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《Bloodborne 2》《Splinter Cell》新作驚現亞馬遜2019年發售

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Bloodborne 2》和《Splinter Cell》新作近日出現在了亞馬遜意大利的網站上,這兩款遊戲此前從未正式公佈過。而且之前的相關製作人也沒有透露過製作信息,這可是令人驚奇的露面。

根據產品說明中提供的信息,《Bloodborne 2》是PlayStation 4獨佔,售價為97.59歐元現已開放預購,發售日為2019年12月31日,明顯是佔位符。而這一價格有些偏高,可能指代的是限量版或收藏版。

Bloodborne 2的圖片搜尋結果

FromSoftware的著名遊戲製作人宮崎英高早前曾表示,工作室正在製作三個主要遊戲,其中不包括恐怖VR遊戲《Déraciné》。三款遊戲一個是已經宣布的《隻狼:暗影雙死》,一個可能是《裝甲核心》新作。第三款很可能就是《Bloodborne 2》。

至於《Splinter Cell》新作,目前也已經可以預訂,價格同樣為97.59歐元,發售日也同樣是2019年12月31日。然而,與《Bloodborne 2》不同,新的《Splinter Cell》將登陸PlayStation 4,Xbox One和PC。

《Splinter Cell》上一款遊戲是2013年的《Splinter Cell: Blacklist》,而育碧首席執行官Yves Guillemot保證,這一系列仍然在公司的計劃中,但沒有任何具體內容可供宣布。

分析師:2022年幾乎所有電子遊戲將採取數字化發行

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據投行公司PiperJaffray分析師28日發布的一份研究報告稱,到2022年,電子遊戲將完全告別實體介質,幾乎100%採取數字化的發行方式。

屆時,串流雲遊戲也將獲得一席之地。

報告強調,在未來的3~5年間,絕大多數的發行商都會加大對串流遊戲的測試甚至商用的進度。串流雲遊戲不需要依賴本地計算能力和海量規模地下載,而是藉助雲端的高性能服務器集群進行雲端渲染,借助互聯網傳送到玩家顯示屏上。

分析師們表示,此舉最終將極大程度地拓展主機獨占類游戲的玩家數量和影響力。

目前,NVIDIA的GeForce Now、Sony的PS Now屬於串流雲遊戲的早期探索者,微軟也在今年的E3上宣布,正在研究Xbox平台上的雲端遊戲服務。

KONAMI正招聘新高層:計劃重組產品部門重整旗鼓

Konami

最近,KONAMI經歷了幾年的沉寂與混亂之後,如今終於有沉靜下來重新開始做遊戲的跡象了。從KONAMI公佈的工作列表中看,他們正在招聘新高層,併計劃重組產品部門,似乎要重整旗鼓。

在《合金裝備5:幻痛》發售之後的這幾年裡,KONAMI的痛可是實實在在的,特別是輿論方面簡直是如同噩夢一般。不過,最近該廠商公佈了工作職位招聘列表,讓人感覺KONAMI有意重返遊戲主流陣營。

未來KONAMI產品一部專注主機、手遊與PC業務,產品二部專注卡牌遊戲業務,產品三部將在公司的“數字娛樂業務”領域發力。

這樣的分工看起來還是層次分明的,公司的產品製作方向也有變化,目前他們對製作復刻版遊戲持更為開放的態度。

SIE全球工作室總裁說了三個遊戲成功標準

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著名的SIE全球工作室(SIE Worldwide Studios)出品了大量優秀的遊戲作品,從近期面世的《God Of War》、《Uncharted:The Lost Legacy》再到未來即將發售《Spider-Man》、《對馬之魂 (Ghost of Tsushima)》,質量都非常的高。那麼他們是如何成功的呢?

在接受外媒Venture Beat採訪時,SONY全球工作室總裁Shawn Layden分享了一些成功的經驗,他為旗下游戲定下了幾個標準:“最先、最優、必要(原文為First,best or must)。[你的遊戲]必須符合其中一項,最好是能達標兩項。”

Shawn Layden

“所謂’最先’,就是說開創某類尚不存在遊戲類型,踏足尚未開拓的市場。這是我們作為第一方開發商的義務。我們經營著一個平台,我們要做的不是偷走別人的蛋糕,而是把整塊蛋糕作答。如果你的遊戲能和《動感小子》一樣具備開創性,誰說你就不能再開闢出另一片新大陸呢?我們工作室的新作《Concrete Genie》很快就將面世,這就是一款我們前作未見的娛樂形式。如果你能滿足’SIE全球工作室標準’,我們也會對你的項目產生興趣。”

“’最優’這一點解釋起來最為簡單,舉例來說,如果你想做一款動作冒險遊戲,那你的遊戲就得做到《UNCHARTED》/《God Of War》的層次;如果你做的是競速類游戲,那你就得跟《GT》並肩才行;或者說你做的是高爾夫遊戲,那就看齊《大眾高爾夫》吧,那是我最喜歡的高爾夫遊戲。你必須做出同類遊戲中最為優秀的作品。”

“而’必要’這一點,可能就是另一項能反映我們作為平台第一方開發商地位的事情了。有一些遊戲是我們必須要做的,即便最初難以盈利,也必須去做。PSVR就是個明顯的事例,我們需要做出遊戲來推動這個平台。這就是個’先有雞/先有蛋’的問題。也正因為如此,全球工作室啟動了一些PSVR項目,這是為了支持PSVR平台,幫助它推向市場。”

除此之外,Shawn Layden還特別指出,Sony並不想和任天堂走同一條路,SIE全球工作室的目標並不是作為最高發行商統治整個系統,他們樂於讓第三方發行商來做領頭羊,讓SIE全球工作室來專注於風險更高、更具創新性的工作。

就成果而言,Shawn Layden的這幾條經驗的確是實現了相當的成功,作為玩家來說,我們也要祝愿SIE全球工作室能夠再接再厲,為我們帶來更多優秀遊戲作品。

傳聞:微軟為Xbox One主機開發新MOD模塊支援

Xbox One  mod
很多玩家都喜歡在玩的遊戲中加入Mod。這個Mod模塊一直以來都是種能讓遊戲更加有趣的方式,但目前來說除了少數遊戲之外,大部分的模塊都只支持PC 平台,非常可惜。

然而,現在根據一個最新外流的微軟內部研討會簡報內容,這間公司目前似乎正打算要為旗下的Xbox 主機平台帶來模塊功能的支持,而可能將會在接下來的幾週內正式完成。

這份外流的簡報完整介紹了微軟打算要為Xbox 系列主機平台帶來UGC(用戶自定義內容)以及模塊功能的支持。但遊戲開發商依然能夠保有旗下作品是否支持模塊、模塊內容以及收費標準的完整控制權。這代表了開發商有權利能夠允許玩家從簡單地修改武器外觀貼圖,到在遊戲中新增一些額外的對象,甚至是創作出完成度極高的全新任務以及地圖等內容。

這個Xbox 主機的模塊頁面似乎將會類似Steam 平台的工作坊社群,也就是一個能夠讓使用者與朋友以及其他Steam 社群裡的玩家分享模塊的額外頁面。微軟的模塊頁面可能將會支持類似的功能,讓用戶能夠評價或是與社交圈的朋友們一同分享自己喜歡的模塊。這會讓模塊功能成為一種更加社交性的體驗,提供玩家更多能與其他朋友互動的機會,或是討論這些模塊安裝之後的遊玩體驗。

這個外流的研討會其實是舉辦於今年年初,並聲稱相關的開發者套件已經於今年3 月發放,代表了各家遊戲開發商對於旗下游戲作品模塊支持的研究可能已經進行了三個月左右。而這份簡報還提到了模塊功能可能將會在今年夏天正式上線,這代表可能會在接下來的幾週內正式公開。當然,一切事情都總是有會出現延期的可能,但依然有可大的機會成真。

到目前為止,模塊功能登上家機平台的狀況依然非常稀少,最近一次成功的例子就是Bethesda 對於《SKYRIM 5》以及《Fallout 4》在家機平台的模塊功能整合。雖然模塊支持的確是一個非常棒的功能,但在家機平台上支持的內容都有限,只是一些非常初階的模塊。另一個值得一提的事時就是,使用了模塊之後,在這兩款作品上都會關閉玩家獲得獎杯或成就的功能,而這點微軟在這份研討會簡報中並沒有提及。這個做法是否會套用在所有的作品上依然還有待觀察,但這可能會引起模塊玩家社群的抱怨。

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