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知名爆料人:《Demon’s Souls》重製版將作為PS5首發遊戲

demons souls

今天,Twitter知名爆料人Tidux發推稱《Demon’s Souls》將被高清重製。本作將作為PS5的首發遊戲,重製工作由藍點遊戲負責。此前關於該作將重製的消息就不少,再加上這位大神的爆料,還是有點可信度的,當然具體還要等官方消息。

隨後有網友問到,《Demon’s Souls》的重製版是光簡單地提升分辨率還是像《旺達與巨像》那樣獲得完整的重製。對此,Tidux回复說就像《旺達與巨像》那樣。

值得一提的是,近期Sony正式公佈PS5時《連線》雜誌就提到藍點工作室正在為PS5開發一個3A遊戲,當時就有媒體猜測這個神秘的3A遊戲可能就是FromSoftware的《Demon’s Souls》。而在今年2月份,Kotaku記者Jason Schreier早就爆料稱《Demon’s Souls》重製版在開發中。

《Demon’s Souls》是FromSoftware開發的一個動作RPG遊戲,最初於2009年2月5日在日本發售,登陸了PS3平台,距離現在已經過去了10年。

《Zombie Army 4: Dead War》勇敢的英雄對抗不死納粹

Zombie Army 4
《Zombie Army 4: Dead War》開發商Rebellion日前公佈了遊戲新的預告,展示了主角團激戰喪屍的場景。官方還同步公佈了遊戲發售日:2020年2月4日,敬請期待。

《Zombie Army 4: Dead War》故事發生在1940年代的歐洲,一群勇敢的英雄拼盡全力打敗了元首,但他們不知道希特勒軍隊將以更強大的陣容回歸。你要全力戰鬥,拯救人類免遭喪屍末日!在該作中玩家可以獨自面對黑暗,也可以與好友組隊一起對抗不死納粹。

殘忍的捕食者軍團、身披重甲的喪屍精英、可怕的影子惡魔、自殺將軍以及其他怪物登場,玩家需要不斷殺戮求生。X光擊殺鏡頭回歸!在子彈、炸彈和其他武器破壞骨骼和器官時觀看血腥的慢動作。當你被喪屍包圍時,用增強的近戰格鬥進行反擊。闖入敵群,踐踏頭部,用嚇人的擊殺動作處決喪屍

《Zombie Army 4: Dead War》將於2020年2月4日發售,登陸PC(Epic),PS4Xbox One

遊戲開發者:PS5手掣觸覺反饋技術非常好,很有潛力

ps5 demo
Sony已經確認了PS5將在2020年聖誕假期發售,除了硬件性能外,手柄也是很多玩家關心的。目前已經得知的是,新手掣將會大幅升級震動功能(觸覺反饋技術),此外L2和R2按鈕的“自適應觸發器”也會有升級。

Gamingbolt最近採訪了Infuse Studio environment的藝術家Jacob Sutton(Jacob Sutton目前正在製作PS4冒險遊戲《北方之魂》),在採訪中他就談到了PS5的手掣升級。他說:“我認為觸覺反饋技術是一個非常好的功能,但這需要開發者來充分發揮它的潛力。它不像PS4手掣上的觸控板那樣只是給手柄增加額外的製造成本,如果發揮出它的潛力,結果將會很棒。”

此外Jacob Sutton還談了PS5的向下兼容功能,他說:“我認為它(向下兼容功能)將會以很多不同的方式影像整個業界和遊戲玩家社區。積極的方面就是人們不需要再購買復刻版遊戲來游玩他們喜歡的PS4遊戲了。但這也有不利的一面,那就是開發者們不會急於在PS5上發布復刻版遊戲或者重製版遊戲了。

我認為,在新主機發售幾年以後,消費者會意識到,他們更希望擁有PS5上的PS4遊戲的複刻版,這可以讓他們看到遊戲中更多的細節,重新體驗遊戲。”

Nvidia推出Android版GeForceNow雲端遊戲服務

GeForce Now android
Nvidia的GeForce Now遊戲串流服務,已經從PC過渡到了Android平台,現可供感興趣的用戶下載。GeForce Now作為Google Stadia的競爭對手之一主要提供了從遊戲PC、筆記本電腦,將游戲內容串流到移動設備的體驗,一起了解下。

在八月被曝光後,英偉達表示GeForce Now現已正式登陸Android手機/ 平板端。與Google Stadia不同的是,GeForce Now可以訪問現有的遊戲庫、甚至鏈接到Epic Games和Steam等平台。

在從雲端串流傳輸時,基於英偉達RTX獨顯的服務器端會負責繁重的計算工作,以解放沒有充足硬件性能的移動設備端。這套方案能夠提供媲美高端遊戲主機的性能,但具體仍取決於數據鏈接的速率。

目前看來,這項服務似乎僅面向韓國用戶啟用。但是相信在測試後該服務會登錄全球更多地區的谷歌Play商城。

《Dying Light 2》售後將至少維持4年更新

Dying Light 2
Techland工作室旗下的《Dying Light 2》將於2020年春季發售,對於遊戲售後內容更新,遊戲的首席設計師Tymon Smektala在近日接受采訪時透露,他們會在遊戲發售後至少維持4年更新。

Tymon Smektala在接受外媒採訪時表示:“是的,當然。《Dying Light》初代就在發售後維持了至少4年時間的更新,而我們在《Dying Light 2》上的計劃也是這樣。我們希望這款遊戲在發售後能夠繼續獲得內容支持,很多粉絲會在遊戲發售後期待DLC等內容,我保證我們會帶來這些。”

《Dying Light 2》預計將於2020年春季正式發售,登陸PS4Xbox One和PC平台。

《Payday 3》將成為Starbreeze的最後希望!

Payday 2

遊戲發行商Starbreeze在之前因為《Overkill’s The Walking Dead》的失敗,而在今年的年初因為資金很難周轉而申請破產重組,不過官方卻在自家的網站釋出了一則新消息,表示未來作品《 Payday 3》會是Starbreeze的救命草。

根據官方的報導,遊戲發行商Starbreeze會在2020年起,因簽定了《Payday 3》遊戲發行的合約,並且會獲得資金流入Starbreeze裡,再加上手游《Payday: Crime War》的收入,遊戲發行商Starbreeze在2022年的時候會有好的轉變,營收也會在2022年開始成長。

最後,官方也表示《Payday 3》可能會在2022年至2023年內正式上市。

福布斯:Sony微軟次世代主機差別不大,關鍵在獨佔遊戲

next gen ps5
SONY此前已經官宣了PS5將在明年年末發售,近日《福布斯》雜誌網站公佈了一片專欄文章,對微軟和索尼的次世代主機Xbox Scarlett和PS5進行了前瞻評論。

全文如下:

Xbox Scarlett和PS5的相關信息已經開始逐步放出,微軟和SONY都已經開始為明年的聖誕節檔期積蓄力量。幾天前SONY的次世代主機正式確認了名稱是PS5,確認從硬件基礎支持光線追踪技術,還公佈了更精密的震動和力反饋手掣

雖然聽上去天花亂墜,但其實和Xbox Scarlett的硬件消息基本上差不多一回事。Xbox Scarlett也將使用定制的AMD芯片,兩款新主機都將支持4K分辨率、光線追踪、120fps流暢畫面。還都將搭載SSD,提升加載速度和遊戲體驗連貫性,甚至還會對遊戲開髮帶來新變局。雖然目前還不知道究竟哪邊的硬件性能更強,但可想而知,即使能分出大小王,二者之間的差距也不會太大。

目前已公佈的信息裡,PS5的特色在於它的手掣,通過更先進的技術,讓玩家在操控手掣的時候可以獲得更多反饋。而Xbox Scarlett目前拿到檯面上的特色只有它最新搞的Xbox遊戲通行證。這是一種訂閱服務,模式上有點效仿NetFlix,只要定期付費就可暢享作品庫裡的絕大部分遊戲。當然索尼也可以通過強化PS Now來與微軟的Xbox遊戲通行證抗衡。

所以次世代主機的情況可能和本世代主機差不太多。當初Xbox OnePS4第一次亮相的時候,看上去好像也各有特色,Xbox One最初是以Kinect 2.0為核心進行定位的,而PS4則是傳統的家用遊戲機。但等到發售一年以後,Xbox One改變策略,拋棄了Kinect捆綁,基本從功能上已經和PS4一模一樣了。

那麼真正的區別在哪呢?和本世代主機一樣,在於獨佔遊戲。PS4之所以能在當代主機競爭中保持領先,就是因為PS4上有《Bloodborne》《Horizon Zero Dawn》《God of War》《Uncharted 4》《Spider-Man》等頂級獨佔大作。雖然目前PS5獨占大作還一個都沒亮相,但Xbox Scarlett倒是有一個:《Halo Infinite》。

所以硬件相近的前提下,售價應該也不會拉開差距,PS5和Xbox Scarlett的真正差異在於獨占遊戲內容。索尼在這方面自然是經驗豐富,而微軟也已組建第一方開發陣容將近一年時間。所以次世代主機的大戰,將是獨佔遊戲內容的比拼。

《STALKER: Legacy of Times》New Trailer

STALKER  Legacy of Times
廢土射擊新遊《STALKER: Legacy of Times》公開了首個宣傳片,展示了遊戲內的一些場景。需要注意的是,這款遊戲不是經典IP《STALKER》系列的續作,而是受其啟發而生的精神續作,大家不要搞混了。

《STALKER: Legacy of Times》最開始是作為《Crysis Wars》的一個Mod出現的。然而,這個Mod將完全免費,並且將作為一個獨立的遊戲發布,這就意味著,你將不再需要《Crysis》或《Crysis Wars》就可以遊玩了。

這款遊戲中玩家將探索白俄羅斯邊界附近切爾諾貝利核電站東北的地區,體驗豐富的故事情節與多樣的支線。遊戲的開放世界地圖約4平方公里,還包括秘密的地下設施。在原本的《STALKER》遊戲外,還有很多自定義的內容。

目前,《STALKER: Legacy of Times》發佈時間尚未公佈,系列粉絲在關注正統作品《STALKER 2》的同時,也可以對這款遊戲做一些了解。

PS5最受期待功能排行榜

ps5 2020
在前幾日Sony正式確定了PS5的消息之後,關於PS5的各項功能便成為了玩家們關注的重點,而近日,IGN發起了一次“你最期待的PS5功能是哪項?”的投票活動,其中包括了光線追踪、加載速度提升和向下兼容等選項,結果如下:

第一名:向下兼容- 41.8%

第二名:更短的加載時間- 20.4%

第三名:這些都不是- 12.4%

第四名:光線追踪- 11.3%

第五名:4K藍光- 5.9%

第六名:自適應觸發器- 5.5%

你最期待的PS5新功能是什麼呢?

Sony次世代主機PS5有許多令人期待的元素,其中很重要的一個就是其嚇人的加載速度。我們都知道PS5將會內置一塊固態硬碟(SSD),不過,獨立遊戲開發商Mass Creation的開發者最近接受外媒採訪時就表示,PS5加載那麼快可能並不只是換了SSD那麼簡單。

據Mass Creation 的開發者分析,標準硬碟的讀寫速度很有限,在激烈的戰斗場景,或者加載角色或物體時,很可能會出現卡頓。但這個問題並不是換上一塊SSD 就能解決的,PS5 的加載如此之快,並不只是SSD 的功勞。

影響主機性能表現的因素很多,SSD 讀寫速度是快,但它並非孤立的,主機本身從硬碟傳輸數據的方式也很重要。技術細節說多了我們一般玩家也看不懂,反正,這就是我們把PS4 硬碟換成SSD,並不能達到像PS5 那樣誇張提升的原因。

本週,SIE已經宣布PS5將於2020年末發售,你可以點擊這裡看看PS5都有哪些新機能。

Google工程副總裁:Stadia將在兩年內超越本地PC

Google Stadia
距離Google旗下雲端遊戲服務Stadia上線不到一個月時間了,在近日Google Stadia工程副總裁Madj Bakar在接受了外媒Edge採訪中表示,Stadia的運行效率將會在2年內超越本地遊戲硬件,一起了解下。

按照目前的趨勢來看,雲遊戲將會成為未來一種主要的遊戲模式,但是目前的雲遊戲也存在著不少障礙,例如延遲、帶寬、本地設備等問題。不過Google對於自己的雲遊戲服務卻很有信心,甚至認為未來1-2年內Stadia雲遊戲會比運行在本地的遊戲反應更快更強,無論你的PC有多強勁。

Stadia工程副總裁Madj Bakar在採訪中提出了一個“負延遲”的概念,這項技術通過提高FPS來減緩遊戲延遲,還能憑藉玩家平時的遊玩習慣預估下一步的操作,在玩家按下按鈕之前就搶先執行這個操作。不過這個概念也引起了許多玩家的質疑,如果是主機在預估你的操作,那麼這還能算是玩家自己在玩遊戲嗎?相反,如果主機預估錯誤是不是會進一步增加延遲呢?

Stadia服務將於2019年11月正式上線,最初登陸比利時、意大利、芬蘭、荷蘭、加拿大、挪威、丹麥、西班牙、法國、瑞典、德國、英國、愛爾蘭以及美國這14個國家。而在2020年,Google計劃將Stadia平台推廣至更多國家。

Naughty Dog談《The Last of Us: Part II》遊戲靈感構思劇情時艾莉都哭了

The Last Of US Part II
《The Last of Us: Part II》創意總監在接受PlayStation的博客採訪中表示,希望創作出一個讓玩家感覺真實的遊戲,能夠帶入到角色裡,一起了解下。

Neil Druckmann 是這麼說的:“我和Ashley Johnson(艾莉的配音演員)見了面,跟她分享’被拋棄’這個想法,當我將設想的劇情告訴她之後,Ashley Johnson便在餐廳哭了起來,我心裡想’我希望人們不要認為我在做什麼可怕的事情。’但我記得那是我第一次有了一個很有說服力的想法。”

“事情就是這樣開始的,這是《The Last of Us: Part II》遊戲思想的核心,”Druckmann繼續說道:“當你有了一個好想法,然後你分享給其他人,把更多的人帶進來,這就變成了一個共同的願景。電子遊戲就是這種協作媒介,我們都在朝著這個目標前進。”

Druckmann還提到,他從2013年的開始就有一個想法,Naughty Dog也想要盡可能真實地對待暴力。這個想法便是,他希望每個敵人都是有名字了,如果一個倒下的敵人有一個朋友,他​​們可能會尖叫他們的名字,並在戰鬥中被激怒。

Druckmann說:“我們想要有完整一套遊戲運作方式,玩家可以被敵人發現,然後可以參與一些戰鬥,也可以在殺光該地區敵人的情況下逃跑。”“同樣,我們想要有更多的通關方式,你可以完全像幽靈一樣潛入。這很有挑戰性,也很困難,但在《The Last of Us: Part II》中某些地區是可能的。在某些情況下,我們也希望你參與其中,我們希望你參與某些會讓你不舒服的行動。因為這也是故事的一部分,是艾莉旅程的一部分。”

《The Last of Us: Part II》將於2020年2月21日獨占登陸PS4平台。

宮崎英高:最愛的作品是《血源詛咒》

bloodborne
近日,宮崎英高在接受外媒採訪時表示,《血源詛咒》是他所有開發過的遊戲裡的最喜愛的。這款遊戲當年和《黑暗靈魂 2》是同期開發的,對於後者,宮崎英高在當時更多的是扮演一個監製的的角色,從而可以將更多精力放在《血源詛咒》,一款與“魂系”遊戲類似但完全不同的作品中。

宮崎英高說到:“如果非要選一個最喜歡的作品的話,那就是《血源詛咒》,它給我留下了最深的烙印,同時也是一款從頭到尾都貫徹了我開發理念的遊戲。”對於心愛之作,如果說還有什麼值得改進或打磨的地方,宮崎英高表示:“我會改進聖杯地牢和血質寶石,希望能夠加入更多細節。”當被問到《血源詛咒》續作的可能性時,宮崎英高再次表示, “很遺憾,決定權不在我。”

在採訪中,宮崎英高還談到了魂系遊戲 BOSS 戰的設計:“首先是設計。當我對 BOSS 有了大致的想法時,我就會向設計師提出要求,這樣他就可以進行藝術創作…我只描述 BOSS 戰的基本要求,剩下的就交給設計師。我相信這樣做會激發更多的創意。”

關於宮崎英高最喜歡的 BOSS ,它把這個殊榮給了魂系遊戲的開山之作《黑暗靈魂》中的黃衣老翁。“黃衣老翁有一個特殊的機制,玩家會直面其他玩家。當時這種機制並不常見,所以我受到了一些批評和警告。不過到最後,玩家喜歡上了它,因為它非常獨特。因此黃衣老翁是我心中的最愛。”

Elden Ring

宮崎英高的下一部作品是備受矚目的《Elden ring》。這部新作與奇幻作家喬治·R·R·馬丁開展了合作,採用了魂系遊戲的配方,並將其置於了開放的世界環境中 —— 這是 From Software 創新的一步。談到新作,宮崎英高描述道,“在一個更大的世界裡,新的系統和動作機制不可避免的成為必要。從這個意義上說,我認為《Elden Ring》是《黑暗靈魂》更自然的進化。”

《Elden Ring》計畫將登陸 Xbox OnePS4 以及 PC 平臺,發售日期尚未公佈。

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