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街機新作《House of the Dead : Scarlet Dawn》實機演示屍群多如潮水

House of the Dead Scarlet Dawn

SEGA上周公布的經典恐怖FPS新作《House of the Dead : Scarlet Dawn》已於近日在秋葉原3號館開啟了體驗測試。日前,Youtube用戶ThrowBack Tokyo為我們帶來了一段《House of the Dead : Scarlet Dawn》的實機演示視頻,一起來看看吧!

我們可以看到,除瞭如潮水般湧來的普通喪屍外,還有各種“雜技喪屍”和“胖殭屍”,他們或會翻滾跳躍攻擊,或會舉著重物向你襲來,玩家亦可以利用場景中的油桶等物品,給大群敵人來個全殲。

演示中的Boss是一位體型碩大、揮舞著巨斧的怪獸,他身披現代感很強高科技戰甲,讓人感覺彷彿在和機器人對戰。

此外,官方之前表示,運用最新的技術,在互動影院式的街機上《House of the Dead : Scarlet Dawn》將會帶來前所未有的恐怖體驗。這種街機包括“空氣炮”和震動座椅,根據玩家遊戲的進度啟動。而且這種街機還裝有感應裝置,如果外面有人經過的話會有燈光亮起來吸引路人遊玩。

《NieR : Automata》發售近一年都沒更新

NieR  Automata
《NieR : Automata》自2017年3月發售以來,其PC版因糟糕的優化和操控飽受玩家詬病,但最讓人不能忍的是,PC版發售近一年下來,官方沒有發布一款更新檔!

發售之初外媒就對遊戲進行了評測,《NieR : Automata》這款遊戲的PC優化十分不友好,包括奇怪的分辨率問題;環境光遮蔽和抗鋸齒是一個選項;鍵盤操控非常一般;遊戲在中配電腦上運行緩慢等等。可以說,《NieR : Automata》在PC上的表現是一團糟。

即便如此,Square Enix沒有發布一款有關《NieR : Automata》的PC更新,看來製作組一開始就打算放棄了PC版本,此外,遊戲的操控也非常令人髮指,看來製作組僅僅是對這款遊戲進行了粗暴的移植。

這種情況也出現在了PC版《Dark Souls》重製版上,PC版《Dark Souls》被鎖定在30幀運行,但作為重製版本,理應擁有更高的分辨率和60幀運行速率,不過製作組依然我行我素,對這款遊戲進行了簡單的移植。按照製作組的意思,實際上這樣的情況比起“如果製作組能多做一些工作。”倒不如說是“PC遊戲的銷量太差,在這上面實際是浪費時間”。

回歸正題,一些玩家製作了《NieR : Automata》的MOD,修復了遊戲若干BUG,為玩家提供了更好的畫面設置,並進行了性能優化,以及原生分辨率的支持,算是為PC玩家做出了一些小小的貢獻。

結論就是,《NieR : Automata》如今的版本和遊戲發售之時幾乎一樣,Square Enix對這款遊戲既沒有做出任何更新,也沒有修復PC版本的任何問題。儘管有MOD製作人發布了修復MOD,但也無濟於補,可以說《NieR : Automata》的製作組是非常不待見PC玩家了。

《魔物獵人世界》沒有Switch版的原因

Monster Hunter  World

對於各位新老獵人來說,大概沒有哪個週一會比今天更令人無精打采,也大概沒有哪個週五會比本週五更令人翹首以盼。沒錯,《魔物獵人世界》第三次測試即將在今天步入尾聲,而正式版將於本週五(26日)登陸PS4Xbox One 平台!

然而,本作並不支持風靡全球的新主機—— 任天堂Switch,至今仍令不少玩家感到困惑。畢竟“魔物獵人”系列在攜帶版主機上的樣子我們並不陌生,而“面聯”甚至可以說是遊戲最大的樂趣之一。在遊戲廠商爭相開發Switch 遊戲的當下,為什麼這個超人氣IP 卻沒有相關計劃呢?

最近,《魔物獵人世界》監督藤岡要與德田優也在接受IGN 採訪時對這個問題進行了解答:

我們目前並沒有登陸Switch 的計劃。一部分原因是本作已經開發了差不多4年,在我們必須對硬件作出選擇時,我們決定使用本世代現有的最強力的主機,那就是PS4Xbox One。而那時候Switch 甚至還沒有公佈呢,更別提發售了。

另一個原因,在我們決定一部作品應該支持哪個平台時,我們考慮的是遊戲的理念。我們不想要面面俱到,更多的是要考慮’如果我們想要實現這種遊戲理念,最好的地方是哪裡呢?’而對於這部作品,我們認為PS4Xbox One 是最適合的。”

儘管他們沒有具體說明Switch 的性能究竟會在哪方面削弱遊戲體驗,但《魔物獵人世界》追求的是比以往一些作品更廣闊的世界、更動態的狩獵、更巨大的怪物以及更複雜的戰鬥,至少從去年E3 以來CAPCOM一直試圖呈現的是這樣的感覺。而即使CAPCOM在正式公佈前就知道了這個新主機的存在,那時的他們大概也不會想到Switch 會火得這麼快。

但是隨著Switch 主機裝機量的提升,Capcom 為這台可移動的主機推出一款攜帶版的《魔物獵人》也不是沒有可能……

《The Last of Us》《UNCHARTED》離開頑皮狗願因

Bruce Straley
2013年,《The Last of Us》面世,Bruce Straley與Neil Druckmann兩位開發者很快成為頑皮狗工作室最耀眼的明星。此後他們又共同投入到《UNCHARTED 4》的開發中,進一步鞏固了他們這對搭檔的盛名。然而,Straley卻在遊戲發售後離開了效力18年的工作室,他表示這是他“職業生涯中最艱難的一個決定”,但並沒有透露原因。而現在,他終於對當年的決定作出了解釋。

近日,Straley在接受Kotaku採訪時表示,他的離開歸根於《UNCHARTED 4》開發過程中的緊張與壓力,這是他第一次感到完成一個項目更像是履行對團隊和公司的義務,而非出於內心的激情。

“《UNCHARTED 4》來了,而它帶給我的感覺與為自己去做一件事的那種激情是不同的,在《UNCHARTED 1/2》和《The Last of Us》中,我有著自己想要不斷延伸的遊戲理念,而到《UNCHARTED 4》時則更像是’我該如何為團隊與公司完成這項任務?’”

另一方面,Straley與Druckmann可用於開發《神秘海域4》的時間週期也相對較短,這進一步催化了Straley工作中的倦怠感。他們只有2年時間來完成這個遊戲,相較之下,他們在2009年就啟動了《The Last of Us》的開發工作,與正式發行相隔4年。

“我們需要把這個遊戲做出來,並且我們需要它成為一個優秀的作品,這樣才能不負頑皮狗之名,” Straley表示,“事後看來,我更多地是為團隊承擔起這個角色而不是為我自己。兩年時間,創造了這個’野獸’,這成為了我從事過最艱難的項目。”

他還解釋道,他的休假及之後的離職“與頑皮狗無關,與遊戲也無關”。相反,在《UNCHARTED 4》發售後,他的想法是“天啊,該休息一下了。現在是時候離開了。”

Straley仍然沒有透露他目前的工作,但他對繼續他的創作過程表示興奮。與此同時,他的老搭檔Neil Druckmann,依然留在頑皮狗負責《The Last of Us : Part II》的開發工作。

Neil Druckmann

《真三國無雙8》新演示:蒐集情報、狩獵、料理、購置地產…

Dynasty Warriors

《真三國無雙8》遊戲演示,本期的標題就名為“在開放世界中游玩”,一起來欣賞一下。

相比前代作品,《真三國無雙8》的玩法獲得了極大的豐富,玩家可以在開放世界中蒐集情報、狩獵動物、烹飪料理、購置地產,順便也能在旅行途中將古代中國的美景盡收眼底。

本作中玩家可以進行道具和武器的開發合成,“竹簡”就是這一過程所需的合成圖紙,玩家可以通過完成任務或擊破敵兵來獲得,並且“竹簡”可以在任務報酬界面進行確認。

載具“馬”也將加入養成要素,初期玩家只有能力低下的馬,但馬可以隨著騎乘距離增加或者擊破敵人提升等級。玩家也可以在馬屋入手優秀的馬匹,當然“赤兔”等名馬也能夠隨著遊玩購買到,並且在馬屋中還能選擇馬的毛色。

《真三國無雙8》將於2月8日率先於PS4

《Detroit: Become Huma》開發成本高達3000萬歐元

detroit become human
Sony發行、法國開發商Quantic Dream開發的互動電影遊戲《Detroit: Become Huma》年內即將發售,日前根據法國報紙Le Monde報導,該作成本高達3000萬歐元,堪稱史上最貴的互動電影遊戲。比Quantic Dream的前作《Beyond : Two Souls》還貴。

據悉,前作《Beyond : Two Souls》的成本為2180萬歐元,加上市場宣傳共計5220萬歐元,所以《Detroit: Become Huma》還未加上市場宣傳就已經超越了《Beyond : Two Souls》的成本,尤其是《Beyond : Two Souls》還有艾倫佩吉、威廉達福這樣的巨星加盟。

雖然有人認為這麼高昂的邀請巨星加盟互動電影難以回本,但《Heavy Rain》全球銷量達530萬套,獲得了多個大獎,2013年的波蘭遊戲展上,電影導演專業的Quantic Dream主席David Cage宣布Sony從《Heavy Rain》這款遊戲上的利潤超過1億歐元。

QD新作《Detroit: Become Huma》雖然沒有《Beyond : Two Souls》那樣的大明星,但有《The Following》影星Valorie Curry加盟,遊戲主打機器人認知自我意圖反抗人類暴力的主題,扮演三位機器人主角,包括保姆卡拉,機器人反抗人類組織領導者馬庫斯、以及犯罪談判專家康納,遊戲加入的全新機制不會讓遊戲結束,三個主角都會被幹掉,遊戲還會持續到通關遊戲。

遊戲之前公佈的預告片中,卡拉所效力的家庭有個暴力父親,如果玩家對其置之不理會導緻小女孩被父親殺害,所以如果小女孩被害的話,那麼接下來的遊戲中都不會有這個小女孩,其他角色同理。雖然這個虐童元素之前遭到了英國防止虐待兒童協會以及英國分級機構的抵制,不過Quantic Dream主席David Cage回應這是為了探討家庭暴力有意為之的“藝術性”探索,就像電影一樣。

另外,最近Quantic Dream被曝工作室文化非常不健康,包括性別歧視,恐同,過度勞累員工,性騷擾,不過QD官方之前做出回應,否認了這些指控。

《Beyond : Two Souls》採用超強圖形技術打造最逼真的互動電影遊戲,敬請期待。

《God Of War》製作人:我們不出季票

god of war
《God Of War》製作人Cory Barlog今天在推特上透露了一個新消息,即將在2018年春季發售的《God Of War》不會推出季票。

考慮到Cory Barlog對於“開箱”持仇視態度,本作應該也不會加入微交易元素,這對於玩家來說無疑是個好消息。

此外,該製作人還表示《God Of War》的故事“十分驚艷”,但也不排除自己有所偏愛,具體也只能等我們玩到時再做評判了。根據多個零售商洩露情報的來看,《God Of War》很有可能在3月22日發售。

《God Of War》新作中,Kratos兒子這位重要角色的加入,讓遊戲的玩法和戰鬥系統必須做出相應的改變。

在把Kratos的武器改成斧子之後,開發者對其中戰鬥動作做了大量的嘗試,並在之後提出了這把斧子可以當做一種投擲武器,而且投出去的斧子還能像漫威北歐超級英雄雷神那樣召回。

《God Of War》前作中戰鬥系統是節奏非常流暢和快速的,而新作中的戰鬥節奏將稍微變慢,但戰鬥的流暢度以及暴力程度卻絲毫不減。

這種變化,帶來的也是遊戲戰鬥節奏的變化,需要玩家在戰鬥更加關注周圍形勢,及時作出相應的調整。

新作的戰鬥系統將淡化戰鬥中的視角鎖定,玩家的多種攻擊都可以造成範圍傷害。

新作中,雖然玩家的視角受限,但其中奎托斯的兒子可以在戰鬥中騷擾周圍的敵人,同時玩家的眾多攻擊也可以讓敵人產生大硬直。

《God Of War》新作目前是預定今年年初在PS4平台獨佔發售,具體發售日還未公佈,之前曝出的遊戲發售日是3月22號,更多遊戲詳情,我們將持續關注。

《Age of Empires: Definitive Edition》4K重製版宣布2月20日發售

aoe 4k

去年8月的科隆遊戲展,微軟宣布了重啟《Age of Empires》這一經典作品,計劃包括兩項重要內容,一是對初代進行4K高清重製即《Age of Empires: Definitive Edition》,二是推出續作《Age of Empires 4》。

重製版本來計劃10月19日發售,但上市前一周突然宣布跳票。

1月19日早間消息,微軟工作室的創意總監Adam Isgreen宣布,4K重製版將在2月20日登陸Windows 10平台。

關於此前延期的原因,Isgreen表示,他們希望能把20年前這款RTS的體驗原汁原味的保留,因而耗費了更多的精力。

Isgreen還透露,重製版加入了優化的小地圖、科技樹等,支持Xbox LIVE在線遊戲、音軌重鋪、人口上限增至250-300等。

另外,多人在線遊戲將在1月29日免費開啟,感興趣的在AgeOfEmpires註冊即可。

Nintendo Labo發揮無限的想像力

Nintendo Labo

本港時間1月18日清晨6點,任天堂準時上傳了一段介紹 Switch 全新玩法的影片。在這段三分鐘的宣傳片中,任天堂正式公佈了名為“Nintendo Labo”的外設+遊戲。

Nintendo Labo 是任天堂為Switch 量身打造的一種全新玩法,通過特定的紙板剪切和拼湊,可以製造出各種形狀不同的設備。玩家需要把Joy-Con 和機器本體與這些設備結合,來創造出多種極具創意的Toy-Con ,提升Switch 玩法的豐富度,可以想像,這樣的設計會吸引到很多小朋友的目光。視頻中出現了彈鋼琴、釣魚、房子、賽車等等內容。

玩家還可以自己DIY 紙殼外設的顏色等內容。

除了“Make”和“Play”之外,Nintendo Labo 的一大主旨就是“Discover”,玩家可以通過拆卸Toy-Con 來研究這些設備是如何運行的。

目前Nintendo Labo 將會推出兩個Toy-Con 版本,分別是包含五個遊戲的Variety Kit(售價69.99美元/6980日元不含稅),和一個專門的機器人遊戲版本Robot Kit(售價79.99美元/7980日元不含稅),兩個版本均需要對應的遊戲軟件才能運行遊玩。

Nintendo Labo

從官網的介紹來看,Varety Kit 包含五款小遊戲,分別是模擬機器人、釣魚、房屋、摩托車以及彈鋼琴。除了遊戲本體之外,套裝還含包括紙殼在內的許多配件,玩家需要親自動手組裝。Robot Kit 包含一款模擬機器人的遊戲,以及大量DIY 配件。

有趣的是,除了上面的遊戲之外,視頻中還出現了“方向盤”“相機”等Toy-Con,雖然沒有包含在兩個套裝中,但可以想像玩家能夠自行DIY 各種設備,只不過目前不知道如何在遊戲中實現新的玩法,當然也有可能在之後還會有新的軟件來支持這些Toy-Con。

Nintendo Labo 的兩個套裝將於4月20日發售。官方還將推出一個專門的裝飾配件套裝,包含各種貼紙和特定膠帶,售價9.99美元/980日元不含稅,同樣將於4月20日發售。

《Past Cure》用念力操控時間

Past Cure
日前,一家位於德國柏林的獨立遊戲開發商Phantom 8公佈了正在開發一個新的動作心裡驚悚遊戲《Past Cure》,並且放出了遊戲首段預告。該遊戲採用虛幻4引擎開發,將於2月23日發售,登陸Steam、PS4Xbox One平台。

在《Past Cure》中,玩家扮演一名前精英士兵Ian,故事始於他哥哥的安全屋中,在這裡他把自己藏起來,試圖擺脫自己的噩夢。多年試驗,外加多年牢獄酷刑,Ian現在能使用念力,同時也可以操控時間。

這些力量也給Ian自己帶來了傷害,他的心靈已經破碎不堪,經常模糊在現實和幻境之間。在哥哥的幫助下,Ian踏上了一個複仇和探索之路,但他並不知道等待他的前方將是什麼。

Phantom 8總經理Simon Gerdesmann透漏,《Past Cure》是由僅僅8個人的團隊開發,目標是展示只要有誠心,才華和野心,就能打造一個和傳統獨立工作室不同的作品。

“《Past Cure》是我們的首個遊戲,在開發過程中已經收穫多個獎項,開發團隊非常興奮這款遊戲終於要推出了。”

《魔物獵人世界》主線劇情流程約50-60小時

Monster Hunter  World
在Fami通最新一周評分榜中,《魔物獵人世界》獲得39分超高評價,差1分就是滿分。此外,他們在對該作進行評測時還透露了遊戲一些遊戲的細節,一起來看一下。

根據Fami通,《魔物獵人世界》打通關需要50-60個小時時間,這可能僅僅指的是主線劇情,因為打通後遊戲中還有大量可以做的事情。遊戲故事被稱為“從頭到尾的優秀和可靠”。

下面是Fami通對《魔物獵人世界》評測的一些關鍵摘要:

打通需要50-60個小時,通關後仍然有大量重玩性;

呈現感大幅度增強,生命質量有大量變動帶來了一個更舒服的體驗。真正值得稱之為“次世代魔物獵人”;

地區無縫,玩家可以一直無間斷遊玩;

動作節奏感也被加強;

有海量信息,從武器樹到怪物弱點,其中有一部分可以在遊戲內查看,讓新手玩家在開始遊戲時更輕鬆;

革命性的Scoutflies;

地區向周圍所有方向蔓延,總會有更多的內容等著你;

故事感強烈,非常優秀可靠;

如果你是貓奴,這款遊戲絕對不可錯過;

此外遊戲還加入了一個系統,讓系列粉絲能深挖掘!

《Metal Gear Survive》需全程上線會有微交易內容

metal gear survive
距離《Metal Gear Survive》發售還有一個月的時間,開發商Konami 在此時公佈了更多關於本作的重要細節,包括全程聯網和微交易內容。

首先,Konami確認,無論是單人戰役還是多人模式,玩家在遊玩《Metal Gear Survive》時都必須全程Online。Konami表示這樣一來,玩家就能在單人戰役和多人模式間“無縫”切換,並保證了他們能夠在遊戲發售後持續提供新的內容。

第二點,是關於本作的微交易內容。如今不少3A大作都開始加入微交易,而《Metal Gear Solid 5》之中也包含了不少微交易要素,因此這次《Metal Gear Survive》加入微交易並不是什麼出人意料的事情。在《Metal Gear Survive》的虛擬商店中,玩家可以用購買虛擬貨幣,然後使用虛擬貨幣購買各種道具,在一定時間內提升能力。需要指出的是,目前遊戲還沒有正式發售,所以下面截圖中的道具價格、效果都還有調整的可能性。

在遊戲時長方面,Konami 品牌經理Jennifer Tsang 告知GameSpot,遊戲單人戰役的長度大約在15~20小時之間,當然,根據玩法的不同,每個玩家的通關時間也會有所區別。而多人模式自不必多說,相比單人戰役,這顯然才是更殺時間的部分。

最後,《Metal Gear Survive》的公開Beta 測試(1月18日~1月21日)馬上就要開始了,屆時我們還能得到更多關於本作的信息,也請各位不要錯過。

《Metal Gear Survive》將於2018年2月20日發售,登陸PS4/Xbox One/PC。

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