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Jade Raymond成立新工作室為Playstation製作全新IP

Jade Raymond

PlayStation官方今日宣布,前育碧《刺客教條》系列製作人、前谷歌副總裁Jade Raymond在加拿大蒙特利爾創辦全新工作室Haven,將帶領團隊致力為PlayStation 製作尚未公開的全新IP。

在Playstaion BLOG,Jade Raymond表示希望工作室能夠創造讓玩家可以逃離,享受樂趣,表達自我,找到社群的遊戲世界。

Jade Raymond在遊戲行業已經有25年的時間了,近期她從Google離職,在Google時她負責領導的是現在已經關閉的Stadia遊戲和娛樂第一方工作室。2021年2月,Google宣布改變Stadia的發展戰略,即關閉Staida第一方的遊戲開發團隊轉為與第三方遊戲團隊加強合作,受此影響她從Stadia和Google離開。

在此之前,她曾在育碧任職10年,擔任過《刺客教條》和《刺客教條2》的製作人,並組建了育碧多倫多工作室,擔任《Splinter Cell: Blacklist》的製作人。在2014年她時離開育碧,2015年加入EA,組建了新的遊戲工作室Motive Studios。

在Blog中Jade表示新工作室已經開始製作這款未公佈的新IP作品了。

黑客出手改《GTA Online》代碼後速度快了70% Rockstar獎勵1萬美元

gta5
和《GTA 5》一樣熱度不減的同樣有上線7年多的《GTA Online》。

不過,前不久,黑客t0st出手,曝光了《GTA Online》打開時間過久、CPU資源佔用過度是代碼的鍋,比如10MB的JSON文件反复讀取63000次以計算所有商店購買項目,於是乎等待加載中要執行19.8億次if命令等。

經過代碼重構,t0st把加載時間從6分多改進到1分50秒,提速達70%。

這件事在網絡上、玩家圈引發軒然大波,顯然,《GTA》製作方Rockstar也注意到了。

黑客t0st在最新動態中表示,基於自己的發現和方案,他收到了Rockstar獎勵的1萬美元,作為BUG懸紅。

Rockstar隨後表示,經過徹底的檢查確認t0st優化加載時間的方案行之有效,予以採納。很快會發布遊戲更新,讓更多玩家享用到。

《Ghost of Tsushima》最難做的戰鬥系統開發了6年

Ghost of Tsushima
根據Sucker Punch的聯合創始人Brian Fleming的說法,《Ghost of Tsushima》中最難實現的功能“毫無疑問”是戰鬥。Fleming詳細介紹了這個關鍵部分的完善對團隊來說是一個長達六年的旅程,絕對是至關重要的。

Fleming本週出現在GDC Showcase上,參加了一個虛擬的Ask Me Anything(AKA)環節,談論了工作室的熱門遊戲《Ghost of Tsushima》。在會議開始被問到對Sucker Punch來說最難實現的功能是什麼,他毫不猶豫地回答說是戰鬥。

“很容易回答,答案就是戰鬥。戰鬥系統是從事這個工作的團隊——程序員、設計師和動畫師——不間斷地工作了六年的成果,用多種方法打造了多個版本。”

在《Ghost of Tsushima》中,玩家控制的境井仁一開始是一名武士,但在遊戲過程中,他學會了潛行。遊戲的戰鬥也體現了這一點,既融合了潛行戰鬥,又加入了獨特的雙武器系統,戰鬥更加積極直接。

Fleming表示,戰鬥以及旅行是《Ghost of Tsushima》的核心內容,因此實現一個與對Tsushima龐大的開放世界相配合的系統,同時這個系統又要具有挑戰性和獨特性,對開發者來說是一個持續的挑戰。

“戰鬥系統以及其他一些系統,它們是一切的中心……它們必須在每一種情況下都能奏效,必須在每一種光照情況下奏效,必須在每一種地形下奏效,必須在遊戲可能處於的每一種奇怪的模式下奏效——戰鬥有可能在其中爆發。”他表示確實是無間斷的六年的持續開發,過程漫長也很艱難,不過好在結果還不錯。

《Ghost of Tsushima》是一款非常受PS4玩家歡迎的遊戲,研究表明,超過50%的玩家已經通關了這款遊戲。

根據Ungeek的數據統計,50.2%的玩家已經解鎖了《Ghost of Tsushima》中的Mono No Aware獎杯,這意味著有一半的玩家已經通關了遊戲。考慮到這款遊戲自2020年7月發售以來已經售出了至少500萬份,這個數據還算不錯。

另一款在PS4上通關率更高的開放世界遊戲是《Spider-Man》,通關率達到50.8%,這是一個相當可觀的數字。這對PS4獨占遊戲來說還不錯。

《Metal Saga》系列新作公佈5月公開

Project Wolf
據Gematsu報導,發行商Success今天在直播活動中公佈了《重裝機兵(Metal Saga)》系列的全新RPG作品,一起來了解一下。

根據介紹,在昨日舉行的《Metal Saga》30週年紀念預先慶典活動中,發行商Success公佈了《Metal Saga》系列的RPG新作“Project Wolf”,官方並未公開具體的發售時間以及平台信息。

在本次直播活動中,官方還公佈了《Metal Saga Xeno:重生2》的正式名稱——《Metal Max:Wild West》,本作將於今年年內發售,登陸PS4/NS平台。

有關“Project Wolf”的正式發布活動將在5月23日的《Metal Saga》生日慶典直播中正式公佈,屆時官方還會介紹更多有關《Metal Saga:Wild West》的詳情,敬請關注。

PS5已經為美國有史以來銷售速度最快的主機

ps5
知名數據分析機構NPD Group旗下分析師 Mat Piscatella於個人推特透露,基於PS5發售4個月後的美元銷售額,PS5已經為美國歷史銷售速度最快的遊戲硬件。

不過由於產能問題,2月份美國最暢銷的遊戲主機並非PS5,而是Switch:Switch 已連續27個月占據美國最暢銷主機榜榜首。NPD表示Switch的總銷售額已超過DS系列,成為任天堂旗下Wii之後第二暢銷的遊戲硬件,及美國歷史第七暢銷的遊戲硬件。

NDP在昨日也公開了美國二月遊戲市場報告,報告表示美國二月市場規模達到46億美元,同比增長了35%。

Denuvo將為PS5提供反作弊技術支援

Denuvo ps5
Denuvo官方宣布,他們旗下的反作弊技術現已加入PS5開發工具中,將幫助開發者防範遊戲作弊行為。(注:Denuvo反作弊技術與 Denuvo防篡改技術「D加密」不是一回事)

根據官方的說法,Denuvo 的反作弊技術「融入了先進的技術」,既能保證線上游戲的安全也能保證遊戲離線進度的安全。據透露,已經有多款遊戲登陸PS5 時就加入了Denuvo 的反作弊技術。

奧地利軟件解決方案供應商Denuvo以其旗下同名防篡改技術(俗稱「D加密」)聞名,近年來許多PC遊戲都選擇採用該方案防止被破解。不過D加密並不能百分百確保遊戲無法被破解,Denuvo官方的說法是,D加密的意義在於保護遊戲首發期的銷量。

儘管官方一直聲稱D加密不會影響遊戲性能表現,但根據過去多方的測試,結果都顯示D加密會嚴重影響PC遊戲的性能表現,還有報導稱D加密會縮短固態硬碟的使用壽命。

不過,目前尚不清楚Denuvo 的反作弊技術在PS5 上是否也會像其防篡改技術在PC 平台一樣出現類似問題。

合作解密的探險家《We Were Here Forever》

We Were Here Forever
據GameSpot報導,次世代合作解密遊戲、《我們曾在這裡(we were here)》系列新作《We Were Here Forever》今日正式公佈,本作將於2021年第四季度登陸Steam、PS5、Xbox Series X|S平台。

在本作中,玩家將扮演一名南極的探險家,並被困在一個狂野的世界之中。玩家通常情況下與其他玩家分開,並需要與其他玩家使用語音進行溝通,以合作解決各種不對稱的難題。

《We Were Here Forever》是該系列四部曲的最後一部,該系列最初於2017年正式發售系列首部作品《We Were Here》;2018年發售第二部《We Were Here Too》;2019年推出系列第三部作品《We Were Here Forever》。

開發商Total Mayhem Games表示:“《We Were Here Forever》進一步優化了這個備受玩家歡迎的合作解密系列作品的玩法。本作還針對次世代主機進行了優化與設計,使得玩家們能夠更加身臨其境、並體具有更加黑暗、更加生動的遊戲體驗。”

《Final Fantasy 16》或是PS5限時獨占

ff16

《Final Fantasy 16》(下稱《FF16》)已於去年正式公佈,本作公佈時還出現了差錯:宣傳片聲稱《FF16》將登陸PC平台,但該信息隨後立即被SIE及
Square Enix方面駁回,表示這是一個錯誤信息——本作確實是PS5獨占作品,官方隨後還更換了宣傳片。但現在,這一切似乎出現了轉機。

據Gamesradar+報導,PlayStation巴西的Youtube頻道上線了一條全新的宣傳片,在該宣傳片的片尾出現了這樣的一行描述:《FF16》在登陸PS5後的有限時間內無法在其他平台上可用。

該信息引起了部分玩家的注意,結合之前SIE方面聲稱會將更多PS平台遊戲登陸PC的公告,有相當的一部分玩家認為本作應當是一部PS5“限時獨占”作品,在遊戲發售後的一段時間之後就會登陸PC端——就像《Days Gone》一樣。

但目前為止,SIE及SE方面都尚未對此事表態,PlayStation巴西的Youtube頻道也未曾對這則宣傳片進行改動或下架。

《Elden Ring》洩露影片或導致新宣傳延期

Elden Ring
經歷了不久前《Elden Ring》洩露影片在網上現身,玩家情緒高漲希望遊戲馬上就發售。不過如此嚴重的洩密事件可能也帶來了不好的影響。

VentureBeat的編輯Jeff Grubb在一期影片節目上透露,BANDAI NAMCO原本計劃在本月某個時間段揭開《Elden Ring》的面紗,但最近的洩密事件可能導致它被延期了。之前他曾表示《Elden Ring》會在今年3月末有新消息,而彭博社編輯Jason Schreier也在今年2月底說過《Elden Ring》不遠了。

Jeff Grubb表示,他現在已經不確定3月能有《Elden Ring》的新宣傳了,洩露事件打亂了一切,他認為萬代南夢宮正在調查洩露影片的來源,完整了解這起洩露事件的來龍去脈,而之後他們才會把心思繼續放在遊戲新宣傳內容上。

至於何時能再看到《Elden Ring》出現,Jeff Grubb沒有給出明確答复,但他表示可以期待今年E3,至少不遲於那個時間段迎來本作的新消息。

Naughty Dog招聘多人在線設計師

naughty dog selfie

Naughty Dog正在為一款在線多人遊戲招聘經濟設計師。這個職位的描述中寫道應聘者要為玩家創造自我表達的途徑,確保遊戲擁有強大的生命力,並給玩家帶來可觀的回報。聽起來比較像是這款多人遊戲中玩家可以通過解鎖個性化物品來自定義自己的角色。

Naughty Dog在一年多以前確認正在開發一款獨立的《最後生還者》多人遊戲,但是近幾個月以來都對此保持了沉默。現在很多開發商都對自己的新遊戲採用了單機+在線結合的模式,所以頑皮狗以某種方式跟進也不奇怪。

但是這則招聘廣告是否是針對《最後生還者》多人遊戲的還無法確認。不管是什麼情況,Naughty Dog都正在為一款新遊戲做準備,該工作室的網站上目前發布了40多個空缺職位,只不過這些空缺職位中只有“經濟設計師”這一個被描述為和多人遊戲相關。除了《最後生還者》多人遊戲外,頑皮狗沒有公開過任何別的項目,所以可能性還是挺大的。不過之前neil也曾在一次採訪中暗示過工作室下一部作品可能是《最後生還者3》,或者新IP。

今年1月份時,Neil也曾號召人們應聘Naughty Dog大量開放的職位,稱工作室正在開發某些很酷的項目。Naughty Dog之前也表態過不打算製作《UNCHARTED》遊戲,但是對於讓別的開發者去開發《UNCHARTED 5》持開放態度。

眾多PS4獨占作品將登陸PC?

ghost of tsushima bloodborne god of war

擁有大量可靠記錄的爆料者CrazyLeaksOnATrain 聲稱,在不久的將來,一大批傑出的PlayStation獨占遊戲將登陸PC平台。CrazyLeaksOnATrain 在推特上表示《Bloodborne》、《Uncharted》(Uncharted 1~4)、《Ghost of Tsushima》、《God of War》將推出PC版本。

據爆料人的說法,相關的消息會在4、5月份的時候公開,SONY方面會以每兩三個月的頻率發布相關消息,接下來公開的是哪一款遊戲他並不清楚,但是這是計劃中的遊戲名單。

CrazyLeaksOnATrain 曾多次聲稱《Bloodborne》的PC版本即將面世,這一點還有待官方確認。但該賬戶曾準確爆料《王國之心》PC版將推出並由Epic獨占,以及《NINJA GAIDEN:Master Collection》的推出,《仁王2》PC版的相關消息等。

要是在幾年前,這樣的爆料恐怕很難讓人相信,但《Horizon Zero Dawn》、《Days Gone》等作品登陸PC的做法,讓這樣的傳聞看起來有可能實現,不過最終結果如何還需要等待PlayStation官方的表態。

PlayStation 總裁Jim Ryan 在上個月的時候曾表示,從今年春天開始,“一大批”PlayStation遊戲將登陸PC平台。如果 Jim Ryan 口中的一大批遊戲中包括上述爆料的遊戲名單,無疑值得PC玩家們的期待。

《Evil Inside》收集喚靈臺碎片從而發現真相

Evil Inside
受《P.T》啟發的第一人稱心理恐怖遊戲《Evil Inside》將於3月25日登陸PS4/PS5/Steam平台。

從預告片中我們能看到,本作的場景也是在一棟民宅里,普通的走廊、昏暗的燈光,是我們熟悉的味道了。接著畫面閃動,清冷的環境中有什麼人站在樓上看著你,猩紅的視野中身旁的吊燈似乎變成了吊在那裡的人……

《Evil Inside》是一款第一人稱心理恐怖遊戲。在母親去世,父親也因此被捕後,主角馬克試圖通過喚靈臺與母親聯繫,但喚靈臺爆炸了,馬克也因此消失了。這就是故事的開端:當他試圖收集喚靈臺碎片,從而發現真相時,一系列超自然事件將折磨他。

玩家將扮演馬克,因為他剛剛遭受了失親之痛,而父親也入獄,所以只能由他照顧年幼的弟弟。揭示折磨馬克的幻象和恐懼。是只有他了解這一切,還是另有他人?

遊戲的目標是收集在房子周圍發現的喚靈臺碎片,合成能夠聯繫母親羅絲的喚靈臺,從而揭露真相。

《Evil Inside》的一切發生在一座神秘的房屋裡,這座房屋會不斷變化。你需要面對並戰勝恐懼,揭露真相。但最重要的是享受這場真正的恐怖體驗。

一切都很離奇。父親為何要這麼做?他是個好人,為什麼會入獄呢?事情一定有蹊蹺。我需要找到真相……但只有她知道真相。究竟發生了什麼事?

你茫然地坐在沙發上,在短時間內你的生活發生了翻天覆地的變化。你只能獨自生活並照顧你的弟弟。你走到了廚房,一陣吱呀聲。燈光突然閃了一下。你孑然一身,如果你不探清真相,它就會一直困擾著你……

你的恐懼化為現實,孤獨和黑暗侵襲著你。到底發生了什麼事?那個旋律……

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