日本00後青年正逐漸遠離家用主機

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而根據調查機構NPD Group的最新統計,日本用家用機、掌機玩遊戲的習慣根深蒂固,但最近更中意智能手機遊戲的青少年呈非常明顯的增長趨勢。
NPD Group的調查內容非常簡單,他們以2至17歲的青少年為對象,詢問他們“更喜歡在主機平台還是手機平台進行遊戲?”有趣的是對於年齡太小、無法與外界進行正常交流的幼兒,則由母親代為回答。所有對像在調查發生的時刻,都還在持續性地進行某款遊戲。

調查結果顯示有63%的受訪對象更傾向於手游,45%選擇主機遊戲(多出部分為選擇二者皆可)。與2013年進行的同類調查相比,傾向於主機遊戲的玩家從67%減少為45%,而且這一傾向體現在幾乎從2歲到17歲的所有年齡段上,特別是2到5歲的幼兒。

另外,有41%的對象回答“玩手游的時間與1年前相比有所增長”,與2013年的調查結果相比,受訪對象平均每週玩手遊的時間增加了6個小時。而與之相對應的是,玩主機的平均時間與2013年相比沒有太大變化,只不過PS4、WiiU、Xbox One等第次世代主機的遊戲時間都有所增長。

NPD產業分析師Liam Callahan向媒體表示:“這次調查最令人震驚的是,青少年正逐漸遠離家用主機的趨勢已經非常明顯。家用機作為青少年遊戲意識的啟蒙產品已經存在多年,但如今這一地位正漸漸被便攜式終端所取代。我個人認為很多成年人逐漸拋棄PC機,轉而用智能手機處理公務的習慣應該對他們的孩子造成了不小的影響。”

另一方面,智能手機遊戲成本更低也是不容爭辯的事實。手機基本算是現代社會的必備物品,而家用主機和遊戲都需要額外的支出,更何況面對鋪天蓋地的“免費遊戲”,手機遊戲對青少年吸引力更大是一件順理成章的事。沒等出生於這個智能機時代的青少年們建立起對遊戲自身素質的判斷能力,遊戲習慣就已經侵入了他們的生活之中。
對於這些人來說家用主機的歷史、傳統、遊戲品牌全都可有可無,再加上主機遊戲本身在便攜性上毫無優勢,原因在家用遊戲上投入精力的人自然會變得越來越少。

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