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玩家成功做出PS2掌機,99%兼容舊遊戲

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那些錯過PS2、Xbox、Wii等經典主機的玩家們,已經可以藉助越來越成熟的模擬器重溫老遊戲或者彌補童年遺憾。

玩家“darkwingmod”萌發新念頭,它藉助Raspberry Pi 2服務器,打造了一台可以跑PS2遊戲的掌機。

darkwingmod介紹,他2013年就開始著手開發,中間擱置了很久,今年再次重啟。經過調試和開發後,PS2掌機不需要DVD光驅,而是藉助存儲卡加載遊戲,號稱兼容性99%,而且速度絲毫不慢。

因為能跑PS2遊戲,所以被命名為了“PIS2”。

回到掌機本身,幾乎就相當於Dual Shock加了顯示屏。不過稍稍美中不足之初的是,整台掌機雖然能拿在手裡,但也是十分厚重。

《Resident Evil》系列新作“Project Resistance”千人合力打暴君

Project Resistance
昨日(9月9日)晚上,CAPCOM正式公佈了代號為“Project Resistance”的《Resident Evil》系列新作搶先版預告,預告中我們能見到舔食者和可以用“手套”遠程操作的暴君。官方介紹稱,本作將帶來團隊向的生存恐怖遊戲體驗。

本次公開的搶先版預告中出現了4位裝扮各異的普通人,他們試圖從一個類似製造變異體的工廠中逃出來。但一個神秘的背影一直在監視他們並放出了大量喪屍,其中還出現了舔食者和可以用“手套”遠程操作的暴君。

根據此前CAPCOM官方公佈的信息,“Project Resistance”將在TGS 2019期間進行測試,另外官方還將在9月14日放出新作的實機演示。敬請關注本站屆時的相關報導。

Stadia副總裁:正努力讓所有遊戲跨平台繼承進度

Google Stadia
Google的雲端遊戲平台Stadia 副總裁兼產品負責人John Justice 最近接受了採訪,他表示Stadia 團隊正在努力,不僅要實現跨平台遊玩,還要在盡可能多的遊戲上實現遊戲進度的跨平台繼承。

John Justice 表示,Google希望在不包含在線或多人遊戲的作品中加入這個功能。他以《The Elder Scrolls V: Skyrim》為例(雖然他確認這個遊戲尚未宣布登陸Stadia),說這樣的單人、基於故事的遊戲,是可以在一個新平台上,通過跨平台繼承遊戲進度來增強用戶體驗的。

我們正在努力做到讓每一款登陸了Stadia 的作品,都能夠跨平台繼承遊戲進度。我們認為這是下一世代的關鍵部分。次世代一定是開放的,我們正在為此努力推進項目。

這事關你能否在(不同平台的)朋友之間暢通無阻地遊玩、事關能否拆掉那些遊戲花園之間的圍牆、事關你能否無論在哪遊玩都可以保留你的遊戲進度。

不過,John 也承認公司遇到了一些阻力,因為並非每個遊戲平台都完全支持這個功能,有些平台只支持部分遊戲跨平台繼承遊戲進度。

John 在採訪中還提到了Google Stadia 在推出時或推出後,將會具備的一些其它功能,包括遊戲的免費試玩、父母管控,以及讓某些遊戲支持mod。但John 並沒有詳細說明這些功能的細節。

在談到人們對Stadia 最大的誤解時,John 認為將Stadia 跟Netflix 對比其實對理解Stadia 這項服務沒有幫助。隨後,他詳細解釋了Stadia 專業版訂閱「Founder」和基礎版的區別:

要玩4K 分辨率的遊戲,通常我必須買一台高端遊戲機或者PC 。但無論從哪方面看,Stadia 的硬件都比你現在能買到的硬件設備要好,我們都是免費提供這些設備的。

專業版的Founder 訂閱,其實是一個可選的項目,它增加了一些額外的功能,就像PS 的Plus 會員或者Xbox 的金會員。他們給會員加了一些遊戲,加了一些額外的功能。我們基礎版不僅給你硬件的使用,還不需要你為其付費,還可以玩多人遊戲。

之前很多人都沒有意識到這一點,可能是因為我們總是只介紹專業版的Founder 訂閱如何如何好,讓大家誤以為必須一步到位購買專業版訂閱才能獲得那些功能。

Stadia在今年3月公佈,至今已經陸陸續續把不少大作收入囊中,包括尚未正式發售的《Ghost Recon Breakpoint》《看門狗 軍團》等,而在未來,相信還會有更多遊戲進入到Stadia的遊戲陣容。

辻本良三談《魔物獵人》未來全方位發展

Ryozo Tsujimoto
《魔物獵人》系列製作人辻本良三近日接受了媒體Destructoid的採訪,訪談中辻本良三表示,儘管《魔物獵人世界》取得了巨大的成功,但是我們還是依舊專注於兩件事:行動和溝通。

《魔物獵人》系列的製作人辻本良三說:“儘管《魔物獵人:世界》取得了巨大的成功,但是我們還是依舊專注於兩件事:行動和溝通。無論我們的作品將來如何,行動和溝通這兩個基本點我們是不會改變的,我們也了解到’怪獵’現在有了更多的玩家群體,可是,還是有很多玩家對《魔物獵人》都不了解。”

辻本良三還提到了《魔物獵人 世界》最新的大型資料片“冰原”是如何成為一些萌新接觸“怪獵”的選擇的,辻本良三表示因為開發團隊並不想在遊戲裡做過於深入的劇情敘述,所以對於沒有接觸過前作的玩家們來說沒有什麼上手的壓力。另外,辻本良三說最近發售的《魔物獵人:世界》大型資料片“冰原”中會講解《魔物獵人世界》中角色的歷史故事。

辻本良三又說:“我覺得我們製作遊戲的方法不會改變,重要的是弄明白怎麼樣去擴大我們的玩家群體,比如,多舉辦一些活動,增加更多的周邊娛樂,好比電影,這也能讓玩家們從更廣的角度了解《魔物獵人》。”

《魔物獵人 世界》最新的大型資料片“冰原”於9月6日正式解鎖,登陸PS4Xbox One平台,包含了新的故事內容、地圖和巨龍。

小島秀夫:開發新遊戲的準備工作已經開始了

Kojima Hideo
《Death Stranding》即將在11月發售,遊戲最近正在進行密集的宣傳,先是在5月放出了9分鐘的新預告,然後陸陸續續公佈了多人角色宣傳片,隨後又在8月科隆遊戲展上公佈了一大段新的實機演示,放出了大量信息。

近日,小島秀夫在推特表示,遊戲目前正在進行最後的打磨衝刺,同時東京遊戲展,之後的宣傳內容,以及下一個項目也在準備中了。

我們現在已經知道《Death Stranding》將在9月的東京遊戲展三天的舞台活動上放出數十分鐘的新內容,而在11月發售前肯定還會有更多宣傳視頻等等,但沒想到的是小島監督這麼早就確認新遊戲現在已經在準備中。

從小島這番話來看,《Death Stranding》可能不會有劇情向的擴展包或者DLC內容,至於下一個新項目是不是《Death Stranding 2》,或者是全新的遊戲,我們當然也無從得知。但不管怎麼樣,我們很高興看到已經五十多歲的小島監督依然對遊戲開發充滿著動力與激情。

開發商 : PS5超高速SSD使得遊戲加載時間顯著減少

ps5
如果說下一代主機有哪些值得反復提起的賣點,專屬定制的超高速SSD一定是其中之一。

遊戲開發商BoxFrog Games的成員之一Tim Ash表示,SSD的加入,為PS5上的遊戲體驗帶來的顯著的性能提升和更好的沉浸感。

目前,BoxFrog正在開發飛行射擊遊戲《Lost Wing》,他表示基於PS5開發的這款遊戲,首次載入時間方面也非常棒。Ash提到一個觀點,如果是遊戲新手,重載時間極大縮短意味著他可以反复嘗試,不會因為一次失利後重新讀取存檔的時間過長而沮喪甚至放棄。

開發者盛讚索尼PS5:引入超高速SSD使得遊戲加載時間顯著減少

今年6月,SONYPS業務CEO Jim Ryan還曾表示,SSD的出現也讓輸出4K 120Hz成為可能。結合PS5 Zen2+Navi的架構設定,不知道會否直接上馬PCIe 4.0 SSD。

《AI少女》新系統情報可與少女交談

ai girl
ILLUSION旗下新作《AI少女》公開了最新系統情報。這是一款將少女帶到風景如畫的荒島共享美妙二人世界的遊戲,據稱遊戲將搭載I社積累數年之久的最新經驗和技術。

《AI少女》是ILLUSION社醞釀已久的全新作,據稱搭載了與時俱進的最新技術,ILLUSION社擅長的人體自不必說,角色的濕身透明表現更加突出,而本次與美少女呼應的野外環境包括氣候、水、綠景等都力圖接近真實現實,完全拋棄以往作品油膩感過重的印象,遊戲將於10月25日發售。

《星球大戰:戰場前線 2》Dislike拿了健力氏世界紀錄

Star Wars Battlefront II
2017 年時,《星球大戰:戰場前線 2》因其收費模式曾飽受惡評。由於遊戲本體收費達到60 美元,在此基礎上玩家還需要靠課金來抽取可用角色和道具,引起了很多人的不滿。

當時EA 的社區經理試圖在Reddit 上解釋公司的舉措,但他們的言論卻收穫了667821 個Dislike。如今,這條評論以Reddit上的最不受歡迎評論獎”,被“吉尼斯世界紀錄2020”收錄。

除了臭名昭著的世界紀錄外,這款遊戲或許也改變了整個產業的生態。監管機構和政府開始相繼關注遊戲裡的“賭博問題”。比利時跟荷蘭先後下達了開箱禁令,微軟、索尼、任天堂在內的十幾家開發商和發行商,也一致同意公佈遊戲內道具的獲取機率。

儘管玩家們都很憤怒,但值得一提的是,EA 和DICE 還是聽取了大量反饋,並對《星球大戰:戰爭前線2》的系統進行了很多修改,使其變得不再依賴開箱那套機制。

《Ghost of Tsushima》無意參展TGS 2019

Ghost of Tsushima
開發商Sucker Punch社區經理Andrew Goldfarb在推特表示《Ghost of Tsushima》在TGS 2019上放的應該會是舊預告,他們並沒有參加TGS的計劃。

“我想他們應該只是在展位上播放我們的舊預告,我們並沒有TGS 2019的計劃。”

雖然我們可能在今年TGS上看不到《Ghost of Tsushima》的新情報,不過還有《Death Stranding》、《Final Fantasy VII Remake》等許多值得期待的大作參展。

《Darksiders Genesis》探索、解謎、史詩級BOSS戰

Darksiders Genesis
《Darksiders Genesis》是一款動作冒險遊戲,玩家將在槍林彈雨和刀光劍影之中,穿越成群的惡魔、天使以及所有的攔路者,廝殺出一條去往地獄並返回的道路。官方日前放出了一部名為“Introducing War”預告片。

在遊戲中,玩家將扮演天啟四騎士中年齡最小的“戰爭”或他的兄弟“紛爭”,並在2人合作模式下並​​肩戰鬥。玩家需要拯救人類免遭路西法的毀滅,遊戲將以“激烈的戰鬥、探索、解謎、史詩級BOSS戰、從天堂到地獄的蛇洞”為特色。

《Darksiders Genesis》將於今年登陸PC/PS4/Xbox One/任天堂Switch/谷歌Stadia平台,敬請期待。

《Death Stranding》難易度可隨時更改

Death Stranding

小島秀夫的助理Ayako 昨日發Twitter稱,最近一個月都在忙裡偷閒地試玩《Death Stranding》,直到昨天才正式通關,她表示這款遊戲十分適合愛好歐美電影以及角色扮演類游戲的玩家。她還稱,自己沒怎麼玩過遊戲,所以選擇了「Very Easy」模式,對於喜好動作遊戲以及挑戰的玩家來說,選擇Normal 或Hard 模式會更合適。同時,Ayako 還對Mads Dittmann在遊戲中優秀的演出表示了誇讚。

小島隨後也轉發了這條推文,並表示,雖然一般來說遊戲的難度只會設置到Easy,但由於有Mark Norman、Mads Dittmann以及Léa Hélène Seydoux在《Death Stranding》中的演出,他希望能夠讓沒有遊戲經驗的影迷們也能夠享受遊戲,於是設置了「Very Easy」模式,讓大家更好地去體驗劇情和角色的表演。另外他還提到,《Death Stranding》系列小說的編輯矢野健二是一個連吃豆人一關都過不去的人,但他也在「Very Easy」模式下開心地通關了。

宮崎英高新作《Elden Ring》明年六月發售?

Elden Ring

新的傳聞顯示,宮崎英高新作《Elden Ring》的發售日或許定在了2020 年6 月30 日。

傳聞來自外國的零售網站Target,在該網站《Elden Ring》的銷售頁面上,標註了遊戲發售日為2020 年6 月30 日。不過這個發售日並沒有足夠多的可信度,很有可能只是商品的佔位符。畢竟《Elden Ring》到現在並沒有任何具體細節流出,對於這是一款怎樣的遊戲,我們還是知之甚少。不過至少游戲登錄平台已經確定為PS4Xbox One 和PC 平台

elden ring release date

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