Cliff B : 不應在《戰爭機器2》中開發線上模式

在其Twitter的FAQ上,前Epic 遊戲設計總監Cliff Bleszinski表示在《戰爭機器 2》上開發線上模式是他最後悔的事情。
“不幸的是,這真是所有人的巨大錯誤。”Bleszinski設計了《戰爭機器》的大整體,包括了角色外觀和對話。不過據他說,角色的最終外貌沒完全按他設計的來做;他也並沒有參與開發的日常工作。
“說回來,主角在生死攸關的時候喊’操啊’並不是什麼好主意。但是這怎麼說最終都變成了這款遊戲的標誌。”
據Kotaku報導,這個FAQ包括了之前Epic遊戲在2011年遊戲開發者大會上刪除掉的“撒瑪利亞人”演示。
Bleszinski表示:“總有一天我會把整個故事寫出來。這個設定太炫了。如果你們記者能夠把Epic煩出翔了讓他們同意我開始這個計劃,我會很樂意告訴大家’撒瑪利亞人’的細節信息。”
而當Kotaku詢問Epic遊戲對於“撒瑪利亞人”的看法時,他們除了說很炫之外也沒有透露更多其他信息了。
Bleszinski在2012年10月份以需要休息為理由離開了Epic遊戲,至此他已經在遊戲行業中奮鬥了20年。
在其微博上,他表示自己由於總攬大局而沒有切身去參與自己想要開發的遊戲是一個巨大的遺憾。
“我現在其實就是想去散散步發發呆,放鬆一下。”

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