先PS4不少,但是從全球範圍看,PS4發售以來銷量一直遙遙領先Xbox One,去年微軟的新主機只賣出了300萬台,而索尼已經賣出了420萬台。
那麼在2014年微軟有沒有可能翻盤呢,最近一位知名分析師做出了預測,Xbox One若是不降價,今年還沒希望。
這位分析師表示,Xbox One的銷量低,原因就是它的售價高,根本問題不是在於哪台主機有什麼獨特功能,而是誰的價格低誰就贏。
目前微軟的Xbox One套裝售價499美元,Sony的PS4售價399美元,據分析微軟主機售價高的主要原因就在於套裝中綁定的體感外設Kinect 2.0。
除了對次時代主機的預測外,這位分析師還大膽預測,Sony和微軟今年都將對上一代主機進行降價銷售,時間就在下個月。
Posted : Jan - 19 - 2014 @ : 10:48 pm | Filled under:
PS4,
XBox One |
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Turtle Rock放出了新作《Evolved》中Trapper職業角色“Griffin”情報介紹。今天則再次放出“支援(Support)”職業角色“Hank”新人情報。

1、Hank是眾多支援者中的一人,作為職業特技,他可以使用“隱形裝置(Cloaking Device)”;
2、Hank是隊伍中攻擊力最強的角色,從而提高了整個團隊的生存機率;
3、他使用艦炮防護裝置(Shield Gun)作為武器,遠距離上攻擊對手的能力相當無敵;
4、Hank的攻擊武器還有激光槍,不過強大的光束很容易暴露隱身位置;
5、在隱形裝置的幫助下可以將隊友們隱身,讓怪獸無法獲取隊友的位置;當然這樣可以用作躲避攻擊的手段。

這是古希臘著名醫生希波克拉底制定的醫者準則,其第一條就是不要傷害他人。
這名角色通過飛行裝置可前往戰場任何地方,不過比較危險的地點,也可以使用狙擊槍來治療,這不是一把攻擊用武器,專門用來治療的,可發射提升HP的物品。
當然,團隊也為該角色配備了其他輔助武器,比如反器材步槍,用以破壞易燃物、爆裂物或雷達等軍用設備,這裡則用來攻擊怪獸的弱點,另外還有減緩怪獸行動的鎮定劑步槍。
除了裝備外,該角色的技能為治療Buff,可在小範圍內加成隊友的HP。

此外,《Evolve》將是一款以科幻世界觀為主題的多人模式射擊遊戲,玩家將扮演獵殺外星人的船員(4位角色之一),怪物是由玩家控制的,每個異形獵人都有獨特的道具和技能,每輪比賽完成後,怪物會變大,變強,所以不要小看他,同他們的《Left 4 Dead》系列一樣,本作除了合作,也有競技模式。
本作預定2014年秋登陸PS4/Xbox One以及PC平台。



Posted : Jan - 18 - 2014 @ : 11:59 pm | Filled under:
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Sony的雲端遊戲服務Playstation Now即將在本月底正式開啟封測,而據外媒Eurogamer爆料,本次封測活動的服務器架設在美國加州南部。Eurogamer還拿到了Playstation Now的發展規劃日程表,後者顯示,Sony將會在2015年完成Playstation Now的全球佈局。
Eurogamer透露,Playstation Now雲服務將於今年夏天正式登陸美國和加拿大,其服務對象為PS3\PS4以及PSV,至於Playstation Now對Sony Bravia智能電視、Sony手機、Sony平板的支持則會在今年冬天前完成,隨後,Sony合作夥伴出品的電視、手機、平板等產品也將成為Playstation Now的支持對象。
此外,在今年年底,Playstation Now將登陸日本和韓國,而在2015年初,Playstation Now會登陸歐洲。
Posted : Jan - 18 - 2014 @ : 1:01 am | Filled under:
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WiiU的銷量不佳對任天堂總裁岩田聰構成了重大打擊。由於這款新遊戲機未能複制第一代Wii的巨大成功,他已經多次下調了銷售目標。
當任天堂一年前發布連續第二年營業虧損的預警時,岩田聰就曾承諾,一定會在截至2014年3月的財年內實現至少1000億日元的營業利潤。
投資公司Myojo Asset Management CEO MakotoKikuchi說:“Wii U戰略的失敗令人失望,這有可能在股市開盤後立刻引發拋售。”
他還認為:“該公司似乎沒能突出WiiU與Wii的差異性。”他表示,自己10歲的兒子已經擁有Wii和DS,但對Wii U不感興趣。
任天堂週五還警告稱,該公司在截至今年3月31日的財年內將淨虧損250億日元,而之前預計實現淨利潤550億日元。該公司目前預計,本財年營收為5900億日元,較之前的預測下調36%。任天堂還將全年分紅從每股260日元降低到100日元。
與此同時,任天堂將全財年的WiiU銷量預期降低近70%,從900萬台下調至280萬台。該公司還將3DS的銷量預期從1800萬台下調至1350萬台。
自從1月10日觸及15,880日元的兩年半新高以來,任天堂股價已經累計下跌近10%。該股2013年共計上漲55%,與日經平均指數全年57%的漲幅持平,但不及競爭對手索尼91%的全年漲幅。
Posted : Jan - 18 - 2014 @ : 12:53 am | Filled under:
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據latimes網站報導,在微軟CEO接班人懸而未決情況下,微軟高層變動仍在持續著。週四,微軟娛樂媒體部副總裁Blair Westlake宣布離職。
Blair Westlake在聲明中表示:“隨著微軟內部重組的展開,我心裡很清楚,公司正在朝新的方向發展,而我的專業知識和技能無法適應這一切。因此,我決定離開微軟。 ”
Blair Westlake在微軟工作十年之久,此前一直負責該公司媒體合作夥伴關係以及Xbox部門電視、電影授權業務。維斯特萊克領導的部門還參與了微軟知識產權和內容保護技術政策制定。
Blair Westlake的離職會引發微軟娛樂部門的動盪,但不會影響Xbox原創內容製作計劃。事實上,自去年夏季微軟CEO鮑爾默宣布退休計劃以來,微軟就開始經歷了高層變動風波。市場觀察人士認為,鮑爾默的離職將為微軟創造新的機會,微軟工作重心將由桌面向移動領域轉移。