Cage:零感比硬件重要


David Cage領導的位於巴黎的遊戲開發室QuanticDream,曾經在PS3推出過業界享有口碑,且銷量兼優的獨占遊戲《Heavy Rain》,日前在遊戲開發者在線的採訪中,David Cage表示目前PS3平台的技術性能能夠滿足開發者需要,對次時代主機更加強大性能的需求還稱不上急需。雖然任天堂稱自家的新主機WiiU為次時代,但是性能和6年前的PS3處在同級水平,為PS3再開發5年的遊戲,技術上也不會成為障礙,關鍵要有新的靈感。

David Cage對記者表示:
坦誠的說,我對次時代主機的技術性能不怎麼關心,以目前平台我為PS3再開發5年遊戲,技術上也不會有多少限制,PS3是個設計很超前的平台。你如果問我:在PS3平台上有什麼技術限制讓我無法實現遊戲中的設計?我可以坦誠的說:不存在限制。要說限制唯一存在的是製作遊戲的靈感上,而不是PS3的硬件性能。

David Cage在GDC 2012上曾演示了一段PS3實機運行的新遊戲引擎概念短片《Kara》,的確短短幾分鐘的演示讓業界人士熱烈的掌聲沸騰,而無論從這短短的“關於未來人工智能發展引起的情感危機故事”演示視頻中,人物的刻畫栩栩如生,環境真實感和嘆為觀止的電影劇情表現手法都給人留下深刻印象,Cage的話的確有其道理,據悉這個驚豔的新引擎正是為PS3服務的,所以只要有靈感QuanticDream未來給PS3平台帶來的新作同樣讓人期待!

記者接著就前幾天剛剛公佈的次時代虛幻4引擎演示向Cage詢問看法:
我認為一個遊戲世代不能單靠技術引擎來開創或者說劃分,我始終認為創造遊戲的靈感更重要,雖然遊戲製作理念的實現要依托硬件平台,但是現在回過頭去看的話,硬件技術的發展速度早已經遠遠快於遊戲製作思想的發展速度,目前的硬件技術已經可以很好的發揮製作人的想法和才能,歸根到底這50年來我們製作遊戲的思維沒變,只是硬件平台一直在變。

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