任天堂霸道獨佔權策略改變

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任天堂歐洲分部一位負責協調與發行方/開發商關係的負責人Ed Valiente最近在於意大利米蘭舉行的遊戲開發者論壇(Game Developers Summit)上表示,任天堂的規定裡不會再強制規定獨立第三方遊戲的獨佔權,也不會要求遊戲與其他平台同時發售。

這與微軟等廠商對待獨立廠商的嚴格姿態形成了鮮明的對比。在Xbox One上發售的獨立遊戲不能晚於其他平台發售,這是Xbox部門主管Phil Spencer在多個場合不斷強調的鐵則。任天堂之前的獨佔政策其實跟微軟也半斤八兩,除了對發售時間和平台有要求外,eShop上的獨立遊戲還必須達到一定的下載量之後廠商才有資格參與銷售分成,而如今這些嚴苛的限制隨著Ed Valiente的表態全都成為了歷史,任何獨立第三方都可以隨意選擇旗下作品的發售平台、售價以及何時打折。
除此之外出於對遊戲品質的要求,任天堂之前的第三方政策裡還要求廠商必須有實體辦公場所,現在這一條也取消了。畢竟有不少獨立遊戲是一位或者幾位愛好者在自己家裡一行一行代碼地敲出來的。

雖然這樣的表態對玩家來說或許意味著為了玩到一款遊戲而專門購買主​​機的情況會越來越少,但是我們需要清醒地認識到首先這只是任天堂歐洲分部的態度,而且有極大的可能是只針對獨立工作室,也就是中小規模廠商的一項政策。寄希望於類似“魔物獵人”系列這樣的第三方大作藉此擺脫任天堂平台的束縛登陸更多的主機,明顯是不現實的。但我們還是很樂於看到硬件廠商以更開放的姿態對待廠商,對待整個業界。

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