《Heavy Rain》為Sony賺了1億多歐元


Quantic Dream的CEO Guillaume de Fondaumiere在波蘭的Digital Dragons大會上向一名觀眾透漏,《Heavy Rain》的開發成本只有1670萬歐元。算上市場營銷和分發資金,總成本達到了4000萬歐元。接著Fondaumiere說,Sony從《Heavy Rain》這個遊戲裡“大撈了一筆”,賺了1億多歐元,非常賺錢。

那麼正常邏輯推算,Quantic Dream最新的遊戲《Beyond: Two Souls》開發成本起碼不會低於1670萬歐元。

其實早在本月初期的時候,就有報導說《Beyond: Two Souls》的開發預算比《Heavy Rain》要“高上一點點”。

當時遊戲製作人David Cage說:“我也不知道預算是否應該公開,但是我可以說它非常非常的合乎情理。我們製作非常複雜的遊戲,但是我認為我們的開發成本不會高於其他廠商的遊戲(同一級別)。”

他補充說:“遊戲花的錢少是因為我們很擅長我們的工作。我們以工具為中心,對成本的把關比較嚴謹。我們不會濫用財政支出,把錢用在該花的地方,我們不會買跑車,遊艇或者是其他的東西。公司運營非常節儉。”

Beyond: Two Souls

Quantic Dream的新作《《Beyond: Two Souls》》定於10月8日發售,PS3獨占。

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