IGN : The Nintendo 3DS Must Relaunch

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http://ds.ign.com/articles/119/1193292p1.html

The Nintendo 3DS Must Relaunch

任天堂推出新版本硬體已經有很長的歷史慣例了,但是對於3DS現在已經進入了一種危險的領域,周邊的巨大波動已經直接觸及到了遊戲開發者的研發根基。
3DS硬體生產商將會很蛋痛,這種痛是GBA SP, Game Boy Color和DS Lite這幾種改進型機型都未遭遇過的。
3DS對於這個右搖杆 擴展周邊是需要的,但是任天堂今天必須做出一個艱難的決定,重新發售(雙搖杆)新系統 或者保持這個周邊的存在做長期抗戰。
作為一個公司,任天堂現在才提出右搖杆是一個缺乏遠見的失敗,只能算亡羊補牢。事實上現代的遊戲都需要右搖杆的存在,觸摸功能只能作為一個補充而不能是替代。此外,PSV的雙搖杆就顯得更加強大,儘管(現在)比3DS昂貴,但是PSV迷人設計潛在的反映了3DS硬體的失敗,如果任天堂還不去改進這缺陷的話。右搖杆的發佈讓人感到安慰,現在任天堂要做的是,大聲宣告這右搖杆將如何給系統帶來便利性。

使任天堂頭痛的是……………
從3DS發售開始,匱乏的遊戲選擇就顯示出這系統將是任天堂最粗燥的產品,問題是現在如何去解決它們,拼血大減價、額外內容和啟動eShop,這些措施帶來或多或少的作用。但是擴展右搖杆這不是一般的“升級”,這將直接影響到遊戲的開發,任天堂現在頭痛的選擇是:全力支持發揮這搖杆接受市場考驗,或者冷淡讓它成為過眼雲煙給人笑柄,這將把次世代大作拱手相讓給競爭對手。
如果任天堂想要遊戲開發者大力支持這右搖杆,那麼先前發售的3DS必須馬上被更替,而且不能再出現在售貨架上了,不然會分裂任天堂的市場份額。遊戲開發者全力為(雙搖杆)系統開發作品,而以前的單搖杆機型用戶可以通過購買右搖杆外設來玩新遊戲。
如何說服遊戲開發商從頭再來是任天堂面臨的大難題,因為3DS自從8月份減價以來售出了20萬台,才剛剛上道。這右搖杆帶來的動盪或許會對這勢頭產生不利影響。從利益來看,厚道的話,任天堂如果重新發售新機型將面臨大規模召回舊機型,或者免費派發右搖杆外設,兩種方案都要巨大的財政支出。
對於已經消費者來說這些都無關緊要了,數以百萬計的玩家在250美元原始價格就投入了任天堂的3D世界,重新發售的風險或者稱”3DS Lite”計畫都不會阻止真•任天堂fans購入新機型或者擴展搖杆的熱情,再說這擴展周邊還帶著巨大的電池呢,大大延長了遊戲快感時長。但是對於冷冰冰的硬體來說,這些開發中的改進將會把已存在機型推到一個尷尬的地步。

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