Ninja Theory:我們低估了PC平台的潛力

ninja_theory

在登陸Xbox One 之前,Ninja Theory 的《Hellblade》已經於去年在PS4/PC 平台發售。儘管本作最初被認為是一款主機遊戲,但實際上它在PC 平台的表現也非常不錯,這讓開發商Ninja Theory 感到非常意外。

《Hellblade》的首席創意總監Tameem Antoniades 表示,《Hellblade》的在PS4 和PC 平台的銷量幾乎持平,這一結果將讓他們更加關注對PC 平台的支持:“ 我們最初將《Hellblade》視為一個PS4 遊戲,並認為該平台將成為我們的銷售主體,但事實上,它們(兩個平台的銷量)平分秋色。因此,在未來,我們將確保我們的界面和一切都適合PC用戶。”

同時, Antoniades 也表達了對許多人使用鍵鼠進行遊戲的驚訝:“對於那麼多人使用鍵鼠來玩這個遊戲,我們感到非常驚訝。在一開始,我們對鍵鼠的支持有一些失誤,雖然我們後來修復了這個問題。”

早在2017年11月,《Hellblade》的銷量就已經突破了50萬份,Ninja Theory 用事實證明了“獨立3A”存在的可能性,同時,遊戲在PC 平台出色的表現也讓他們看到了該平台的潛力,在吸取了這一次成功以及不足的經驗後,相信Ninja Theory 能在“獨立3A”的道路上越走越遠。

Hellblade

Share on FacebookShare on Google+Tweet about this on TwitterShare on TumblrShare on LinkedInEmail this to someonePrint this page

白色Xbox One可以有

微軟Xbox One自發布以來便在外觀設計方面受到了不小的爭議。為此,設計團隊負責人Carl Ledbetter曾在今年的全球合作夥伴大會上向外界介紹了新一代遊戲機的設計方案演化歷程,並首次通過幻燈片形式展示了眾多原型...
Read More