《Cyberpunk 2077》首個演示獲玩家一致好評

Cyber​​punk 2077

《Cyber​​punk 2077》終於公佈了首個實機演示。這個長達48分鐘的實機演示,玩家們給出了一致好評,不少玩家熬夜觀看,寫下評論直言持幣以待。

在Youtube上,這則實機演示的觀看量已經超過了300萬次,17萬觀眾“點讚”,期待度爆表。

任務設計師Patrick Mills告訴IGN:“我們對DEMO有點擔心,但大家的呼聲實在太高了,所以我們就放出來了。這仍然是一個正在開發中的遊戲,一些東西在正式發售時有可能會改動。”

關卡設計師Miles Tost也表達了類似的觀點。他說:“我們感覺當我們向公眾展示時,基本上就是我們所想展示的東西,也就是玩法機制、劇情、任務、美術風格。不過在最終發售時,即便是一些初期看起來很好的碎片設計可能並不合適。”

遊戲演示主要分為兩個任務,首先是V和Jackie共同執行一個救援任務,第二個任務則是由於他們第一個任務成功引起了黑幫關注,需要他們從一堆賽博義體改造團隊手中拿回被奪走的機器人。演示全方位展示了角色創建、戰鬥、駕駛等多方面的內容,雖然遊戲總監表示這些都是早期版本,處於測試階段,仍然可能會修改,但絕大多數玩家已經覺得非常棒了,絕對的業界良心。

根據遊戲內的畫質選單獲得了最新情報,CDPR的角色扮演遊戲《Cyber​​punk 2077》可能將會支持實時光線追踪技術以及Hairworks技術。


 

在Gamplay的開頭,我們就看到了遊戲中人物自定義節目的界面。在性別選擇界面可以看到上方分別顯示著:

Background Check 背景檢查

Biometric Sc​​​​an 生物識別掃描

Appearance 外貌

Biostats

這個“背景檢查”據說是針對玩家的喜好做出一定的判定並會對遊戲的內容產生一定的實質影響。左邊顯示的是人物基本信息,右邊則是對角色故事背景的詳盡設定。“生物識別掃描”則是常見的捏臉系統,髮型、臉型等都是可以詳細自定義的。“外貌”就是角色的妝容、服裝風格的設定。最為重要的就是“Biostats”系統,玩家在初始階段可以獲得一定的技能點數,用來調整自己的職業傾向,不過由於職業的設定是動態的,所以如何搭配完全看個人喜好。

滿是RPG味道的裝備系統

CDPR早就告訴過我們,《Cyber​​punk 2077》是一款主打RPG的遊戲。在本次的視頻演示中,我們可以看到裝備系統的設定真的充滿了RPG元素:DPS(每秒傷害)、ACC(命中率)、ROF(射速)、後坐力、擴散、攻擊範圍等。而裝備數值上方的顏色似乎也代表著裝備的稀有度。武器店也可以購買一些強力武器,但貌似大部分武器是不能直接使用的,需要玩家升級自己的身體裝置。

分支狂魔再度來襲

和《巫師》系列一樣,《Cyber​​punk 2077》也包含著相當複雜的對話選項及劇情分支,不同的選擇會對當下以及後續的劇情走向造成深遠的影響。從視頻中我們可以看出玩家每一個選擇都會對劇情和角色造成一定的影響,例如從Dex 那裡獲得了任務情報後,V 和同伴要與公司代理人見面來討論接下來的安排。在發現代理人之後,玩家可以選擇繼續任務,或者乾脆放棄見面。選擇繼續任務後,代理人卻並不信任V,所以將V 抓住,而這裡的分支選項居然還有四個,可以說是分支狂魔再度來襲了。

 

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