Take-Two CEO:遊戲課金開箱機制很合理

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Take-Two Interactive近日在財務電話會議上,對遊戲中的課金開箱問題進行了回應,他們認為加入戰利品開箱機制很合理,並沒有什麼問題。

CEO Strauss Zelnick表示:“我認為遊戲中的戰利品開箱機製本身並沒有什麼問題,而且通過這種機制我們所獲取的利潤還不到總體淨收益的3%,對我們而言,開箱子也只不過是個小生意罷了。”

Zelnick表示進一步表示:“開箱子這種機制我們已經用了很久,從目前的所有情況來看,這種機制很合理,也沒出現過什麼問題。”

雖然如此,一些相關政策制定者依然認為開箱子機制實際上是一種賭博,但是開發商Take-Two似乎並不買賬。

Take-Two在此前結束的電話財報中,公佈了Rockstar旗下《GTA5》和《Red Dead Redemption 2》的銷售數字,其中《GTA5》出貨量突破了1.1億,而《Red Dead Redemption 2》出貨量為2400萬份。

而從兩款遊戲的銷量增速來看,如今已經發售6年的《GTA5》增速仍然非常強勢,相比去年年底公佈的數字增加了近1000萬,而《Red Dead Redemption 2》今年3月就曾公佈出貨量達到2300萬份,目前僅增加了100萬份。

Take-Two CEO Strauss Zelnick確認,《Red Dead Redemption Online》將會在財年本季度內離開Beta階段,同時其表現要比《GTA Online》同期更加出色,他們對於其未來非常有信心。

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