《血源詛咒》《隻狼:暗影雙死》都是受苦受難

Sekiro  Bloodborne
《血源詛咒》和《隻狼:暗影雙死》都是優秀的遊戲,而媒體卻總是想著放在一起對比,從戰鬥系統、Boss戰、劇情和設定上,讓玩家選出自己心中最喜歡的一款。

從戰鬥系統上來看,這兩款遊戲都對玩家的反應速度要求比較高,不過《隻狼》增加了不少防御手段,而且掌握彈反的時機並增加敵人的架勢條顯得尤為重要。雖然與《血源》相比,玩家在《隻狼》中只能使用一種主武器,不過新增的忍具倒是為戰鬥方式提供了更多選擇。而《血源》則遵從了“魂”系列戰鬥的一貫風格,它更強調玩家對進攻時機的把握,一味閃避並不能保證玩家的安全。如果玩家能夠在合適的時機發起進攻,玩家還可以回復一部分血量。

從Boss戰來看,《血源》與《隻狼》都有自己的精彩之處,兩者有所不同的地方在於:《隻狼》更強調1v1決鬥,而且更容易讓玩家產生一種身臨情境的感覺,有些Boss戰的場景會讓玩家有一種自己在看武俠電影的感受。

從劇情上來看,這兩款遊戲都堅持了Fromsoftware一貫的劇情風格:主角身陷黑暗之中,故事背景中散發著各種悲劇的氣息。不過《血源》的劇情風格比較神秘一些,而《隻狼》中的劇情卻想展現戰國時期武士、忍者的風貌,同時還想要體現狼與九郎、義父之間的人物關係。

雖然媒體表示此次評選的最終勝出者是《血源》,但是玩家們對這兩款遊戲有何看法呢?歡迎留下你們的評論。

作為宮崎英高的新作,《隻狼》展現出了其出色的遊戲質量,短時間內吸粉無數,網上各種關於《隻狼》的新聞頻繁刷屏。

而且直播平台也靠著《隻狼》瘋狂刷粉,倒也不是因為別的,主要是這遊戲直播起來演出效果是出奇的好。畢竟看別人死一整天氣的砸電腦,比自己上手死一整天砸自己電腦來的有意思的多……

而關於《隻狼》這個難度問題,也成為大家吐槽最多的一個點。有的人認為,這代《隻狼》太難了,和之前的”魂”系列相比根本不是一個難度的。

而也有的人認為,這代《隻狼》難度比之前簡單多了,宮崎英高已經跌落神壇。

比如世界知名雜誌《福布斯》(就是那個沒事就選出全世界有錢人排行榜的雜誌)的撰稿人,他就公開表示了《隻狼》應該加一個簡單難度來表示對於玩家的尊重。

此言一出頓時引起軒然大波,世界各地手殘癌晚期患者紛紛表示了“哥們說的有道理”,這一觀點。

不過關於難度這一問題,宮崎英高早就在《隻狼》發售之前表達過自己的觀點,基本就是:

“難度選項是不可能的,這輩子都不可能,這代又沒有多人,而且死了又能複活,只有難度增加才能勉強賣出去的樣子。”

所以說改難度這一選項基本不存在於宮崎英高的構想當中。

而且為了證明這遊戲的確能夠打通關的,宮崎英高自己還專門通關了一次,表明正常人通關是沒問題的。

同時宮崎英高還說了,《隻狼》是一款具有多種玩法的遊戲,如果單純覺得打鬥比較難的話,其實動腦也是可以解決問題的。

…………總感覺宮崎英高的意思是說我不但手殘而且智商也有問題……

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