微軟開發遊戲機原因:打擊SONY

微軟的Xbox已經成為了風靡全球的遊戲主機,但是這家軟件巨頭進軍遊戲市場的原因卻一直不為人知。日前,前微軟Windows部門副總裁接受采訪,並透露刺激微軟開發Xbox的原因,是為了打擊曾經拒絕結盟的SONY。

在多年之前,微軟曾經向索尼拋出了結盟的橄欖枝,不過卻遭到後者拒絕。這樣的往事刺激了微軟,而這家美國科技巨頭決定創造了自己的Xbox,將SONY的遊戲機甩在了身後。

曾任微軟Windows銷售部門副總裁的約阿希姆·坎平(Joachim Kempin),自1983年加入公司,並在此工作了20餘年。在接受IGN採訪時坎平表示,索尼一直希望能夠與微軟保持距離,但是微軟則希望兩家公司能夠結成同盟,因為彼此之間有很多地方可以合作。

坎平坦言,雖然SONY為員工們配備了Windows電腦,但是如果仔細觀察,你還是會發現,這家日本公司從來都沒有把微軟視作的朋友。微軟希望能夠戰略同盟,是因為他們很清楚,兩家公司有很多東西可以合作,因為在某種程度上,他們也算得上是一家娛樂公司,只是可能做的事情並沒有那麼有趣。

在SONY推出了遊戲機之後,旁觀著一切的微軟突然表示,“我們必須要擊敗他們,所以,讓我們推出自己的產品。”

根據IGN的採訪,這項決策來自微軟高層,而Bill Gates本人也進參與其中。雖然蓋茨本人並算不上是一個遊戲機迷,但是他擔心這種客廳中的“電腦”,將有一天會取代傳統PC,而這勢必也會威脅到微軟在傳統市場的統治地位。

微軟最終作出決定,公司必須要在這一領域付出努力,並且以自己的產品給SONY一記響亮的耳光。而且這樣以來,如果有一天蓋茨的擔憂成為現實,那麼微軟的嘗試,會是那個最終能夠化蝶的。

微軟和SONY都在硬件上損失了不少資金,需要通過軟件賺取利潤。坎平透露,他曾經造訪幾家PC製造商,並且乞求他們能夠與微軟合作,並擔任Xbox的製造工作,以此讓微軟遠離具體的生產工作。但是這些廠商的管理者們並不愚蠢,沒有一個最終上鉤。

坎平聲稱,微軟從來沒有真的想要統管整個遊戲軟件,而《Halo》是他們唯一一個享有獨家軟件專營權的產品。不過最終,他們還是成功完成了自己的目標——給了SONY沉痛一擊。

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