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CDPR:《Cyber​​punk 2077》故事已完結集中精力搞續作

Cyberpunk 2077
CDPR遊戲總監Gabe Amatangelo昨天接受PC Gamer採訪時確認,《Cyber​​punk 2077》的2.0和《往日之影》將為本作畫上句號,隨後工作室將會專注於新作的開發。
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“2.0和《往日之影》將是最後的重大更新,我們將繼續做更多的東西,但沒有如此規模的大更新了。”

談到接下來的工作重心,Amatangelo表示“那將是《Cyber​​punk2》,或者可以叫它’獵戶座(Orion)’——無論我們最終如何命名它。”

PC Gamer指出,從立項到發布DLC,CDPR已經在這部遊戲上投入了大約十年的時間,也是時候為它畫上句號了。除了遙遙無期的《Cyber​​punk2》,玩家們也非常希望看到《Cyber​​punk》的動畫續集,不知道能否盼來CDPR和扳機社的第二次合作。

媒體:《Dragon’s Dogma 2》玩後覺似初代的重製版

Dragon's Dogma 2
在剛結束的TGS2023上,CAPCOM開放了《Dragon’s Dogma 2》的試玩,媒體Pushsquare也第一時間進行了試玩,認為本作像是第一部的重製版。

Pushsquare認為,在《Dragon’s Dogma 2》的試玩中,儘管有一些新地圖和劇情元素的加入,但整體遊戲感覺幾乎就像是第一部遊戲的重製版。

遊戲保持了與前作相似的遊戲玩法和角色體驗,這在某種程度上讓人感到熟悉和親切,例如試玩版的起始營地看起來就和上一代的十分相似。

儘管如此,作者也強調這並不是一件壞事,因為原版遊戲的獨特性和娛樂性仍然存在,而且遊戲中的新地圖和劇情元素也有所增加。

《Max Payne remake》將是規模巨大項目

max payne remake
Remedy的創意總監Sam Lake透露了更多《Max Payne remake》和《Max Payne 2 remake》的消息。

Sam Lake表示,這個計畫很大,涉及很多工作。他解釋道:「從某種意義上說,這是一項重要的任務,即使它們是老遊戲,但只要考慮將它們提升到目前的標準,並將它們結合在一起,你就會發現這是一個非常非常大的項目。”

Remedy於2022年4月宣布將開始重製前兩部《Max Payne》。兩款遊戲將作為一個單獨的包一起銷售,並登陸Xbox Series X/S、PlayStation 5和PC平台。

Remedy在2002年以3,400萬美元的價格將《Max Payne》版權出售給Rockstar Games的母公司Take-Two。後來由於Remedy和Rockstar之間的協議,《Max Payne》的翻拍成為可能:Rockstar將為重製遊戲的開發預算提供資金,這將“與典型的Remedy AAA級遊戲製作相一致”,一旦Rockstar收回開發、行銷和其他成本,Remedy就有機會從後續遊戲銷售中賺取收益。(資料來源:VGC)

《隻狼:暗影雙死》全球銷售量突破1,000 萬份

Sekiro  Shadows Die Twice
由《Dark Souls》、《Bloodborne》開發商FromSoftware 於2019 年推出的高難度動作遊戲《隻狼:暗影雙死》(Sekiro: Shadows Die Twice),近日宣布全球累計銷售已成功突破1,000 萬份,達到新的里程碑!

在《隻狼:暗影雙死》中,玩家扮演的是一名傷痕累累失去一隻手臂的忍者「隻狼」,並效忠於年輕的皇子,但皇子因途中遭到他人抓走,隻狼將踏上殺戮之路尋找皇子,與兇惡之徒為敵展開戰鬥,挽回失去的榮耀!

演員暗示《The Last of Us Part 3》的動捕或開始

the last of us part 3
雖然《The Last of Us Part 3》還沒有正式公佈,但遊戲的動作捕捉很可能已經開始。

《The Last of Us Part 2》中Tina的演員Shannon Woodward今日發布了一張照片,表示他正在為一款:「絕密電子遊戲工作,並且配上了三個emoji表情。

而Shannon Woodward和記者兼演員Ronan Farrow在一起,Ronan Farrow是Mia Farrow和Allen Stewart的兒子。他似乎沒有任何出演即將推出的遊戲或電視項目的消息,並且他確實關注了Neil Druckmann。

說不定,《最後生還者3》真的要來了。

CAPCOM:未來PC視為主要平台但也寄手機平台予厚望

capcom
在剛結束的2023TGS大展上,CAPCOM的COO(營運長)辻本晴洋接受了彭博採訪。

在問及「認為未來哪個平台能驅動CAPCOM遊戲銷售的進一步成長」時,辻本晴洋表示:「長久以來,PC都是我們的主要平台,我們已經在230個國家和地區銷售了PC版遊戲,我們也會繼續將其視為主要平台。」但隨即他也補充道:“我也希望在手機平台上的3A級遊戲(銷售成績)能幫助實現我們的一億銷量目標。”

另外CAPCOM表示,預計在印度的遊戲銷售量將在十年內超過中國。

CAPCOM營運長Haruhiro Tsujimoto表示,由於他們正尋求新市場以實現長期成長,十年內在印度的遊戲銷售量可能會超過中國。策略的關鍵是確保當地合作,以提升其PC 遊戲在新興市場的知名度和銷售量,並將遊戲機品質的遊戲產品擴展到智慧型手機。他強調,印度是一個重點區域。

「隨著喜歡遊戲的大學生年齡增長和經濟發展,印度市場將在5 到10 年內呈指數級增長,」Tsujimoto說,「印度的人口已經超過中國。考慮到這一點,我們預計在那裡的成果會比在中國更好。”

《PAYDAY 3》伺服器差劣大量玩家要求添加離線模式

payday 3

《PAYDAY 3》自從發售以來就遭到了大量玩家的差評,由於遊戲需要保持全程上網,但官方的伺服器又相當糟糕,導致太多玩家遇到掉線、匹配過長、無法連接等問題。
最近一段時間,官方X(推特)的每條推文下方都能看到玩家要求遊戲加入離線模式。

而遊戲官方表示已經對伺服器進行了最佳化,然而從玩家回饋來看,效果仍舊不算理想。截至撰文,《PAYDAY  3》在Steam平台的評價為“多半差評”,超過兩萬篇評測種,好評率僅為33%。而國區評價為負評如潮,好評率僅15%。

備受期待的《PAYDAY 3》已經發布就遭到了大量的負面評論,雖然遊戲在發布後當天就登頂了Steam全球熱銷榜單,但仍然有大量的玩家批評遊戲的伺服器問題和強制聯網要求。
和前代《PAYDAY 2》不同,《PAYDAY 3》要求玩家強制連網,而這項決定在今年稍早引起了廣泛的玩家批評。

自遊戲於9 月21 日正式發售以來,許多《PAYDAY 3》玩家都遇到了配對問題,無法在單人或合作模式下游玩。強制登入系統要求玩家在遊戲前註冊帳號並登錄,這更是火上加油。

有玩家評論稱:“《PAYDAY 3》只能在線遊玩,但到目前為止它一直都處於離線狀態。”

「僅支援線上是一個巨大的缺陷,而且遊戲自從推出以來伺服器幾乎一致處於癱瘓狀態,這讓人沒辦法體驗遊戲。在伺服器修復或添加了離線功能之前,請不要購買遊戲。”

伺服器問題甚至導致Star​​breeze 執行長托比亞斯-斯約格倫公開道歉:「我們很抱歉基礎設施沒有達到預期的效果,雖然不可能為每一種情況都做好準備,但我們應該能做得更好。”

而在撰文前官方最後一次共享的更新表示:“團隊仍在努力解決當前匹配服務中斷的問題,希望很快能有更積極的更新。”

《Dragon’s Dogma 2》四個職業的基礎特性介紹

Dragons Dogma 2
CAPCOM 旗下《Dragon’s Dogma》系列新作《Dragon’s Dogma 2》在昨日舉辦的「TGS2023 CAPCOM ONLINE PROGRAM」直播節目當中,釋出了長達9 分鐘的遊戲介紹、實機演示畫面影片,向玩家介紹了遊戲玩法、四個職業的基礎特性、上級轉職內容等等。本作計畫登陸Playstation 5 / Xbox Series / Steam 平台,發售日尚未公佈。

《Dragon’s Dogma 2》是採用CAPCOM 自家RE 引擎所開發的開放世界動作冒險遊戲,玩家將可以在此自由的展開一系列冒險,無論是單人或多人都能夠享受冒險的樂趣。除此之外,本作還借助最新圖形、物理以及AI 技術,精心編織出充滿驚喜的王道奇幻世界!

Phil Spencer : 若2027年XGP收入不如預期微軟或退出遊戲業務

Phil Spencer
根據wccftech消息,隨著微軟庭審文件外洩事件持續發酵,另一則來自微軟Xbox負責人Phil Spencer相當引人注目的演講內容出現在公眾視野之中。他表示“若2027年Game Pass訂閱服務成長不符預期,微軟或將退出遊戲業務。”

據了解,這段話摘自FTC訴微軟聽證會,當時Spencer對微軟遊戲業務的未來發表了演說。FTC律師James Wyngaarden向Spencer出示了以下Xbox Game Pass內部幻燈片,並詢問他是否同意圖中的預測:在29財年和30財年之間,訂閱服務的用戶數量將超過1億,而其主要是由於PC和雲端服務市場的成長。

Spencer首先表示,這個PPT是來自微軟硬體團隊對未來業務的看法。他明確表示如果這項預測成為現實,微軟可能會退出遊戲業務。因為他希望微軟能早於2030年,大概在2027年就看到更多的成長,具體來看,微軟需要淺綠色和藍色部分(PC和雲端運算服務)的規模更大、成長速度更快,否則就可能完全退出遊戲業務。

事實證明微軟也確實在上述兩個領域正在加大投入,其中就包括對於動視暴雪的收購,這些舉措都是其在行動和雲端服務運算市場發展規劃中至關重要的。

《星空》全球零售價格急速暴跌

Starfield
儘管Phil Spencer誇耀《星空》的玩家數量創歷史新高,但這款太空動作遊戲的銷量卻與他們口中所說的截然不同。如果說該項目在發售時還可以誇耀玩家需求旺盛的話,那麼現在已經很少有人對這款大型RPG感興趣了。分析師報告稱,遊戲銷售量大幅下降至臨界水平。
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權威刊物《GamesIndustry》的編輯Christopher Dring指出,《星空》銷售量下降最明顯的地區是英國。大型線上平台和實體零售店的所有銷售量下降高達87%。分析師表示,其他市場的情況並沒有那麼嚴峻,但在歐洲和美國,人們對遊戲的興趣也急劇下降。他們估計遊戲銷量將下降高達60%,並認為這對貝塞斯達發布的如此重大的遊戲來說是一個非常糟糕的跡象。

至於數位銷售,《星空》的情況要好得多。分析師也指出雖然有需求下降,但肯定不會超過30-40%。然而,無法計算實際銷售的數位版本數量。行業專家認為,該項目將僅在Game Pass訂閱範圍內保持其受歡迎程度,並且該遊戲的銷量不太可能達到《The Elder Scrolls》或《Fallout》系列的水平。

各大遊戲率先登陸XGP預估計費用曝光

Xbox One Game Pass

隨著FTC訴微軟法庭文件外洩事件持續發酵,更多Xbox相關資訊被陸續揭露。

根據VGC消息,Xbox負責人Phil Spencer曾在郵件中表示《星空》的延期發售是巨大災難,並為此焦頭爛額尋找合適的XGP替代遊戲。此外郵件顯示,微軟評估了數款第三方遊戲若首發XGP預計所需的費用。

《Baldur’s Gate 3》500萬美元

《星際大戰絕地:倖存者》3億美元

《高譚騎士》5000萬美元

《Assassin’s Creed: Mirage》1億美元

《Suicide Squad》2.5億美元

《Mortal Kombat 1》2.5億美元

《樂高星際大戰:天行者傳奇》3500萬美元

《Dying Light 2》5000萬美元

根據上述估算,微軟表示認為試圖獲得《星際大戰絕地:倖存者》等最昂貴的遊戲「不會有很好的投資報酬率」。

《The Elder Scrolls 6》確認為Xbox獨佔

The Elder Scrolls 6
根據Eurogamer報道,儘管Xbox CEO Phil Spencer一再給出不置可否的答案,但微軟新發布的法庭文件明確表示《The Elder Scrolls 6》不會登陸PlayStation平台。

根據微軟在2021年收購Bethesda後採取的獨佔策略的表格可以看出,《The Elder Scrolls  6》和《星空》、《紅霞島》一樣僅支援PC和Xbox平台。

在最近一次FTC和微軟就收購動視暴雪問題的法庭爭論中,斯賓塞對《The Elder Scrolls  6》是否登陸其它平台給出了很模糊的回應:「我認為我們有點不清楚它在什麼平台上推出, 考慮到遊戲(距離正式推出)有多遠。我們現在很難確定…距離太遠了,現在很難了解平台會是什麼樣子。”

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