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辻本良三:CAPCOM絕不會忽視創造新IP

Ryozo Tsujimoto
CAPCOM憑藉著《魔物獵人 世界》、《Resident Evil 2》、《Devil May Cry 5》等知名IP的新作取得了很大的成功,雖然老IP吸金能力恐怖,但他們並不會停止發展新IP。最近,《魔物獵人 世界》的製作人辻本良三接受了VGC的採訪,他表示CAPCOM不會放棄創造新角色和新系統的想法。

辻本良三提到,他們目前在為現有遊戲系列提供新內容方面做得不錯,但未來也絕不會忽視創造全新的原創遊戲。《魔獵世界》的監督藤岡要補充道:“我認為粉絲們看重的是CAPCOM製造在遊戲和角色中體現的獨特性,西方玩家一開始就發覺日本遊戲的設計很特別,但即使在那種環境中,CAPCOM也是與眾不同的。即使是現在,我也相信我們可以繼續創造這些新的體驗、作品和角色,並且在日本市場和世界各地都會引起玩家的共鳴。”

其實早在2018年,CAPCOM的歐洲、中東和非洲市場總監Antoine Molant就曾建議,如果公司未來要創造新IP,它很有可能會以小型數字版遊戲的形式出現,然後再逐步開始發展,直接做一款預算高達1000萬英鎊的3A級大作是不可能的。

《人中之龍》新作7月公佈

yakuza

SEGA旗下名作《人中之龍5:夢 實踐者》重製版在上周正式發售,為表示慶祝SEGA官方舉辦發售紀念活動。人中之龍工作室系列總製作人佐藤大輔在現場亮相,並接受了媒體採訪,透露了部分關於《人中之龍》新作的消息,一起來了解一下吧。

採訪內容:

Q、《人中之龍》系列將於明年滿15週年,製作人對系列15週年的感想?有15週年的慶祝計劃?

佐藤製作人:雖然明年就是15週年,但在自己心目中好像才剛過完10週年而已,沒想到現在就15週年了。明年的話,上述那樣的典藏合集雖然也想企劃作看看,看是不是作個桐生一馬的傳奇典藏合輯,但因為馬上就要有新的《人中之龍》系列新作新《人中之龍》要推出,桐生一馬這個部分可能會沒這麼多心力作,重點還是會放在新的《人中之龍》上。

Q、系列一直以來靈魂地區都是神室町,15週年新作有可能將舞台移到別的地方?例如蒼天堀或國外?

佐藤製作人:現在新作的部分能公開的情報還很少,所以這裡也不好回答是否會有其他舞台。關於新《人中之龍》系列接下來的情報,請大家期待我們的最新公開。

Q、六代的時候有為桐生做伏筆,有可能在接下來新的作品中再看到桐生?

佐藤製作人:目前沒辦法回答這個問題。我們在7月10號有新作的女優參演發表,到時應該會公開新作的最新情報,還請大家期待。

Q、製作人對目前公開的新世代PS5的看法?

佐藤製作人: PS5肯定在規格等各方面會更強,網絡應該也會特別增強,人中之龍工作室也想利用這個優勢,以後做的遊戲不只是單機模式,也想用強化的網絡模式,去做可以讓玩家們透過網絡互動交流的遊戲。

Sony提交加載技術專利更新或應用於PS5主機

ps5
根據Inverse報導,近日,Sony向美國專利和商標局提交了遊戲加載的相關技術專利的繼續申請(continuation patent)。

根據美國專利及商標局網站公開的文件信息,近期Sony對一項專利案提交了繼續申請。從文件內容上看,此專利的內容是“動態加載遊戲、提供流暢遊戲體驗的系統與方法”。

摘要部分介紹稱,此專利案“公開了一種用於動態加載遊戲、提供流暢遊戲體驗的系統與方法。(此技術)會識別一片遊戲環境的加載邊界,隨後監控人物角色在此環境中的位置,當角色越過加載邊界時,下一片遊戲環境相關的指令就會加載進內存中,通過這種方式讓遊戲過程不會中斷。”

sony ps5 patent
此項專利技術的相關示意圖(Via:Inverse)

報導此事的Inverse猜測此項專利技術可能會被用在下世代主機PS5上。不知道此項技術是否真的會為次世代主機帶來新的加成,敬請期待。

《Call of Cthulhu》開場演示詭異城鎮,唯有孤身探秘

Call of Cthulhu

《Call of Cthulhu》是一款發生在開放世界的冒險和偵探遊戲,靈感來源於霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特之作《恐怖大師》,將於本週四(6月27日)發售,不過目前遊戲已出現偷跑,Youtuber theRadBrad便分享了本作的開場流程,一起來了解一下吧。

飽受洪水侵害的奧克芒市遭遇超自然力量的困擾,遊戲中你扮演一位私家偵探,你必須揭開這座城市遭遇此災難的真相……並且發現是什麼控制了市民的心智。

壓抑的環境和故事,靈感來源於霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特創作的世界。廣袤而開放的世界,可通過徒步、乘船、潛水探索……

重玩性很高,因為採用了開放的偵探系統:每一樁案件都可通過多種方式解決,可能擁有不同的結局,具體取決於你採取的行動。武器庫中包含二十世紀二十年代的各種武器,可用來對抗恐怖怪獸。管理你的精神健康,揭露瘋狂局面背後的真相。

遊戲將在6月27日登陸PC(Epic)/PS4/Xbox One平台。

Keanu Charles:《Cyberpunk 2077》有著私人電影般的體驗

Cyberpunk 2077
在今年的微軟E3展前發布會上,《Cyberpunk 2077》和Keanu Charles的合作引爆了玩家們的期待,現場的一句“You’re Breathtaking”更是紅遍遊戲圈。近日,IGN公佈了更多他們對Keanu Charles的採訪內容,一起來看看那他對遊戲有著怎樣的評價吧。

“對我來說部分吸引力來自於,他們不僅僅要用我的臉,還請我來表演一個角色,一個很酷的角色。我很愛遊戲這樣的形式,它提出的問題,揭露的內容,以及對玩家們有著怎樣的需求。有一些有趣的選擇在等待著大家。”

“對我來說,動作捕捉的技術發展變得很快,我第一次做面部捕捉的時候,我覺得當時是有一整圈相機,而且是在一個全黑的帳篷裡。那時候這是個非常龐大的東西,數據有5TB,他們足足用了5TB才完成捕捉。就像是在搞什麼黑色行動一樣,’好了,這是一個非常秘密的硬件,能做一些非常秘密的高科技’,而且從某種程度上來說的確是這樣,對吧?”

“我有一些合作過的朋友為遊戲配過音,我還沒做過。對我來說,吸引我的是敘事,(故事有)不同的版本,不僅是選擇你的結局,更是用有點奇怪的方式選擇你自己的道路,這一點我覺得很酷。現在有太多大型的多人遊戲,而這一個則像是你自己私人的、近乎於電影化的體驗。甚至在讀起來它都有點像是文學,是吧?你參與到這個開放世界中,但這是你自己的故事,你自己的選擇。”

FromSoftware:做PS VR遊戲的限制比預期多

Déraciné
Dark Souls》開發商FromSoftware 在2018 年推出過PSVR 遊戲《Déraciné》,不過他們似乎暫時並沒有開發更多VR 遊戲的計劃。FromSoftware 製作人竹內將典最近在接受采訪時,就談到了這個問題:

我們在做《Déraciné》的時候,實際在硬件上遇到的限制比我們預期的要多。以我們那陣子手上的硬件和懂得的方法,我們沒法在PS VR上完整呈現或者描繪我們想做的東西。
所以也許我們會先緩緩,看看PS5或者下一代硬件會有什麼變化,然後看看我們能得到怎樣的性能、我們能在硬件上呈現出什麼,再去做出決定。

按照竹內將典的說法,估計我們最近一段時間內都不會看到來自FromSoftware 的VR 遊戲了。Sony方面已經確認,PS VR 將與下一代PlayStation 兼容,且短期內都不會有VR 頭顯新品,包括在新一代主機發布的時候。

Google Stadia令微軟對下一代Xbox改變陣容

google stadia vs xcloud
有關微軟下一代遊戲主機Project Scarlett的傳言,在最早的時候稱會分成高端的Anaconda和低端的Lockhart兩款,由於也沒有更深一步的披露就這麼傳了好久,大家都已經默認微軟下一代主機首批就要出兩個型號了。然而事實並非如此。

根據外媒的報導,微軟已經在一兩個月之前放棄了Lockhart的部分,轉而把主機研發部分的精力全部轉移到Anaconda,或者說就是Project Scarlett上。在微軟去年的計劃裡,Lockhart原本是一台主要處理手柄輸入,圖像繪製和碰撞檢測等本地計算需求的輕量型主機,但今年GDC上Google突然用Stadia給雲端遊戲挂擋提速,使得微軟內部也對接下來游戲娛樂發展方向的戰略實施調整,Lockhart的資源應該都被轉移給了xCloud。

這樣一來,對開發商來說其實是好事,因為它們不用再為如何把自己遊戲為低端主機優化而頭痛,反過來專注於如何在更強大的Project Scarlett上最大化遊戲的表現力和體驗。目前於微軟平台而言,優先保證高姿態入場,讓護航作品能展現出Project Scarlett強力之處才是針對現有遊戲主機圈消費人群的穩妥做法。

而激進的那部分,就讓前景更親民的xCloud慢慢探索好了。這種條件下,Lockhart確實已經沒有必要再作為一個降低准入門檻的手段而存在。

《The Last of Us Part II》沒有多人模式?

The Last of Us2
在2018年的時候Naughty Dog就確認過《The Last of Us Part II》將有多人模式,但最近索尼推出的DAYS OF PLAY限量版PS4包裝盒卻顯示,《Spider Man》《DAYS GONE》《God of War》以及《The Last of Us Part II》都不支持在線多人遊戲。

這與Naughty Dog之前的說法相矛盾,也許是為了節省開發時間而去掉了這個功能,不過考慮到這個模式在第一部中十分受歡迎,可能只是包裝打印錯誤,目前還未得到Sony或Naughty Dog的官方回應。

The Last of Us 2

Xbox主管:雲端平台對手是Google

Phil Spencer

微軟的Xbox近段時間大動作不斷,其中包括與Sony和任天堂這兩個老對手合作、推出PC端XGP、大力推廣自己的雲服務等等。這就讓很多粉絲懷疑,微軟這是要準備轉向第三方了?Xbox主管Phil Spencer在接受Kotaku採訪時也對這個問題作出了回應。

“X盒以後還需要這個盒嗎?(Does Xbox even need to have a box?)”,這是不少玩家做出的調侃,而Phil表示:“微軟對內對外口號都一致,即’和你想要一起的人玩想玩的任何遊戲’。我們還想在這句話裡加入’任何設備’,這也驅使著我們努力。地球上有20億的遊戲玩家,當我們減少了遊戲玩家間的摩擦,遊戲產業就會增長。

最令人抓狂的場景,莫過於咱倆是作為鄰居的家長,你去超商買了一台PS4,而我買了一台Xbox,結果導致咱們的孩子沒法在一起玩《我的世界》了。遊戲產業需要改變,不僅僅是我們。我們通過和任天堂合作取得了巨大進展,這種變化也源自幾年前我們決定同時在Xbox和PC上發布遊戲。”

Phil的發言顯得十分大氣,他解釋說微軟關注的是玩家,而不是設備,但是與此同時這個設備呢,最好還是選擇Xbox……“我們作為一家平台公司的想法仍然正確,擁有世界上最強大的遊戲機,在家裡放置一台偉大的Xbox,是實現這一目標的關鍵因素。”

至於同Sony的合作,Phil再次強調簽署的部分僅僅作為諒解備忘錄,他們著眼於未來游戲平台所需要的東西——內容、社區和雲服務。同時提到世界上只有幾家公司擁有可以覆蓋所有地方玩家的全球雲,而那就是微軟、亞馬遜和Google。

因此他這麼形容Sony接受他們的合作:“所以我認為,如果你是另一家遊戲公司,你正在尋找機會,你可以選擇投資數百億美元試圖趕上,或者選擇找一個合作夥伴。而對於我們來說同樣是好事,我們與其他遊戲公司建立良好的合作夥伴關係,幫我們發展自家云平台的力量,對我們來說十分關鍵。”

綜上所述,我們可以發現,Xbox也就是微軟的目光,已經不再停留於傳統的平台間的爭奪戰,而是放在了更遠處——遊戲產業的未來發展上。而未來業界的第一個山頭,就是雲端服務,微軟想要通過和Sony、任天堂等合作,來搶占先機,在雲端平台市場取得成功;在這個領域,它的對手就不再是Sony和任天堂,而是亞馬遜和Google了。

《Gear of War 5》細節公佈:沒有季票和開箱,但有課金

Gear of War 5
《Gear of War 5》的開發商The Coalition工作室公佈了遊戲的細節。本作將沒有季票和開箱系統但會有課金。遊戲將於2019年9月10日登陸Xbox One、Win10和Steam平台。

以下是The Coalition工作室公佈的《Gear of War 5》新細節:

·沒有季票

·沒有開箱系統(Gear Packs)

·DLC地圖可以免費在遊戲中使用,不管是單人遊戲還是多人配對

·全新的“使命之旅”系統中的有特殊的可賺取內容

·商店所有東西都是可以直接購買的,沒有RNG,所以玩家知道自己能得到什麼

那麼在沒有季票和開箱之後《Gear of War 5》又加入新的內容:

Tour of Duty:“Tour of Duty”可以讓玩家在每日獎勵和賽季排位中收穫自定義獎勵,比如角色皮膚等等。

補給(Supply):在多人模式中,玩家遊戲時間增長之後獲得“補給”獎勵,如果“補給”重複了,就會自動變成廢料,可以用來製作或者給人物升級技能,但是玩家不能氪金購買“補給”。

鐵(Iron):遊戲中新出現的“鐵”,可以購買自定義內容,“鐵”可以課金購買,也可以從“使命之旅”中獲取,由於遊戲沒有開箱,商城裡的東西一目了然,玩家們不能Pay to win。

加速(Boost):“加速”服務可以給玩家(1天、7天或更久的)多人遊戲雙倍經驗增益、遊玩逃脫或持久戰模式時雙倍的角色經驗以及雙倍“補給”掉落。使用“加速”服務不需要使用任何額外內容。

《Remnant: From the Ashes》在末日世界中生存

Remnant  From the Ashes
《Remnant: From the Ashes》是一款第三人稱射擊生存遊戲,遊戲背景設定在末日世界中,地球上充斥著神秘生物。玩家可以按照自己的喜好來創建角色,在多種風險和致命的環境中尋求生存之法。遊戲支持單人模式,也可與最多三名玩家組隊作戰。

《Remnant: From the Ashes》還將提供多種自定義玩法體驗,包含射擊近戰、裝備與武器製作、角色升級、動態生成關卡等內容,玩家的探索範圍也比較大。遊戲中有100種以上的敵人以及20位與眾不同的Boss,而且每種敵人都有著獨特的攻擊方式和戰術。

《Remnant: From the Ashes》將於8月20日發售,登陸PS4Xbox One和PC平台。

傳聞:低配版次世代Xbox主機被取消

Xbox Project Scorpio
此前有傳聞稱下一世代Xbox將會有兩個版本,除了Scarlett外,還有一個低配版的Lockhart。在微軟的E3發布會上,官方沒有起到相關內容。現在有新的傳聞稱,這一低配版本已經被取消了。

分析師/爆料師Benji Sales也表達了同樣的看法,他覺得提高下一代主機的總體水準也會讓遊戲的畫面表現水平得到提升。雖然他的消息也不是第一手的內部消息,但是他也指出了一個細節:在E3 2018時,老總在提到下一代主機時用了Console的複數形式Consoles,而在E3 2019上,卻只用了Console。

之前在採訪中,微軟的項目管理合作總監Jason Ronald曾提到想要“為主機遊戲體驗創下一個新的預期水準”,而PS5的相關情報也顯示,性能似乎會成為下一代主機戰爭的一個焦點,所以低配版本被取消也是在所難免的事。

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