《龍鱗化身》終止開發

Scalebound

今天,《龍鱗化身(Scalebound)》確認取消在玩家社區中掀起了不小波瀾。但對多數玩家而言,此事對他們的影響僅僅是玩不到這款遊戲了而已。但實際上,《龍鱗化身》不僅被貼上了“微軟第一方遊戲”的標籤,還是一個規模龐大的開發項目,一旦被砍,無論是微軟還是白金工作室都會受到深刻影響。

據Daulshockers分析,首先,從白金工作室方面看,幾十甚至上百位開發者超過三年的艱苦努力都付諸東流了,有人甚至會因這番波折失去工作。更進一步去看的話,《龍鱗化身》的取消還意味著微軟無法再以官方身份參與到日本遊戲產業的3A級項目之中了(除非他們還有什麼掖著沒公開的作品)。同時,來自西方行業大佬的諸多資金和開發資源輸送亦就此停止,對日本遊戲產業同樣沒什麼好處。

因為像微軟這種大發行商往日本遊戲產業中投入的每一分錢,最終都會成為促使開發者們對主機和PC遊戲領域保持興趣、而非走移動遊戲市場快車道的激勵。

那些叫囂著“很好,Xbox獨佔遊戲又少一款”的人忘記了一件事兒:如若《龍鱗化身》成功登陸Xbox平台,那它最後帶來的營收有一部分會去往白金工作室,用以投資其今後作品。

Xbox平台痛失一款備受期待的日廠遊戲亦對其文化多樣性產生了消極影響。擁有盡可能多的、根植於各種開發文化的作品是遊戲領域的重要價值點之一,整屏的西方3A大作看多了也就膩歪了。更進一步,無關平台,把目光放到整個遊戲產業上看:日廠的3A大作越少,產業內的多樣性和內容豐富性就越缺失。而這兩點正是開發商、發行商和玩家最應珍視和保護的。

YouTube播主Liam Robertson在第一時間和我們分享了一些他所知道的內幕。

Robertson表示他此前正在製作關於《神奇101》的歷史回顧影片,所以接觸了一些白金工作室的員工,也就是在這段時期他得知了《龍鱗化身》的開發不是非常順利的消息。然後,他在今天早些時候發推表示自己聽說遊戲取消的傳聞,隨後沒多久被微軟官方正式確認。

《龍鱗化身》最後一次亮相是在2016年德國科隆遊戲展,據內部人員向Robertson透露,在這之後白金與微軟之間的矛盾開始激化,歐美髮行商與日本開發商在遊戲的設計理念等各方面衝突越來越多,雙方的士氣都很低落。

最嚴重的時候,神谷英樹和Jean-Pierre Kellams兩位主創因為與微軟在遊戲的各種問題上都無法達成統一導致壓力太大甚至影響了身體,不得不選擇休假整整一個月。

另一方面,遊戲在技術方面也遇到了不少的問題。Robertson說白金工作室一直無法在Xbox One上穩定流暢的運行《龍鱗化身》,而他們在這方面對自己要求很高,也提出了一些解決方案,比如砍掉或修改一些內容,但未能和微軟達成共識。

於是,遊戲的開發進一步受阻,各種各樣的問題積累下來導致所有人都對遊戲失去了信心。直到去年12月,微軟內部終於決定取消本作的開發。而由於《龍鱗化身》的版權在微軟手中,所以遊戲能否重啟只能由它說了算。但是從目前微軟的態度來看,它似乎只想讓這個遊戲趕緊從玩家的影片中消失。比如,目前微軟官方YouTube頻道上已經把《龍鱗化身》的影片基本都刪掉了。

Liam Robertson是一位專門挖掘遊戲幕後,以及那些被取消遊戲故事的YouTube播主,他的影片欄目Unseen64相信有不少玩家都知道,所以他的這番言論也有一定的參考性。無論如何,遊戲被取消是事實,而且如果情況真的這麼糟糕的話,那麼與其發售之後發現問題太多被罵一世,那還是寧願取消被罵一時吧……

Share on FacebookShare on Google+Tweet about this on TwitterShare on TumblrShare on LinkedInEmail this to someonePrint this page

EA CFO表示PS4與Xbox One銷量相距太大

目微軟的好隊友EA首席CFO Blake Jorgensen近日透露,Xbox One自開賣以來的銷量不足2000萬台,相比之下,Sony在1月份官方給出的PS4成績單赫然寫著3590萬台。 其實,Xbox One的Kinect一度是殺手鐧、手掣也頗受好評...
Read More