細說《三國志》開發史

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儘管經歷了延期,但還是沒能趕上系列30週年紀念的《三國志13》在今天正式在Xbox One/PS4/PC平台發售,而正如其名,這是系列的第十三款正統續作,也是系列首次推出官方中文版,如今距離1985年12月15日初代《三國志》問世已經過去了三十年的時間。今日的三國遊戲可謂種類繁多,五花八門,已經成為三國文化中不可或缺的一部分,但說起最正統的三國遊戲,大多數玩家想到的還是光榮開創的《三國志》系列,在《三國志13》問世之際,讓我們來簡單回顧一下這系列遊戲,看一看不同時代它的演變。

初代的《三國志》誕生於1985年,昔時光榮涉足遊戲市場不到五年,在1983年的《信長之野望》取得成功後,開始找到了自己最適合的方向。1984年3月,製作團隊正式啟動三國志的遊戲改編計劃,原本打算在年內完成,但最後因為內容比想像的要更為豐富不得不一再延期,導致原本之後提出的《蒼狼與白鹿》反而先發售。而根據製作組的說法,讓他們決定三國題材的原因一是此前前往北京考察時受到的感觸,一是日本方面當時NHK三國電視劇剛剛播出。

不管是PC版還是主機版,《三國志》遊戲的價格都是當時驚人的14,800日元,和紅白機本身一個價格,比一般遊戲更是高出一大截,也就此開啟了之後光榮遊戲的高價傳統。不過若考慮內容來說,自然也有一分錢一分貨的道理。實際上初代《三國志》當時可謂是絕對的誠意之作,光榮從開始就沒有打算將其敷衍了事,而是真正用心去打造一款不負三國之名的全方位戰略遊戲。

單是此後成為系列特色之一的角色頭像,就參考了從明清人物白描繡像到民國香煙牌子等各種文獻最終定稿,可以說這種精神讓《三國志》初代最終取得成功,遊戲發售當年即一舉奪得當年度日本BHS大獎和最受讀者歡迎產品獎,讓光榮就此確定了將其持續發展成為公司品牌的決心。

遊戲本身方面《三國志》初代也一早確立了之後系列遊戲的多項基礎,比如地圖劃分,部隊移動,指令操作,角色屬性。雖然充滿簡陋和不足,但當時已經是出色之作,甚至可以說作為作為第一款三國遊戲本身就是開創性的意義。玩家扮演故事裡的知名君主,收攬英雄,攻城掠地,一統天下,正是無數三國遊戲的本質。

日本三國遊戲中唯有光榮的三國遊戲是在標題用繁體的“國”字,其他作品都是採用日語中對三國的通常寫法。
《三國志》初代亮相的平台是日本特有的電腦系列PC-8801,FC版的移植要等到三年後,而且因為卡帶容量刪減了不少內容。
光榮團隊原本預定的是“四大名著計劃”,三國誌之後會依次推出《水滸傳》、《西遊記》以及《金瓶梅》,但最終只有三國成功系列化。

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