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Google Stadia雲端平台正式關閉

Google Stadia

2019年11月,Google正式推出Stadia雲端遊戲平台,作為其進軍雲端遊戲領域的第一槍。

但在2023年的現在,我們看到的卻不是遊戲領域又一顆新星的徐徐升起,而是Google宣布關閉Stadia的消息。

今天,Google正式關閉旗下Stadia雲端遊戲平台,任何平台的玩家都將無法再訪問Stadia伺服器並遊玩遊戲。

事實上,在2022年9月,Google就曾告知玩家將關閉Stadia是服務,並向任何在其運營過程中購買Stadia服務的用戶退款,退款範圍包括遊戲、可下載服務與手掣

此外,在今天宣布Stadia關閉的同時,Google也為Stadia手掣推送了最後一次更新,啟用了該手柄一直未被使用的藍牙芯片。

這意味著,即便該平台被關閉,但這款手柄依舊能夠通過藍牙連接本地設備,而不是變成一款觀賞的“擺設”。

《臥龍:蒼天隕落》新實機演示

Wo Long Fall Dynasty

KOEI TECMO日前公佈了暗黑三國誅死遊戲《臥龍:蒼天隕落(Wo Long:Fallen Dynasty)》中配故事宣傳片,大漢逐漸衰敗之際沉睡於各地的龍即將甦醒。此外,網上還曝光了一段遊戲第二章內容試玩演示,主角的村莊被黃巾軍夷為平地,隨後攜手趙雲探索。

《臥龍:蒼天隕落》展示了遊戲的地圖探索,《臥龍》中的地圖要比《仁王》更加開放,而你可以通過跳躍和爬牆在屋頂之間穿越。而本次影片的主角巨猿BOSS,感覺有點類似於《隻狼》中的獅子猿。不過兩者的戰鬥則是不同的,《臥龍》的巨猿BOSS有著敏捷的動作和傷害性巨大的攻擊方式。

關於遊戲:

西曆184年,時值東漢末年,硝煙四起,生靈塗炭。玩家將作為一名無名義勇兵,踏破妖魔橫行的三國亂世,以行雲流水般的中華武術動作,在千鈞一發間化解敵人的攻擊,體驗生死一瞬的戰鬥。在戰場之中,玩家要打倒強敵來激勵己方士氣,喚醒潛藏在體內的力量,透過以“逆境”為主題的嶄新攻略方式,享受戰勝難關時滿滿的成就感。

PS5 Pro 9月推出?

ps5 pro
關於SONY將推出可拆卸光碟的新版PS5爆料由來已久,在PS5 Pro缺席的情況下,它可能成為中期改款。

來自外國消息人士Tom Henderson的說法,新款PS5定於2023年9月左右推出,SONY內部人士建議由它取代所有現款機型。

新款最大的變化就是可拆卸光驅設計,儘管AMD CPU架構已經更新到Zen4、GPU更新到RDNA3,但SONY並沒有打算任何重大的硬件升級。

可拆卸光碟將通過USB-C口外接,SONY認為便攜設計不會破壞整機美感,貼合主機之上後渾然一體。這意味著,相較於PS5數字版,新款肯定會更薄更輕。

稍稍遺憾的是,新光驅不與老光驅兼容。

SONY計在2023財年將生產1850萬台PS5新機型,而現有機型產量僅有1200萬台,並將會慢慢淘汰。

《Scalebound》有望重啟白金重新攜手微軟合作?

Scalebound

在《Scalebound》取消開發後,Platinum Games轉身與任天堂合作,開發了《Bayonetta 3》,但是製作人神谷英樹仍對《Scalebound》念念不忘,希望能有機會將其完整的呈現給玩家。好消息是,最新一期XboxEra播客節目透露,《Scalebound》可能會重啟。

在本期節目中,頻道創始人兼主持人Shpeshal Nick表示,白金工作室可能正在與Xbox合作,使《Scalebound》項目再次恢復生機。“雖然現在說還為時尚早,但我已聽說白金正再次與Xbox合作,以考慮重新帶回《Scalebound》。”

他表示並不清楚這是否意味著是全面重啟,還是從之前的地方繼續接手製作。去年,Windows Central的Jez Corden也曾發文,概述了神谷英樹想重振《Scalebound》的意圖。

《屍戰朝鮮:血脈》手起刀落怒斬肆虐喪屍

Kingdom The Blood
《屍戰朝鮮:血脈(KINGDOM:The Blood)》是開發商Action Square根據知名韓國喪屍劇《屍戰朝鮮》為背景改編的ARPG遊戲,該作今日已上架Steam,具體發售日期待定。此外,IGN還公佈了一段實機演示,期間開發者還對遊戲進行了介紹。

影片中可以看到部分實機畫面,以及手機端的實機操作,還有動捕時的拍攝片段。

遊戲的動作捕捉是由專業的韓國劍舞者錄製的,以期為玩家帶來完美的戰斗場景,遊戲將帶玩家穿越至擁有韓國宮殿和殭屍出沒的漢陽市。

本作由Action Square合作AStory製作,採用虛幻4引擎,以第三人稱視角帶領玩家深入遊戲故事。本作在2020年立項開發,製作組意圖將其打造為高品質3D動作遊戲。而在背景故事方面遊戲也會圍繞著“傳承王族血脈”的主題,與劇集版保持相同主基調。

本作將登陸PC、iOS和Android平台,發售日期暫未公佈。

傳聞:UBI有意向外尋求併購無人問津,多家公司婉拒

Ubisoft
自2020年開始,UBI Software就處於一個十分尷尬的境地,各項醜聞接二連三,有價值的員工不斷流失。新作銷量低迷,又有多款作品被取消,再加上轉型也不成功。諸多問題纏身的狀態下,UBI想要度過下去就得另求他法——併購。業內人士Jeff Grubb爆料稱,UBI正在需求收購或合併,但多數被拒。

Jeff Grubb說道:“UBI已經多次提議與其他類似的公司進行收購和合併,但大多數時候都遭到了嘲笑。它太笨重了。它的優勢在於它的分佈式開發結構,而現在這是一個沉重的負擔。我希望它能安然度過難關,因為我認為它可能會留住更多的人,而不是為了併購而試圖’瘦身’。不管怎樣,情況都很嚴峻。製作遊戲是一項艱鉅的工作。”

當然,這究竟是因為收購者沒有看到UBI的價值,還是管理層對UBI的要價太高,我們不得而知。

早在2021年3月的財報電話會議上,UBI便表明將改變未來商業模式,除了每年推出的3A遊戲外,還將發展其他平台的免費遊戲。不過就目前看來,本次轉型並不是個成功的決策。分析師Benji-Sales指出UBI不該將全部資源都壓在免費遊戲上,沒有經驗,跨步太大。

“探索免費遊戲絕對有意義。這是一個潛在的巨大機會。然而激進地將大量資源和團隊投入進去並不能解決問題,尤其育碧在這方面缺少成功的經驗。”

“請記住,UBI從沒有免費遊戲到擁有《超獵都市》《全境封鎖:中心地帶》以及多個開發中的免費遊戲,這其中浪費了大量的時間和資源。”

今日有報導稱,UBI砍掉了多個未公佈遊戲,《碧海黑帆》也再次跳票。總裁Yves Guillemot在財報中流露出將開發重點轉向在線服務遊戲的意願,這與UBI去年計劃的“發展其他平台免費遊戲”的戰略轉型相契合。

吉田直樹:《Final Fantasy 16》結束PS5 獨占後,並不會馬上登陸PC

ff16

在最近舉辦的《Final Fantasy 14》新春麻將大會2023 上,吉田直樹提及了計劃於今年內發售的新作《Final Fantasy 16》,表示:「沒說過本作計劃推出PC 版,為什麼大家好像都有種遊戲發售後半年就推出PC 版的感覺?別操心了,買台PS5 吧!(笑),對不起,我有點過分了,我們已經盡力了,所以請期待吧!」。

近年遊戲的開發成本不斷提高,據東洋證券高級分析師Yasuda Hideki稱,“”SE遊戲的開發團隊通常每部作品大約有幾十人,但最近卻增加到200多人,以往數千萬日元左右製作成本的作品現今實際花費超過了100億日元。”

本作《Final Fantasy 16》是款嶄新的動作冒險遊戲,玩家將扮演名為Clive Rosfield 的主角,並背負著保護弟弟Joshua Rosfield 的使命,但因為一些意外事件的發生,他將踏上黑暗且危險的複仇之路,預定2023 年6 月22 日正式上市,登陸Playstation 5 平台!

媒體評談《Days Gone》續作可能性

Days Gone
不管出於何種原因,SONY雪藏《Days Gone》已成事實。不久前《Days Gone》前主創John Garvin在社交媒體上談到了本作口碑不佳的原因,認為是評測者們沒認真玩。然而很快開發商Bend工作室就針對此事回應稱,John Garvin的想法不代表工作室的觀點。

最近媒體gamerant發布文章,談到了《Days Gone》續作的可能性,他們認為正是因為主創的爭議言論這件事情損害了《Days Gone》的IP,這讓SONY為本作續作開綠燈的可能比以往任何時候都要低。雖然本來就可能性不大,但現在基本為零了。

雖然《Days Gone》在遊戲結束時留下了懸念,暗示一些更大的事件即將展開,但或許我們永遠不會看到續作的出現。

《Days Gone》是一款Bend Studio製作的開放世界動作冒險遊戲,該作背景設定在爆發世界性大規模疾病感染兩年後的地球,玩家將扮演主角迪肯·聖約翰在社會秩序崩塌的美國艱難求生。一方面,要面對狂暴的受變異者和各種變異生物,另一方面又要小心倖存人類的爾虞我詐。

製作人:《A Plague Tale: Innocence》前期開發受挫最終爭取9個月時間改革重做

A Plague Tale  Innocence
《A Plague Tale: Innocence》的總監Kevin Choteau在接受Eurogamer採訪時透露,這款遊戲作為系列開山之作,在前期開發中遇到了巨大挫折。

起初,團隊計劃製作一款基於微軟Hololens平台的獨特遊戲,於是便有了《A Plague Tale: Innocence》的想法。值得注意的是,當時大火的《The Last of Us》對於本作也有一定的啟發,遊戲中對於人物的描繪和道德的討論引起了製作團隊的共鳴,為遊戲奠定了基礎。

然後,團隊開始起草故事的製作,主要圍繞雨果和阿米西亞兩個人物,以及老鼠如何成為瘟疫的傳播者。在開發過程中團隊請到外部評論家來查看遊戲質量,但其中的許多反饋卻十分嚴厲。他們認為這款遊戲無法堅持下去,遊戲最多只能得到55-60的評分。

Kevin Choteau回憶說,這些批評對團隊的士氣是一個很大的打擊,尤其是在遊戲已被開發兩年之久的背景之下。他決心做出改變,要求整個團隊大改遊戲,重做了大部分的內容,包括人物對話、故事情節以及玩法。此外,他也為遊戲爭取了9個月的開發時間。

《A Plague Tale: Innocence》最終於2019年5月14日正式發布,遊戲也獲得了不錯的評價,工作室的努力沒有得到白費。也正是因為這部遊戲得到了不錯的反響,給予了工作室製作續作的動力

《The Last of Us Multiplayer》6月有更多情報

The Last of Us Multiplayer
Naughty Dog官網發布了《The Last of Us》多人遊戲新概念圖,並宣布將於今年6月將公佈更多消息。

“我們期待6月的《The Last of Us》10 週年紀念日,我們很高興能與您分享更多關於這個系列的未來。在此過程中,我們會為帶來一些有趣的驚喜,但今年晚些時候,我們將開始為您提供有關我們雄心勃勃的《The Last of Us》多人遊戲的一些詳細信息。”

《The Last of Us》多人遊戲最初於去年6月公佈。據爆料,該遊戲最初作為《The Last of Us Part 2》的多人模式開發。

PS5缺貨問題已解決?黃牛炒家走向劣勢!

all ps5
PS5 主機自發售以來,就處於貨源短缺的情況,更被有心人盯上搶貨炒價轉售,然而從去年末,SONY官方就宣布貨源庫存問題已經改善解決,而且日本多家店鋪都陸陸續續出現了大批現貨,這也導致黃牛黨們開始走向劣勢。

幾天前,就有位日本黃牛炒家@ 1031jouhouya 在推特上發文,表示自己來年再也不干了(炒PS5),太累了,並秀出自己的“庫存”,希望大家可以幫忙他買一買。此帖一出,底下便吸引了不少有趣的留言,例如「(´・ω・)您好!如果你不介意,我會免費購買一切!」、「我會花一萬買光盤版」、「如果你給我10,000 日元,我會用500 日元買下它」。

最近在CES2023 上,SONY CEO 宣布Playstation 5 主機全球銷量已達到3,000 萬台,同時也宣布“從現在開始,每個想要PS5 的人都應該更容易在全球零售商處找到一台”。

Square Enix將在2023年進行業務重組網傳是為SONY收購鋪路

sony Square Enix
2022年曾有傳言稱SONY即將收購Square Enix,但後面就沒了消息,不過Square Enix確實將在2023年進行業務整合。據Square Enix總裁松田洋介的消息,2023年將會是這家發行商非常忙碌的一年,其要歸結於《Final Fantasy 16》的即將推出、《Final Fantasy 14》的穩步發展、甚至還有《Final Fantasy7:重生》正在穩步開發中。

此外Square Enix也在努力的鞏固其公司結構,在2022年將大部分的歐美工作室出售給了Embracer集團,包括《Tomb Raider》等景點IP,從那之後SE就一直努力增加對內部開發的依賴,這將是很長一段時間Square Enix的方針。

而在中長期來看,Square Enix將通過進一步擴大內部人才庫來將強其開發能力,並將資源集中在更加具有全球競爭力的遊戲上。它希望在擴大投資組合的同時致力於自己的項目。

事實上,Square Enix還希望重新調整其發行工作的重點,因為松田指出了“端到端全球發行”的重要性,在此前,Square Enix的日本和歐美髮行工作是分開進行的,松田表示,其目的是“成為一個Square Enix”。

而在當前的遊戲行業環境中,這種明顯的整合工作很有可能意味著Square Enix正在為被收購做準備。關於SONY即將收購Square Enix的傳聞已經流傳了很久,松田的這些消息讓這種傳言再次流傳起來。

目前仍沒有切實的證據表明Square Enix將要被收購,而另一方面,微軟收購Activision Blizzard仍然面臨著監管機構的反對,我們尚且不知SONY是否會做出類似的舉措。

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