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《The Last Guardian》男孩與大鷲的故事

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The Last Guardian》將於10月25日正式和玩家們見面,今日該作公開了最新截圖,主角依然是在文章被描述為“犬的相貌、貓的大耳、鷲的羽毛與爪子”的奇異生物“Trico”,也就是本作的主人公之一“大鷲”。

本作描述了一個男孩與一個巨大的野獸之間不可思議的故事,這個叫做Trico的野獸將是男孩的伙伴與保護者,而玩家將以第三人稱扮演那個男孩,嘗試與他巨大的伙伴溝通,並克服路途中各種各樣的障礙和危險,在這個美麗的世界中鍛造出牢不可破的羈絆。

The Last Guardian》預定今年10月25日發行,中文版將同步發售,其中數字版售價398港幣,實體版本售價428港幣,鐵盒版468港幣,包含遊戲手辦的珍藏版售價858港幣。

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《旺達與巨像》是不少玩家心目中的“神作”,其獨特的畫風、悲壯的劇情以及人與巨像之間那種震撼心靈的差距無一不讓人印象深刻。

The Last Guardian》製作人上田文人在訪時談及了自己在該作即將發售的當下的內心感受、對它的個人看法以及未來計劃。一起來看看吧。

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採訪中,上田文人坦言,在《最後的守護者》即將面世的當下,自己竟有一種說不出口的寂寞。個中緣由大概是經歷了很長的開發週期,突然要脫手,便覺得有些不太適應。“改在接下來要專注於《美食獵人TORIKO》遊戲的開發了,有新的事情做會感覺好一點。現在幾乎所有《The Last Guardian》的製作人都是類似的心境。”

“無論是《ICO》,還是《旺達與巨像》、《The Last Guardian》和《美食獵人TORIKO》,我們的製作動機都很簡單:玩家說他們想要玩。我們在製作遊戲的時候,想到玩家愉快遊玩的樣子,就會很開心。”當被問及《最後的守護者》的開發初衷時,上田文人這樣答道。

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由於《The Last Guardian》開發週期長達十年,其製作人也來來去去了好幾輪。但上田文人表示,無論發生了什麼,這款遊戲的本質核心是不會改變的。“遊戲內容的填充一直在按計劃來,《The Last Guardian》的視覺風格與我們PS3時代的作品相比也沒有實質性的改變,不過多虧了PS4,畫面分辨率倒是變高了,CG的色彩和精細度也有所改善,整體變得更穩重了。總之,就算製作人員總是在變,最關鍵的原則還是始終如一的。”

其實,在《The Last Guardian》開發初期,製作人們曾樂觀的預計他們能在兩年半的時間裡搞定這部作品,但隨後卻悲催地發現現實真的很骨感。“從玩家們對《ICO》與《旺達的巨像》的反響來看,我們需要攻克嚴峻的技術課題,如怎樣優化類似於《ICO》中的’牽手交流大法’(畢竟期中人獸交流也是靠姿勢的),怎樣改進從《旺達與巨像》那兒承襲下來的可變形體碰撞建模算法等。我們在花了很長時間解決了諸如此類的問題之後,又得接著克服新平台帶來的一系列障礙。事不遂人願吶。”

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當被問及是否對專門的VR遊戲感興趣時,上田文人毫不猶豫地說:“當然有興趣!”並稱自己希望藉這種技術來表現“現實世界的另一端”,讓玩家感受到想像的魅力。“其實虛擬現實技術很早就被拿出來說了,但我們沒有料到Oculus Rift等VR設備會在今年扎堆儿出現、它一下子能火成這樣,再加上一些業務上的考慮,所以我們當初根本沒想到去做專門的VR遊戲。”

上田文人表示,自己目前對《生化危機 7》很感興趣。如果自己做VR遊戲,可能會選擇恐怖類或射擊類這種非常注重臨場感的題材,世界觀的構建則依據遊戲本身來決定。

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升級版PS4 Neo 9月7日公佈

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Sony正式宣布9月7日將在紐約Playstation影院開Playstation發布會,正如之前法國媒體傳聞,該發布會或將公佈PS4升級版主機。

據悉,之前法國媒體Gameblog表示該發布會將正式公佈PS4升級版主機,即代號“Neo”主機,不過據稱本次發布會為技術性演示,就像之前PSV初次展示為技術性播片發布會。

另外,9月還包括TGS發布會,Sony可能通過TGS公佈詳情,或者Sony獨立發布會,如10月Sony巴黎遊戲週,正符合10月PS VR發售檔期,而且PS4升級版主機專為PS VR與4K優化研發,敬請期待。

http://www.vice.com/read/report-sony-to-unveil-upgraded-playstation-4-in-september

PC遊戲業的災難!DENUVO加密技術被攻破

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DENUVO加密技術讓好多PC遊戲無法破解。不過在上周有外國破解組表示可以繞開Steam進行遊戲,但是結果大家都知道破解方法都將失效。

然而現在外國知名破解組CPY表示已經完全攻克了DENUVO加密系統,也就是說玩家們可以不需要Steam啟動就可以開啟自己的遊戲之旅。而此次的破解成功也有可能讓不少大作延期發布,雖然截至目前沒有任何官方發布相關消息表態。

當然如果各位玩家是某款遊戲的死忠,不如入手正版收藏,畢竟好的遊戲不僅需要玩家們的好評,還需要資金上的支持才開發更多好遊戲。

《No Man’s Sky》玩家口碑兩極化

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可探索 18446744萬億顆星球的《No Man’s Sky》已率先登陸PS 4平台,然而對於這款自由度爆棚的太空沙盒探索遊戲,玩家們的評價褒貶不一,截至發稿前《No Man’s Sky》metacritic平均分僅為5分。

更有趣的是,在總共1490個評分中,好評數占到了690個,差評為739個,中評僅為61個,好評差評的人數是勢均力敵,雖然metacritic的玩家評分不能當做專業媒體的評分來看待,但如此兩極分化的情況還是能說明一些問題的。

給出《No Man’s Sky》好評的玩家認為“遊戲讓人忍不住想一直玩,在玩了4個小時之後必須要強迫自己去睡覺,就像是星際模擬遊戲《Elite》一樣,你需要在探索的時候運用你的想像力,構述你自己的故事。雖然遊戲有些問題,不過對探險的享受還是很吸引我,這是一款你要么很愛要么很討厭的遊戲。”

給出低分的玩家則認為“《No Man’s Sky》就像一個在紙上看起來很棒的創意,但實際上最終執行起來的結果卻非常平庸,不用玩多久你就會覺得遊戲陳舊又重複,即使遊戲規模很大,會讓人印象深刻,但這並沒有提供足夠的樂趣讓你來玩,如果你真的想玩它,那等它降價吧。”

《No Man’s Sky》PC版將於8月12日解禁,屆時會有更多的玩家得以接觸到這款遊戲,到底評價會如何?讓我們拭目以待。

《人中之龍6 生命詩篇》序章劇情曝光

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SEGA動作冒險遊戲“人中之龍”系列的最新作《人中之龍6 生命詩篇(龍が如く6命の詩)》將於2016年12月8日發售,今天該作公開了序章劇情,在於前作的劇情銜接中,2012年到2016年的這4年跨度中到底發生了那些事情?今天就讓我們來一一揭曉。

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2012年、鬥爭與夢想的最後

2012年那個下著雪的夜晚,在日本最大規模的演唱會上一位少女告白道“我是桐生一馬的家人”,這是作為偶像的澤村遙公開宣布她的真正夢想的瞬間。同時,“堂島之龍”桐生一馬解決了將日本五大都市捲入其中的一大幫派抗爭。在緩緩落下的雪中,桐生和遙再會了。本以為在這之後他們平穩安靜的生活重要來臨……

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無法釋懷的人們

大抗爭之後,為了和遙以及在沖繩等待著的兒童贍養設施裡的孩子過上正常的生活,桐生再次決定自己要金盆洗手。他選擇了自首,刑期為3年,這是為了得到幸福所必須付出的代價。但是這段短短3年的“空白的時間”,就讓他人生的齒輪徹底脫軌了。

對於以沖擊性的形式從演藝界引退的遙,世間的言論超乎想像的過激。她日夜都沐浴在大眾的誹謗中傷和言論攻擊中,甚至連設施裡的孩子們也受到了波及。遙知道了自己有多麼的天真。
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2016年、事件的開端

然後到了2016年,結束刑期的同時在前來迎接他的孩子們口中得知了一個殘酷的事實。害怕因為自己而對孩子們產生壞的影響,某日,遙突然失去了踪影。

 

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遙的事故

為了尋找遙的去向,桐生來到了東京神室鎮。但是他想很多舊知尋找線索卻一無所獲。在桐生無計可施的時候,警察的伊達打來了一通電話。在電話中,他得知了遙遭遇到了交通事故,陷入了意識不明的昏迷狀態這個難以置信的事實。

 

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前往廣島

被在病房中昏睡著的遙所打擊到的桐生,同時了解到了遙失踪的地點是在廣島東部的古老城鎮——尾道仁涯鎮。在哪裡就連東城會、近江連合這兩大黑社會組織也沒法染指,是被獨立獨行的組織陽銘連合會所掌管的區域。

在這東城會遙不可及、對於桐生來說也從未去過的地方,遙為什麼來到這裡?遇到的事故又真的是偶然嗎?在覺悟了危險之上,在廣島尾道仁涯鎮等待著桐生的是大城市的常識不能通用的獨特氛圍的城鎮,以及和總是藏著什麼秘密的尾道居民。

遙為什麼來到這裡,在桐生這段空白時間之中又發生了什麼,以及漸漸露出真面目的“另外一個衝擊”。抱著各種各樣的謎團,桐生踏入了這塊不可侵犯之地的更深處…….

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Sony火速修復PSV破解漏洞

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黑客小組宣布已經利用PSV系統漏洞完成了針對3.60版本的硬破解,而另一邊Sony已經搶先一步開始封殺。

Sony最新為PSV推送了面向3.60系統的更新(v3.61),官方升級說明中表示此版本只是提升了系統的性能。

但此前發現PSV系統瀏覽器漏洞的黑客Yifan Lu表示,Sony很可能已經在新版本系統當中封殺了這個破解漏洞。

另外,根據以往經驗,當玩家使用破解之後就有可能面臨被Sony Ban掉ID的風險。
另一方面,也有玩家們對於Sony封殺破解的做法進行譴責,認為現在唯有破解能夠稍微挽救半死不活的PSV,繼續封閉只能加速這款掌機的死亡速度。

Bethesda:《The Evil Within》《Rage》銷量很好值得開發續作

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Bethesda副總裁Pete Hines近日在QuakeCon活動期間採訪時透露了兩款大作《The Evil Within》和《Rage》的未來開發計劃。這兩款大作分別於2014和2011年發售,此後就沒有確定的續作宣布。不過,這次續作有望了。

雖然Pete Hines言語還是有些含糊,表示不應該對公司尚未公開的或有或無的事情發表言論,以免影響玩家情緒,但他還是從個人的角度委婉的回答了關於續作的問題。Pete Hines表示《The Evil Within》和《Rage》銷量很好,足以值得開發續作。他還透露自己更喜歡玩《Rage》。同時,他表示目前Bethesda正在開發的遊戲有很多,所以玩家可能需要等待很長時間了。

值得慶幸的是,Bethesda從收益的角度肯定了這兩款大作,那麼續作也就是“什麼時候出”,而不是“有沒有”的問題了。

其實早在今年初就有《The Evil Within》續作的相關猜測,消息稱由“生化之父”三上真司組建的工作室Tango Gameworks旗下新作將會在不久後的未來公佈,外界目前猜測最有可能的答案之一還是前作《The Evil Within》的續作計劃。《The Evil Within》,是一款表現相當出色的恐怖之作,遊戲也留下了不少續作的可能性。至於兩款遊戲續作的具體發售時間,還需要大家耐心等待。

傳聞:PS4 Neo提前9月公佈對抗任天堂NX

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為了在競爭激烈的遊戲主機行業保持領先,7月份媒體傳出Sony將在9月15舉辦的東京電玩展(TGS)上公佈PS4 Neo主機,PS4 Neo支持4K超清藍光,4K電視用戶屆時也會享受到更好的效果。
配置方面,PS4 Neo依舊採用8核美洲虎架構的處理器,主頻從1.6GHz提升到2.1GHz,GPU部分翻倍為36組CU單元,頻率拉高為911MHz,8GB DRR5的顯存帶寬也提高到218GB/s。

不過今日法國媒體Gameblog發布消息稱,他們已經從業界獲得可靠消息,Sony將在9月7日發布PS4 Neo,地點在美國紐約。

該發佈時間要比TGS早一周多,對於Sony這種選擇外界猜測是為了提前牽制任天堂NX主機,後者原定9月15發布新消息;至於為何地點不在東京,說法則為2013年2月20日PS4主機就是在紐約發布的,Sony只是保持既定戰略。

Xbox Scorpio已開始籌備遊戲作品,不會有任何獨佔

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雖然微軟的Xbox Scorpio主機才公佈不久,而且距離它正式問世恐怕還得有一年的時間,不過兵馬未動,糧草先行。這台新主機現在已經正式開始籌備遊戲作品了。

微軟Xbox部門主管Phil Spencer在Twitter上與玩家互動時表示,目前已經有廠商正在為這台正在緊張籌備的新主機開發遊戲。雖然Xbox Scorpio的發布日期比PS Neo遲了整整一年,但性能將狂甩Sony即將發布的新主機PS Neo。

Spencer還表示到,除非你有一款4K超清電視,否則這台主機不會為你做任何事情。這似乎在暗示Xbox Scorpio似乎只支持4K高清畫面輸出,但奇怪的是,開發者們並沒有被要求製作高清畫質的遊戲,這就很矛盾了。

Xbox部門的另一​​位負責人Aaron Greenberg也表示到,Xbox Scorpio不會有任何獨佔遊戲。

Xbox Scorpio將於2017年發售,你打算入手麼?

嚴格安檢!Gamescom 2016禁止Coser攜帶“武器”

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每年8月份的德國科隆遊戲展(Gamescom)都是歐洲玩家的盛大狂歡,各種廠商表演和Cosplay活動不斷。

而礙於今年以來歐洲嚴峻的反恐形勢,今年的科隆遊戲展也做出了最嚴格的規定——所有廠商及Cosplay演出者不得攜帶“武器”進入展館。

遊戲展館門前會設置嚴格安檢,危險道具以及較大的行李都會成為重點盯防對象,因此官方建議參加展會的人員和遊客輕裝​​而行。

Gamescom 2016將於8月17日至21日召開,屆時又會有哪些遊戲大作亮相呢?值得期待。

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《Ghost Recon: Wildlands》暗殺將會成為遊戲中的一個主要部分

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早前有消息稱,《Ghost Recon: Wildlands》將會成為育碧旗下最大的一款開放世界遊戲,這誇張的措辭可是吊足了玩家們的胃口。根據最新情報,暗殺將會成為這款遊戲中的一個主要部分,而玩家則能在遊戲中成為一個真正的“Ghost”。不過要記住:暗殺只是選項之一而已。

官方面稱,他們將會給玩家提供一系列各不相同的工具來操控AI。在遊戲中,玩家最好能夠善用這些工具,與AI密切配合,在不被敵人察覺的情況下完成指定任務。在《Ghost Recon: Wildlands》臨近發售的那段時間裡UBI還會與玩家們分享更多關於AI控制的情況。同時,開發商也確認,玩家如果想一路暗殺到底來通關遊戲是不可能的。

此外,這款新作非常注重“開放性的遊戲體驗”:遊戲設計者負責提供任務,而玩家則可以DIY 策略,將對“完成任務的方式”的選擇權緊攥在自己手中。“在遊戲裡,AI將會對玩家的選擇作出適應,而玩家也有機會習得種類豐富的技能,並與敵人發生有趣的互動。”UBI介紹道。

這款遊戲的名稱叫做《Ghost Recon: Wildlands》,而現在,UBI也對其中的“Ghost”二字作了解釋:“所謂’Ghost’,就是潛入敵人後方製造混亂,進而攻占地方陣營的存在。雖說我們會給玩家充分自由的遊戲體驗,但這並不意味著你總是要當’Ghost’,而且在某些場景中,即便是’Ghost’,也是需要現身的。”

《Ghost Recon: Wildlands》的故事場景被設定在玻利維亞,在那裡,“Ghost”們需要與一個販毒團伙進行鬥爭。

這款遊戲將在2017年3月7日正式登陸PS 4,Xbox One和PC三大平台。

PSV破解進程波及PS4

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PSV在硬件層面遭完全破解。這一破解是基於PSV 3.60固件進行的,而現在看來,PSV破解的進展似乎也推動了PS4破解工作進一步前進。

據黑客Team Molecule所稱,他們發現在之前PSV“HENkaku”破解版所使用的Webkit漏洞也同樣存在於PS4上。之前PS4只有在1.76版本系統之前的機器才可以執行未授權代碼,而如今的PS4最新的3.55系統卻依然存在Webkit漏洞。

開發者Fire30也表示,目前他已經找到了一個方法,成功這個Webkit漏洞已經成功移植到了PS4上,並且在PS4的3.55系統上執行了未授權代碼。不過這個方法成功率較低,而且它仍然只能夠獲取有限的控制權限。所以接下來就將進一步研究獲取更高的權限,找到核心漏洞。而一旦成功,3.55系列則將成為黑客們研究的“黃金”固件版本。

雖然PSV與PS4的系統有很大的不同,但同時它們也是緊密相聯的。如同當年PS3的破解帶來了PSP的全系統破解,3DS的破解提供了WiiU破解的關鍵密鑰,相信PSV的破解歷程也一定能夠讓人們更加深入了解PS4的系統。

不過鑑於PS4即將迎來最新的4.0系統更新,不知道Sony是否會在新固件版本中修復PS4的Webkit漏洞。

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